草庐IT

external-graphic

全部标签

Android graphics(二) bufferqueue

一、前言本文主要内容1、bufferqueue的四大流程;2、简要介绍四大流程的调用过程;本文主要讲解安卓图形绘制中的bufferqueue页面数据通过canvas/OpenGLES/vulkan绘制后,形成一帧buffer,交给bufferqueue,bufferqueue再把数据送到屏幕上显示。所以bufferqueue是图形绘制中很核心的一环,它本身就是一个缓冲区池与队列相结合的数据结构。Bufferqueue:图像缓冲区,系统中绝大部分图形数据都会缓冲于此。等待surfaceflinger组织进一步的合成和显示备注:本文摘录的代码只摘录关键代码和路径,需读者自行结合阅读.由于本文的重点

extern 与头文件(*.h)的区别和联系

用#include可以包含其他头文件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字?如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include(xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢?这个问题一直也是似是而非的困扰着我许久,经过实践和查找资料,有如下总结:一、头文件首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的。我做过一个实验,将头文件的后缀改成xxx.txt,然后在引用该头文件的地方用#include"xxx.txt",编译,链接都很顺利的过去了,由此可

extern 与头文件(*.h)的区别和联系

用#include可以包含其他头文件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字?如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include(xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢?这个问题一直也是似是而非的困扰着我许久,经过实践和查找资料,有如下总结:一、头文件首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的。我做过一个实验,将头文件的后缀改成xxx.txt,然后在引用该头文件的地方用#include"xxx.txt",编译,链接都很顺利的过去了,由此可