features2d_converters
全部标签 我在我的应用中使用Google通知,到目前为止,我已经在list中完成了以下操作:在我将Nexus7更新到Android5.0之前,它运行良好。现在,当我尝试使用Eclipse在此设备中安装应用程序时,我收到此错误:INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSIONperm=com.myapp.permission.C2D_MESSAGEpkg=com.myapp我不明白有什么问题?在Android5.0之前它一直运行良好。我知道我在两行中使用C2D_MESSAGE,permission和uses-permission但我已经从原始GoogleGCM指南中复制了该代
我想知道如何制作类似相机的View,我可以像这样在Canvas元素中滚动一个级别:http://playbiolab.com/ 最佳答案 因此,您需要一个500x500的Canvas来显示实际为9000x500左右的东西(游戏关卡)。这很好。您所做的是将Canvas视为更大场景的“视口(viewport)”。您将Canvas(或其他所有内容)平移到适当的位置,并在该位置绘制所有相关内容。这是一个例子:http://jsfiddle.net/hKrrY/单击Canvas并按住向左箭头键以查看场景经过,同时红色播放器点保持“静止”。当您
既然webgl/opengl不支持文本绘制,那么可以使用3Dcontext绘制3D对象,使用2Dcontext绘制文本吗? 最佳答案 不,不幸的是不是。HTML5spec表示如果您在已经位于不同contextmode中的Canvas元素上调用getContext并且两个上下文不兼容则返回null。不幸的是,“webgl”和“2d”Canvas不兼容,因此您将得到null:varcanvas=document.getElementById('my-canvas');varwebgl=canvas.getContext("webgl")
我目前正在学习Meteor,我发现了一些让我感兴趣的东西。我可以使用import语句从JS文件加载HTML和CSS资源。import'../imports/hello/myapp.html';import'../imports/hello/myapp.css';import*asmyAppfrom'../imports/hello/myapp.js';这让我感到惊讶,所以我跑到谷歌上,但找不到在ES6import规范或Meteor的文档中记录的这种行为。所以我的问题是:我能否依靠这种行为来构建我的应用程序?当Meteor开始修复它时,我的应用程序是否会崩溃——如果它是一个错误——?注意
我的模型中有一个名为“about”的文本字段,我试图在显示页面上显示它,但没有正确显示换行符。我已经尝试了很多东西,但我最终找到的代码是:")%>不幸的是,Rails似乎正在转义所需的HTML并将这些换行符输出为Thanksforthefish,guys!NotlikeIwantedit,but...uh...thanks?<br/>如何正确地将文本字段的“\n”换行符转换为实际的换行符HTML?我也已经尝试过简单格式,但无济于事......我正在使用Rails3,“about”的前几行是:Thanksforthefish,guys!NotlikeIwantedit,but
我有一个像下面这样的three.js场景:varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);vargeometry=newTHREE.Bo
对于fps性能很重要的webgl游戏,制作2DHUD的最有效方法是什么?我可以想到3个选项,但我不清楚每个选项的性能成本是多少,以及哪个会被推荐为最有效。那么以下3个选项之间的相对性能成本是多少:A:使用正交相机在3D中渲染带有多边形的HUD,并混合原始场景。优点是高级opengl效果是可能的,代价是手动安排容器。B:在html/css中构建HUD,让浏览器进行合成。在这种情况下,浏览器组合是否会对性能产生重大影响?C:在3DCanvas上的2DCanvas上绘制,让浏览器进行合成。这甚至可能吗?我会遇到Canvas之间的事件传播问题,例如鼠标事件和焦点。非常感谢!
这是向Google用户发送电子邮件时看似已知的问题:Google将所有“高度”声明更改为“最小高度”。这意味着堆叠的图像不再无间隙地相互“接触”。有没有人知道一个好的解决方法?这是一个例子:在GMail中显示如下:所以不是这个:在GMail中,两张相互堆叠的图片看起来像这样:必须有一个简单的解决方法吗? 最佳答案 我刚刚遇到了这个问题并通过设置max-height解决了它,它不会混淆。 关于html-订阅者电子邮件:GMailisconvertingheighttomin-height,
第二次用cocos写小游戏,以前更新帧没有那么频繁,没有感觉到明显的卡顿,当我用cocos写赛道游戏的时候,卡得我都不想玩游戏了,在各位大佬得指点下和自己对代码的思考,从frametiem的10ms优化到1ms左右。预制体预制体创建删除会影响IO,所以尽可能提前生成写入到预制体池内 /** *游戏开始时先创建预制体到池内 */ createPipe(){ letpipeNode:Node=null; for(letindex=0;index pipeNode=instantiate(this.pipePreb); this.pipePool.put(
我在HTML5页面中有一个youtube嵌入视频链接,我想要autoplay.以下代码在浏览器中有效,但在iphone中有效;它不工作,需要额外点击。做什么 最佳答案 这是不可能的。由于各种原因(包括但不限于数据使用),Apple不允许自动播放视频。参见theacceptedanswertothisquestion. 关于html-Youtube嵌入视频:autoplayfeaturenotworkinginiphone,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: