草庐IT

fb-messenger

全部标签

android - "Dialog failed with unknown"错误响应。 Facebook 应用程序邀请,在切换 fb 帐户时

我在Androidfacebook应用程序邀请中遇到错误。一切正常。我从Facebook切换帐户,现在我收到此错误。if(AppInviteDialog.canShow()){AppInviteContentcontent=newAppInviteContent.Builder().setApplinkUrl(VPPreferences.getString(VPPreferencesKeys.INVITE_SCREEN_URL_FOR_FB,"")).setPreviewImageUrl(getString(R.string.invite_fbimage_url)).build();A

android - 什么是使用 Messenger 或 Intent 进行更快的交流?

如果您有与服务通信的Activity,或与服务通信的其他服务,哪种“通信协议(protocol)”可以更快地将消息传递给绑定(bind)方?向/从服务传输的消息都是字符串或可打包对象。如果您想将批量数据发送到另一个服务或Activity,我很难决定哪种方法更快。我找不到有关Messenger发送的Intent或消息的处理速度的详细信息。有人有这方面的经验吗? 最佳答案 对于Intent,IntentResolver需要时间来找到合适的目标,因为它将搜索接收者列表。这种情况下的性能将取决于您的系统和接收器的数量,IntentResol

android - 处理程序到处理程序VERSUS Messenger到Android中的Messenger通信

问题:与在Android中使用Handler进行Messenger通信相比,使用Messenger进行Handler通信是否“更好”(=更快,开销更少)?情况:具有大量Activity和一个服务正在运行的AndroidApp(已启动的服务)。服务内的一些线程正在服务的主线程旁边运行。启动应用程序,第一个Activity启动服务,服务启动,第一个Activity转发到第二个Activity,第二个Activity绑定(bind)到服务,...处理程序到处理程序:...service发出对服务处理程序的引用,第二个Activity定义了自己的处理程序,第二个Activity现在可以使用服务

android - Telegram Messenger Running 项目仍然遇到 : Unfortunately, Telegram 已停止

我尝试使用AndroidStudio从TelegramMessengerGitHub下载源代码,我以我的LenovoMobile(已连接)为目标运行该项目在手机上显示错误:不幸的是,Telegram已停止介意的建议。非常感谢和最诚挚的问候。CatLog主要是这样的:09-2811:50:37.26315071-15071/org.telegram.messengerE/AndroidRuntime﹕FATALEXCEPTION:mainProcess:org.telegram.messenger,PID:15071java.lang.RuntimeException:Unabletor

android - 使用 Amazon Web Services (AWS) 简单通知服务 (SNS) 设置 Google Cloud Messenging (GCM)

我想在我的sns上创建一个应用程序,每当我输入我的应用程序API详细信息时,我都会收到以下错误您输入的凭据无效。请输入有效凭据并重试。我做了以下事情:Google控制台->选定的项目->选定的API和身份验证->选定的凭据->创建新key->浏览器key然后在信息中输入站点*mysite.systems/*然后我转到GooglePlay开发者控制台并执行以下操作:选择应用程序->选择服务和API->链接发件人ID->从上方输入APIkey。这是接受的然后我在我的AWS控制台和SNS中执行以下操作ApplicationName:RandomNamePushPlatform:GoogleC

android - 以编程方式在android中读取framebuffer/dev/graphics/fb0

我在android上工作。我正在开发一个应用程序,我需要在其中以编程方式访问android中视频的帧缓冲区/dev/graphics/fb0。我研究了很多,并且能够找到一个资源来解释它是如何实现的可以通过shell命令https://www.youtube.com/watch?v=BUPPyR6VasI来完成但我想以编程方式实现同​​样的目标。任何人都知道如何实现它。我真的很感激任何想法..谢谢 最佳答案 阅读enterlinkdescriptionhere,看起来fb0出于安全原因限制了权限——如果权限未关闭,应用程序可能会监视给

安卓。通过 Facebook SDK 4.X 向 Facebook Messenger 发送文本

作为来自facebook的文档,我们可以将图像从android应用程序发送到facebookmessenger,如下所示。Stringmetadata="{\"image\":\"trees\"}";ShareToMessengerParamsshareToMessengerParams=ShareToMessengerParams.newBuilder(contentUri,"image/jpeg").setMetaData(metadata).build();//SharingfromanActivityMessengerUtils.shareToMessenger(this,0,

android - 使用 Rebound 库向 ImageView 添加与 Facebook Messenger 聊天头像相同的自然拖动效果

我正在开发一个应用程序,我在Activity中拖动我的ImageView。我配置了FacebookReboundlibrary用于最初用于FacebookMessenger的聊天头像动画的Spring动画。我想在拖动它时将这种动画添加到我的ImageView中。VIDEO到目前为止,当我触摸ImageView(在rootview上实现spring)时,我能够获得spring动画,这是我的代码。我怎样才能对我的ImageView实现那种自然类型的拖动效果。publicclassMainTryextendsActivity{intwindowwidth;intwindowheight;pr

安装 FB 应用程序后,Android Facebook 示例应用程序无法登录

起初我以为这是我的应用程序,但在使用任何FB示例应用程序时我遇到了完全相同的问题。以HelloFacebookSample为例,它会为您提供一个登录按钮,并在登录后向您显示您的照片,并使您能够发布状态更新。如果我的手机上没有安装FB应用程序,登录按钮会给我一个网页View,我可以通过它登录,照片会出现在应用程序中,我可以发帖。但是,如果FB应用程序安装在我的手机上,它会弹出一个对话框,说明该应用程序想要访问您的公开个人资料等。我按OK然后......没有。我发现很多问题看起来很相似,但问题通常是使用调试key而不是发布key,但我是从eclipse运行的,所以调试key仍然适用。有什么

android - Android 上的 Facebook Unity SDK - 安装 FB 应用程序后登录失败

我似乎遇到了与此问题中讨论的问题相同的问题:FacebookSDKforUnityonAndroid-TroubleaboutcallbackfromFB.Login在Android上,当安装常规Facebook应用程序时,使用UnitySDK调用FB.Login()会提示用户接受应用程序的权限,当应用程序被批准时,回调将被触发:FBResult.文本{"is_logged_in":false,"user_id":"","access_token":""}FBResult.Error空当安装Facebook应用程序时,使用网络流程并且工作正常,但是我已经使用UnitySDK的v4.2.