fcatch-undefined-behavior
全部标签 我来这里是为了解决让我感到沮丧的情况。很多。首先,我在Windows上,我使用MinGW作为编译器(C++)。我在让程序使用cpp-netlib和SSL(尝试发布到https站点)时遇到了一些问题。我相信一切都井井有条,除了这个一直在逃避我的错误。C:\boost_1_50_0\boost_1_50_0\stage\lib\libboost_thread-mgw46-mt-1_50.a(thread.o):thread.cpp||对“boost::chrono::system_clock::now()”的undefinedreference我确信我已经链接到chrono,以及BOOST
我想在模板类方法中使用迭代器。这是我的代码:(testclass.h)templateclassTestClassX{public:voidgen(typenamecontainer::iteratorfirst);};和文件testclass.cpp:templatevoidTestClassX::gen(typenamecontainer::iteratorfirst){}当我尝试运行它时:TestClassX>testx;testx.gen(it);我得到一个错误:Error:undefinedreferenceto`TestClassX>>::gen(__gnu_cxx::__
我在Win8、最新的MinGW和EclipseKeplerR1、CDT上开始了opencv2.4.7的教程。C++编译器包含引用[path-to-opencv]\open247\build\include。在MinGWC++链接器中,我添加了库路径[path-to-opencv]\open247\build\x64\vc11\lib。vc11目录包含我读过的VisualStudio库。用MinGW编译它们还可以吗?我为这个示例添加了核心和highgui库(我认为我们需要的不只是那些)。但是,对于下面这个简单的空闲代码,我引发了以下编译错误。#include#includeusingna
当用C++编写的自定义类型扩展QML时,我开始怀疑JS和C++之间的区别。这一次我想知道,如果C++端的null检查就足够了,或者是否有我可能需要的类似“QUndefined”的东西也考虑一下。据我所见,这不是描述here.换句话说:当我在QML端将属性设置为undefined时,C++端会发生什么当我在QML端将属性设置为null时,C++端会发生什么当我在C++端将属性设置为null时QML端会发生什么 最佳答案 您的答案肯定是正确的,但这里有一些更多信息。写入属性时会发生什么取决于该属性是什么,例如,它是QObject属性吗?
在C++11和C++14的索引中,“未定义行为”的条目指向[istreambuf.iterator]部分。据我所知,这没有明显的原因,C++03的条目指向[defns.undefined]。我错过了什么?或者这只是一个编辑错误?(截至10月13日,我找不到与此观察结果匹配的任何匹配open或closed核心工作组问题。) 最佳答案 std-discussionseemtoagreethatthisisjustaneditorialissue的人.因此我把它提出来,所以它变成了draftissue409在github上;它被迅速解决并
我正在尝试构建一个针对wxWidgets的程序,但出现链接器错误。我很想真正理解这意味着什么。错误是:/usr/lib/libwx_baseu-2.8.so:undefinedreferenceto`std::ctype::_M_widen_init()const@GLIBCXX_3.4.11'我不明白的是为什么错误在libwx_baseu-2.8.so。我认为.so文件的所有符号都已解析,而.o文件仍需要链接。当我ldd.so时,我得到的是可以解析它的所有链接库,所以那里没有问题:$ldd/usr/lib/libwx_baseu-2.8.solinux-gate.so.1=>(0x0
抱歉,如果这是一个重复的问题,但我已经搜索了几个小时,我得到的答案相互矛盾……更糟糕的是,它们都不起作用。这很简单。我有很多源文件,我有一些常用参数,我想放在一个文件中,比如“Parameters.h”。我想在运行时设置这些参数(一次),方法是将它们作为参数传递给程序。PS:我知道更好的方法是将所有内容作为参数传递给函数,但这是一段代码,我需要在不进行太多更改的情况下尽快获得结果。这是一个最小的工作示例:参数.h#ifndefPARAMETERS_H_#definePARAMETERS_H_externintAlpha;#endifmain.cpp#include#include"Pa
我收到caffe的错误build。我该如何解决?我使用的是MacOSXYosemite10.10.1。控制台日志Machida-no-MacBook-Air:caffemachidahiroaki$/usr/bin/clang++-shared-o.build_release/lib/libcaffe.so.build_release/src/caffe/proto/caffe.pb.o.build_release/src/caffe/proto/caffe_pretty_print.pb.o.build_release/src/caffe/blob.o.build_release/s
我已经多次构建glew库。我的最后一个版本删除了对所有着色器函数的undefinedreference,例如glCreateShader()。我认为这个构建是正确的,因为我发现Code:Blocks可以打开VisualStudio6.0项目,所以它为我准备好了一切。我可以在不调用glewInit()的情况下编译我的应用程序,但它会在调用glCreateShader()时立即导致SEGFAULT。这是由于未初始化glew引起的。我需要打开它,但它不会让我XD链接:mingw32、glew32、opengl32、glu32、glut32IDE:代码::block编译器:MinGW32
我似乎无法让错误消失。错误如下。我已经查看了Google搜索,但仍然无法弄清楚。我不是C++新手,但我已经有一段时间没有玩弄它了。奇怪的是它在Windows上与g++一起工作...错误使用:g++main.cpp输出:/tmp/ccJL2ZHE.o:Infunctionmain':\main.cpp:(.text+0x11):undefinedreferencetoHelp::Help()'main.cpp:(.text+0x1d):undefinedreferencetoHelp::sayName()'\main.cpp:(.text+0x2e):undefinedreference