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ios - [NSDate date] 在多个设备中的不同结果

首先,我不得不说我在日期和时间设置中设置了自动设置,并且每台设备的时区都相同。所以我使用[NSDatedate]获取以毫秒为单位的时间戳,然后编码为NSData并发送到另一台设备。在接收器上,数据正在被解码并减去新的[NSDatedate]。这样我就可以获得发送和接收消息所需的总时间。我认为这是因为当发送方是iPhone4iOS6并且接收方是iPhone5iOS7时,接收方的时间戳比发送方早。我不知道为什么?也许[NSDatadate]不是那种操作最可靠的类?我使用GCDAsyncUdpSocket发送/接收UDP。代码发送者NSData*data2=[selfcreateRandom

ios - 我的应用程序通过 Apple 批准后,我可以设置特定的 “Release Date” 吗?

我一直在为我的一位客户开发应用程序,我已经提交了该应用程序并获得了批准。当我提交应用程序二进制文件时,客户端不确定发布日期,所以我选择手动发布版本。现在客户希望在特定的日期和时间使用它,我想我可能会错过,因为应用程序必须在其中启动的时区很可能是我的sleep时间。该应用程序已获得Apple批准,iTunesConnect上的当前状态是PendingDeveloperRelease,我现在可以安排该应用程序在特定日期和时间启动吗? 最佳答案 是的,您可以设置具体时间的应用发布日期。注意:要点是您只能设置发布日期,即您的应用发布或获得苹

Es直方图聚合--date_histogram

文章目录1、背景2、bucket_key如何计算3、前置知识4、日历和固定时间间隔4.1Calendarintervals日历间隔4.2Fixedintervals固定间隔5、数据准备5.1准备mapping5.2准备数据6、聚合案例6.1dsl6.2java代码6.3聚合结果7、完整代码8、参考文档1、背景此处来简单学习一下elasticsearch的date_histogram直方图聚合。它和普通的直方图histogram聚合差不多,但是date_histogram只可于日期或日期范围类型的值一起使用。2、bucket_key如何计算假设我们存在如下时间2022-11-2923:59:59

objective-c - 具有简单 "events"系统的 iOS 增强现实库

我正在寻找一个iOS增强现实库,它可以让我跟踪标记,或者向用户展示视频(本地或YouTube,全屏或映射到标记)。加载一个常规的老式ViewController,其中包含我自己的代码(如UITableViewController)。我一直在环顾四周,我看到的所有增强库似乎都过于复杂(对于我想做的事情)。你知道有什么轻量级库可以让我这样做吗?付费库不是问题。这是我看过的:VuforiaStringPopcodeMetaio3DARMixare谢谢!PD:我不知道如何使用Unity进行编程,一些看起来最有前途的库使用它,所以这些对我来说不是一个选择。我更喜欢直接使用XCode中的Objec

ios - 错误 Json : "NSDebugDescription Garbage at end" (iOS)

你好,即使我进行了研究,也没有找到任何人可以帮助我解决我的情况。所以,我尝试解析由xcode上的php脚本创建的Json,但我遇到了一个阻止该过程的错误。我是新手,所以我尽力为我的问题布局...我的错误:[376:70b]ErrorDomain=NSCocoaErrorDomainCode=3840"Theoperationcouldn’tbecompleted.(Cocoaerror3840.)"(Garbageatend.)UserInfo=0x8bc0f70{NSDebugDescription=Garbageatend.我的代码:NSData*jsonSource=[NSDat

ios - Swift 4 - 无法仅在物理设备上将类型 'NSDate' 的值分配给类型 'Date?'

我已经看到与此错误相关的其他问题,但我没有看到任何人提到我目前遇到的问题。请注意,在转换为Swift4之前,我对这段代码没有任何问题。下面是有问题的代码:letverseNotification=NSManagedObject(entity:entity,insertInto:self.managedObjectContext)as!VerseNotificationverseNotification.date_scheduled=NSDate(timeIntervalSinceNow:finalTimeToScheduleSinceNow)注意属性date_scheduled是Dat

ios - 更改 URL 时 MPMoviePlayerController 发送 "end of movie reached"

我正在尝试在电影结束时从MPMoviePlayerController获取通知。我正在使用本地文件以嵌入式模式运行播放器。如文档建议的那样,我注册了MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification并检查MPMovieFinishReason键是否包含MPMovieFinishReasonPlaybackEnded的intValue。一切正常。但是当我在电影实际到达结尾之前使用contentURL属性切换电影时,我会收到与MPMovieFinishReasonPlaybackEnded相同的通知。所以我尝试了thissolution并检查endPlay

python - TCP Connection Reset by peer 和 Transport End Point 未连接

我们在同一台机器上运行一个TCP服务器客户端架构,客户端在127.0.0.1:30008上连接服务器。我们看到的是,有一段时间TCP连接被服务器重置。我们可以清楚地看到,在tcpdump跟踪中,服务器发送了RST标志。客户端代码是python,服务端代码是C。是什么导致服务器发送这个RSTflat?,此设置用于运行几个月没有任何问题,所以我们很惊讶地看到现在发生了什么。TCP服务器通过另一个UDP端口从其他服务器获取数据,并通过TCP端口30008传输到客户端,客户端在while循环中监听服务器端口。想知道,这种连接RST问题不会发生在UDP连接上吗?有时我们可以看到服务器正在关闭套接

c# - 通过 TCP 发送大对象 : "End of Stream encountered before parsing was completed"

每当我尝试从NetworkStream中反序列化double列表时,我总是收到SerializationException:EndofStreamencounteredbeforeparsingwascompleted我有一个简单的客户端服务器架构:我的TcpTransportClient包装了TcpClient的功能,我使用了两种基本方法:Send(发送消息)和Receive(阻塞直到收到消息)。Send函数接收一个Message,使用BinaryFormatter将其序列化并通过NetworkStream发送字节.publicvoidSend(Messagemessage){if(

C 套接字 : does send wait for recv to end?

我在Windows上使用阻塞式C套接字。我使用它们将数据更新从服务器发送到客户端,反之亦然。我以高频率(每100毫秒)发送更新。send()函数是否会等待接收方recv()接收到数据才结束?如果我很好地理解手册页,我假设不会:"Successfulcompletionofsend()doesnotguaranteedeliveryofthemessage."那么如果一个正在运行10次send()而另一个只完成1次recv()会发生什么?我需要使用某种确认系统吗? 最佳答案 让我们假设您正在使用TCP。当您调用发送时,您正在发送的数据