external-dependencies
全部标签 为什么此代码在VisualC++中会产生以下错误?是编译器的错误还是代码无效?templateinttest(int=sizeof(test()));templateinttest(int);intmain(){returnsizeof(test());}Recursivetypeorfunctiondependencycontexttoocomplex 最佳答案 test在您使用它时尚未声明。C++11中经常出现类似的问题:templateautotest()->decltype(test());templateautotest(
我正在尝试构建一个在内部使用第三方库的库,但我不想向我的库的用户公开这个第三方库。这样,在构建静态库时,用户只需要我的头文件和编译后的库。如何处理在第3方库中定义的类定义中的私有(private)成员?例如。.标题:#include"ThirdPartyLib.h"classDummyClass{TypeFromThirdPartytftp;public:boolcheckStuff(constfloat)const;};实现:#include"ThirdPartyLib.h"#include"dummy.h"boolDummyClass::checkStuff(constfloatt
在头文件中放一个外部模板,然后在单元编译文件中显式模板实例化有效吗?例如在g++的编译示例中,这是为了避免nothing的实例化吗?两次?为什么没有人这样写而更喜欢复制externtemplate每个.cpp文件中的行?A.hpp:#ifndefHEADERC_A#defineHEADERC_Atemplatestructnothing{};externtemplatestructnothing;#endifA.cpp:#include"A.hpp"templatestructnothing;main.cpp:#include"A.hpp"#includeintmain(){not
我是C++的新手,我正在创建游戏。我有一个名为main的类,我在其中声明Game*game;//globallyintmain(){game=newGame();game->show();}我的类游戏启动我的游戏等。现在在其他类(玩家、敌人等)中,我使用游戏访问变量,例如玩家健康#includeexternGame*game;func::func(){game->health->resetHealth();}这是否打破了封装/ood范式?这是不好的做法吗?问题是我可以看到任何其他为游戏做这件事的方法。 最佳答案 是的,extern破
我正在构建一个共享库,它具有如下所示的相应代码和编译规则://x.Cstruct{shortlen;chars[32700];}foo;//u.Cexternstruct{shortlen;chars[32700];}foo;voidblah(void){foo.s[0]=0;}$CXX-cx.C-fPIC$CXX-cu.C-fPIC$CXX-shared-ox.so.1-Wl,-soname,x.so.1x.ou.o此代码使用intel(v13-v16)编译器和clang编译器(v3.6)进行编译和链接,但使用g++(版本4.9.2)时出现链接错误:u.o:relocationR_X
在项目开发中需要添加webview,加载内置的html文件,代码写完后ios运行没有问题,运行安卓时报错,错误提示如下:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':app:checkDebugAarMetadata'.>Afailureoccurredwhileexecutingcom.android.build.gradle.internal.tasks.CheckAarMetadataWorkAction>2issueswerefoundwhencheckingAARmetadata:1
不知道出了什么问题,所有的帮助将不胜感激。我想我的文件源有问题,但不确定。1>------Buildstarted:Project:Assignment08ADL,Configuration:DebugWin32------1>Buildstarted3/18/20138:37:38PM.1>InitializeBuildStatus:1>Touching"Debug\Assignment08ADL.unsuccessfulbuild".1>ClCompile:1>Assignment08ADL.cpp1>GeneratingCode...1>Skipping...(norelevan
总的来说,我是C++和OOP的新手,一直在努力学习高效或“正确”的做事方式,但仍然遇到问题。我正在创建一个DataStore类来保存其他类/对象的数据。此类永远只有一个实例/对象;但是,实际上并不需要对象/实例,因为它是全局数据,对吧。在这种情况下,我觉得这只是提供范围的一种方式。所以,我想直接更改类成员而不是传递对象。我读过有关static和_extern的内容,但我无法决定两者是否可行,或者是否还有其他更好的方法。现在我正在传递一个创建的对象来改变它的数据,但我宁愿这个类被作为“它自己”而不是“它自己的一个实例”来访问,同时仍然保留它是一个对象的想法.
我试图让SDL与我的MVS2015一起工作,但到目前为止没有成功,我真的想让它工作,所以我将解释我所做的每一步。首先,我从SDL安装指南下载了预构建SDL2库:https://wiki.libsdl.org/Installation,然后解压。在MVS2015中创建一个新的控制台应用程序,打开项目属性页面并正确设置“包含目录”,我检查了三次,也为“库目录”做了这个。然后我转到“链接器”->“输入”并将SDL2.lib添加到“附加依赖项”。到目前为止一切顺利,我的代码现在应该可以与SDL一起使用了吧?我做了一个简短的主要测试它是否有效:#includeintmain(){SDL_Init
两个config.json文件包含我想要存储到常量中的值。我的计划是在相应类的构造函数中加载并解析json文件,并将值赋值给常量。但是,在Debug模式下,出现“...LNK2019:unresolvedexternalsymbol...”的错误。那么,是不是不能在构造函数中定义常量呢?由于常量的值取决于变量VARIANT,我创建了一个ifelse来读取正确的.json文件。//constants.hexternconstintBARL;externconstintBAR_TOL;//constants.cppConstants::Constants(){Json::Readerrea