草庐IT

facebook_created_time_calendar

全部标签

javascript - create-react-app npm run start 在生产模式下。也许不可能?

我需要像简单地那样运行服务器:npm运行开始但我需要使用生产模式。这可能吗?在ember或angular中是可能的。在create-react-app中怎么做?我尝试了npmrunstart--prod但没有。 最佳答案 最好的选择可能是进行正常的生产构建,然后在本地运行。首先安装一个HTTP服务器:npminstallserve-g然后:npmrunbuildserve-sbuild默认情况下,它将在端口5000上运行,因此您的本地URL是http://localhost:5000 关

javascript - 为 Facebook 像素跟踪多次激活像素

我正在使用从Facebook获得的一些Javascript来执行“跟踪”像素。但是当我使用“FacebookPixelHelper”查看是否正常工作时,它表明存在错误,并且该像素被多次激活。它没有给出如何解决此类错误的说明,甚至没有给出在哪里查找的说明。我是否可以对来自Facebook的这段代码进行更改以防止多次触发?(function(){var_fbq=window._fbq||(window._fbq=[]);if(!_fbq.loaded){varfbds=document.createElement('script');fbds.async=true;fbds.src='//

vue项目created()被调用多次的坑

一、问题描述最近碰到一个奇怪的生产问题:正常情况下、前端页面会请求一次后台、然后后台返回信息("处理成功"或"处理失败")、前端展示;后台用aop+redis写了一个防止重复调用的方法,如果5s内同一个用户重复调用同一个接口,就返回"请勿重复调用",前端就会展示这个。但是,某几个页面,前端总是会重复调用后端2次,导致用户只能看到"请勿重复调用",无法确认本次操作是成功还是失败,严重影响了用户的正常使用。(虽然是处理成功,但是显示不出来…)一开始还怀疑是不是后端的问题,排查了半天,终于锁定了,是前端的问题,vue项目中的created()方法被调用了2次。继续排查,发现从正常页面跳转到这个问题页

javascript - 护照-facebook-token 返回 InternalOAuthError : Failed to fetch user profile when verifying the token

我有一个iOS应用程序,我在其中使用FacebookAPI进行登录,我得到一个访问token作为响应。现在我想使用此token在我的后端服务器上对用户进行身份验证。我正在为Passport.js使用passport-facebook-token策略。varFacebookTokenStrategy=require('passport-facebook-token');module.exports=function(app){app.use(passport.initialize());app.use(passport.session());passport.use(newFaceboo

javascript - 如何在没有 xfbml.ready 的情况下获取 Facebook 直播视频实例?

我要在我的网页上嵌入一个实时Facebook视频,并且需要在视频上放置事件处理程序。例如,我想知道视频是否已暂停。对于常规视频(非实时)视频,我可以通过使用Facebook文档中概述的方法订阅事件来完成此操作。以下是文档:https://developers.facebook.com/docs/plugins/embedded-video-player/api和我的示例代码:FB.Event.subscribe('xfbml.ready',function(msg){if(msg.type==='video'){fplayer=msg.instance;fplayer.subscrib

javascript - 如何调试 Facebook Messenger 扩展?

我正在研究FacebookMessengerExtensions并想知道如何调试前端(我正在使用React)。实际上,我们无法访问webview中的控制台:(有什么建议吗?最佳实践?谢谢! 最佳答案 您现在可以在Facebook网页上的Messenger聊天中打开WebView,并像往常一样在控制台中进行调试。确保使用更新的MessengerExtensionsSDKgetContext()函数。 关于javascript-如何调试FacebookMessenger扩展?,我们在Stac

javascript - 处理对 Facebook 的 "Subscribe"按钮的点击

如何在有人按下NEWFacebook订阅按钮时触发事件?我可以使用上面的代码通过“喜欢”按钮来做到这一点,所以我认为它与“订阅”按钮类似。window.fbAsyncInit=function(){FB.init({appId:'App_ID',status:true,cookie:true,xfbml:true});FB.Event.subscribe('edge.create',function(href,widget){alert('Youjustclickedthelikebutton');});};(function(){vare=document.createElement

javascript - Facebook Canvas,无法在移动设备上从 Facebook 登录

我有一个canvasfacebook应用程序,它有一个网页和一个指定的移动页面。该网页运行良好,并且在使用控制台将浏览器模拟到移动设备时一切正常。但是,当我尝试从Facebook移动应用程序运行该应用程序时,Canvas应用程序会加载(这是正确的),但它不会登录。我正在使用FB.login函数。login:function(){vardeferred=$q.defer();FB.login(function(response){if(!response||response.error){deferred.reject('Erroroccured');}else{deferred.res

javascript - Facebook 如何处理他们的 onbeforeunload 确认对话框?

在OSX上最新的Chrome中浏览Facebook时,我注意到开始在评论框中输入内容并单击另一个链接或按后退按钮会触发一个确认窗口,询问我是否要离开:作为一名老派开发人员,我曾认为唯一的可能是将onbeforeunload事件附加到页面以处理后退按钮点击。我知道您可以在anchor上进行全局绑定(bind)以模拟onbeforeunload,但令我惊讶的是他们设法拥有自定义样式的确认,而不是标准的、丑陋的确认对话框。他们是怎么做到的?这是某种HTML5窗口历史记录还是pushState事件触发器? 最佳答案 好的,我找到了这个ans

Javascript 热图 ReferenceError h337.create

我正在修改github上的一个现有项目,该项目使用heatmap.js从游戏“反恐精英:全局攻势”中的一场比赛中生成热图,原始开发人员似乎没有完成这部分代码或者它里面有错误。Firebug控制台说这是唯一的错误:ReferenceError:h337isnotdefinedvarheatmap=h337.create(这是它似乎责备的行:https://github.com/deStrO/eBot-CSGO-Web/blob/master/apps/backend/modules/matchs/templates/_stats_heatmap.php#L26我认为这里某处有打字错误/错