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ios - cordova 应用程序中缺少框架的 Info.plist 文件

我有一个cordova应用程序,当它在设备中编译和运行时运行良好,但是当我将它上传到应用程序商店时。“构建无效”。我还收到了来自苹果的邮件:iTunesConnectDearDeveloper,Weidentifiedoneormoreissueswitharecentdeliveryforyourapp,APP_NAME.请更正以下问题,然后重新上传。1.)Thisbundleisinvalid-TheInfo.plistfilefor/Payload/APP_NAME.app/www/js/cordova-ios/tests/spec/unit/fixtures/org.test.

ios - 此 bundle 无效 -/Payload/MyAppName.app/Sticker Pack.stickerpack 的 Info.plist 文件丢失或无法读取

希望你一切都好。我想将iMessage贴纸添加到我的应用程序。我的应用程序使用LibGDX/RoboVM在AndroidStudio中创建。所以,我无法将Stickers扩展直接添加到我的项目中。在使用RoboVM构建后,我已经将.ipa签名为AndroidStudio的输出。我在Xcode中使用我的应用程序的bundleid创建了一个独立项目,添加了Stickers扩展,然后完成了以下操作。在终端Unzippedthe.ipausing"unzipMyApp.ipa".Removedthe_CodeSignaturefolderusing"rm-rfPayload/MyApp.app

ios - Bugsense iOS EXC_BAD_ACCESS

我试图让bugsense在我的iOS应用程序中工作,但在初始化BugSenseCrashController时应用程序因EXC_BAD_ACCESS而崩溃:BugSenseCrashController*crash=[BugSenseCrashControllersharedInstanceWithBugSenseAPIKey:@""];我的key是正确的,我已按照此处列出的所有说明进行操作:http://www.bugsense.com/docs/ios不知道从这里去哪里。编辑我已经更改了我的代码,所以我没有使用userDictionary(目前不需要)。问题仍然存在。编辑2似乎只有

ios - 获取Cell Info后,抛出EXC_BAD_ACCESS

我正在使用CellStumbler获取iPhone的cellID、位置区号等信息。调用getInfo后,我得到一个EXC_BAD_ACCESS,我不知道为什么。这是所有未记录的私有(private)功能,但肯定有人可以提供帮助。该问题与函数中的任何行均无关,只有在运行它之后才会发生。CellStumbler我知道这不是AppStore认可的。intcellcount;_CTServerConnectionCellMonitorGetCellCount(&t1,sc,&cellcount);printf("Cellcount:%x\n",cellcount);printf("Size=%

c++ - 静态音频分析功能中的间歇性 EXC_BAD_ACCESS

我正在编写一个使用实时音频分析的iOS应用。它有间歇性崩溃(约5分钟后,仅在模拟器上发生。虽然这意味着它与运输应用程序无关,但对开发来说肯定是一种痛苦,此外,如果我跟踪它,我晚上会睡得更好崩溃总是发生在同一个地方,在我的音频分析代码中的一个静态函数中:崩溃发生在这里:structTone{//(otherstuff)//THISistheproblemfunction:staticbooldbCompare(Toneconst&l,Toneconst&r){returnl.db还有这里:Toneconst*findTone(doubleminfreq=70.0,doublemaxfre

iphone - ios @try @catch 在从@catch 返回时阻止 EXC_BAD_ACCESS

我的viewDidLoad中的这个@try-@catchblock在返回时因EXC_BAD_ACCESS而崩溃;在catch中执行并且警报不显示:@try{errorText=@"thumbnails_array";unarchiver=[[NSKeyedUnarchiveralloc]initForReadingWithData:data];//Customizeunarchiverhereself.thumbnails_array=[unarchiverdecodeObjectForKey:@"thumbnails_array"];[unarchiverfinishDecoding

objective-c - 为什么我在 OpenGL ES for iOS 中使用 GL_UNSIGNED_SHORT 时得到 EXC_BAD_ACCESS?

我需要做的是绘制一个包含超过256个元素的顶点数组。当我的数量少于那么多时,并且在调用glDrawElements时使用GL_UNSIGNED_BYTE,一切正常。当我有超过256个元素时,它会再次从第一个顶点开始绘制(即,最后一个元素[256-255,无论什么]与第一个[1或0]连接,并且不会绘制更多元素)。如果我改用GL_UNSIGNED_SHORT,我会得到EXC_BAD_ACCESS。给了什么?intindexLim=self.animIndex;GLushortglIndLim=(GLushort)indexLim;VertexlocalVertices[glIndLim];

objective-c - EXC_BAD_ACCESS 切换到 ARC 时出错

我在表格View单元格中有一个文本字段,我想分配一个自定义输入键盘。我可以让键盘显示出来,但似乎没有连接相应的Controller类。当我按下任何按钮时,我收到EXC_BAD_ACCESS错误,或“无法识别的选择器”错误。这是我将tableview单元格的文本字段绑定(bind)到自定义输入键盘的代码CustomNumberPadViewController*calcKeyboard=[[CustomNumberPadViewControlleralloc]initWithNibName:@"CustomNumberPadView"bundle:nil];calcKeyboard.eq

ios - XCode - EXC_BAD_ACCESS。 -[非A型保留]

我正在尝试包含这个barcodesourcecodebyStefanhafeneger到我的项目。我从一个简单的相机示例和条形码引擎开始,第一次条形码解码一切正常。当我第二次尝试时,我收到EXC_BAD_ACCESS。它只工作1次之后应用程序将崩溃。Hereisascreenrecordingofhowtheappilcationcrash.我正在用这个DataMatrix进行测试在我的应用程序中来自谷歌的标签。几天来我一直在寻找解决方案,我尝试过NSZombieEnabled,并使用Instrument进行调试,但我仍然没有运气。下图是xcode的错误。***-[NotATypere

ios和涉及EXC_BAD_ACCESS的情况

我正在努力应对以下情况,可以使用一些不同的视角来阐明我:我有一个self.backstack,它是一个部分的数组,当您点击后退按钮时可以“返回”到该部分。当在特定情况下按下后退按钮时,我得到一个EXC_BAD_ACCESS,但我不确定代码对哪个对象很生气,因为一切似乎都在那里。如果您查看图像的左下角,您会看到self、backStack和userInfo都在那里。不仅如此,他们各自的打印品也记录在右下角。对问题可能是什么有任何想法吗?谢谢。 最佳答案 我怀疑您有通知的观察者,该通知在取消注册通知之前已被释放。通知是同步的,这意味着在