我最近一直在学习托管指针,遇到了以下场景。我正在为游戏View实现模型/Controller类。我的观点是,会在模型中渲染东西。很直接。在我的主函数中,我像这样实例化所有三个:RenderModelm;m.AddItem(rect);//rectgetsaddedjustfine,it'san"entity"deriveeRenderViewv;v.SetModel(m);我的渲染View类非常简单:classRenderView{public:explicitRenderView();~RenderView();voidUpdate();voidSetModel(RenderMode
我最近一直在学习托管指针,遇到了以下场景。我正在为游戏View实现模型/Controller类。我的观点是,会在模型中渲染东西。很直接。在我的主函数中,我像这样实例化所有三个:RenderModelm;m.AddItem(rect);//rectgetsaddedjustfine,it'san"entity"deriveeRenderViewv;v.SetModel(m);我的渲染View类非常简单:classRenderView{public:explicitRenderView();~RenderView();voidUpdate();voidSetModel(RenderMode
问题:我同时使用std::exception和std::bad_alloc来捕获异常。我正在使用的trycatch的顺序有问题。我附上了示例代码以供引用。预期:如果我的错误是bad_alloc,则抛出bad_alloc异常。观察到:我的错误是bad_alloc,但抛出了异常。示例代码:#include"stdafx.h"#include#includeusingnamespacestd;voidgoesWrong(){boolerror1Detected=true;boolerror2Detected=false;if(error1Detected){throwbad_alloc();
问题:我同时使用std::exception和std::bad_alloc来捕获异常。我正在使用的trycatch的顺序有问题。我附上了示例代码以供引用。预期:如果我的错误是bad_alloc,则抛出bad_alloc异常。观察到:我的错误是bad_alloc,但抛出了异常。示例代码:#include"stdafx.h"#include#includeusingnamespacestd;voidgoesWrong(){boolerror1Detected=true;boolerror2Detected=false;if(error1Detected){throwbad_alloc();
我在徘徊-我可以使用std::shared_ptr作为map键吗?更具体地说-指针的引用计数器可能与分配给映射时的值不同。会在map上正确识别吗? 最佳答案 是的,你可以。std::shared_ptr有operator以适合映射键使用的方式定义。具体来说,只比较指针值,不比较引用计数。显然,指向对象不是比较的一部分。否则,很容易通过修改指向对象并使map中的顺序与比较不一致而使map无效。 关于c++-使用stdshared_ptr作为std::map键,我们在StackOverflo
我在徘徊-我可以使用std::shared_ptr作为map键吗?更具体地说-指针的引用计数器可能与分配给映射时的值不同。会在map上正确识别吗? 最佳答案 是的,你可以。std::shared_ptr有operator以适合映射键使用的方式定义。具体来说,只比较指针值,不比较引用计数。显然,指向对象不是比较的一部分。否则,很容易通过修改指向对象并使map中的顺序与比较不一致而使map无效。 关于c++-使用stdshared_ptr作为std::map键,我们在StackOverflo
我在继承类的shared_ptr之间的自动类型转换方面遇到了一些问题。我的类结构如下,一个基类Base和两个派生类Derived1和Derived2。//BaseclassclassBase{protected:......public:Base()=default;virtual~Base()=default;virtualvoidrun()=0;......};//DerivedclassclassDerived1:Base{protected:......public:Derived1()=default;virtual~Derived1()=default;voidrun(){
我在继承类的shared_ptr之间的自动类型转换方面遇到了一些问题。我的类结构如下,一个基类Base和两个派生类Derived1和Derived2。//BaseclassclassBase{protected:......public:Base()=default;virtual~Base()=default;virtualvoidrun()=0;......};//DerivedclassclassDerived1:Base{protected:......public:Derived1()=default;virtual~Derived1()=default;voidrun(){
假设我有以下类层次结构:structBase{};structDerived:publicBase{voidDoStuffSpecificToDerivedClass(){}};还有以下工厂方法:std::unique_ptrfactoryMethod(){autoderived=std::make_unique();derived->DoStuffSpecificToDerivedClass();returnderived;//doesnotcompile}问题是,return语句无法编译,因为std::unique_ptr没有支持协方差的复制构造函数(这是有道理的,因为它没有有任何
假设我有以下类层次结构:structBase{};structDerived:publicBase{voidDoStuffSpecificToDerivedClass(){}};还有以下工厂方法:std::unique_ptrfactoryMethod(){autoderived=std::make_unique();derived->DoStuffSpecificToDerivedClass();returnderived;//doesnotcompile}问题是,return语句无法编译,因为std::unique_ptr没有支持协方差的复制构造函数(这是有道理的,因为它没有有任何