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ajax - Google console fetch & render 确实显示 AJAX 获取的内容

我发布了一个reactjs网站,该网站依赖AJAX请求(如果相关,则在graphQLAPI上发送POST请求)来显示数据。使用googleconsolefetch&render服务,我可以看到只有不需要调用任何API的组件才会被渲染。根本不会呈现任何基于AJAX的组件。Googlefetch&render确实显示了我网站的2张渲染图片(google与visitor),但都缺少AJAX内容。在这种情况下服务器渲染是强制性的吗?我没有robots.txt文件。我正在做类似的事情:importReact,{Component}from'react';import{observer}from'

reactjs - React prerender.io fetch 因为谷歌不工作

我正在为ExpressJS使用预渲染应用程序。我保留了在index.html页。当我使用mywebsite.com/?_escape_fragment_=时它工作正常,但是当我将fetchasgoogle用于mywebsite.com/时我没有看到任何数据。但是对于?_escape_fragment_=的丑陋格式它就像魅力一样工作。Googlebot会抓取mywebsite.com作为mywebsite.com/?_escape_fragment_=什么时候它被编入索引或者我需要为此做些什么? 最佳答案 FetchasGoogle有

seo - 谷歌网络工具 : Fetch and Render

我有一个关于谷歌网络工具的问题-FetchasGoogle->FetchandRender。我在使用资源时遇到一些错误。如果我只使用Fetch,我会得到“完成”状态,这很好。但是,如果我使用Fetch和Render,我的某些图像会出现“暂时无法访问”状态,但如果我单击图像链接,则它是可以访问的。我的页面上可能有很多图像,我认为此功能对加载以呈现屏幕截图图像的外部资源数量有限制。你怎么看?有没有人遇到过这个问题?另外,我想知道此功能与真正的goolgebot引擎之间有多少共同之处?googlebot是否也会出现此错误..我是否应该担心..谷歌说:关于“部分”状态-“您可以通过单击丢失的资

angularjs - Fetch as Google 站长工具

我有一个AngularJSSPA站点,我想使用网站管理员工具中的google的“FetchasGoogle”功能对其进行测试。我对结果有点困惑。来自Googlebot的屏幕截图看起来是正确的,但是响应不包含“ui-view”(ui-router)中的任何内容......有人可以解释这里发生了什么吗?由于屏幕截图正确,谷歌是否正确地为网站编制了索引?还是google无法正确执行JS以进行索引? 最佳答案 这是一个混合包。从一些测试中,我发现GoogleBot在某些情况下能够索引一些AJAX获取的内容。一个让所有搜索引擎满意的安全选择是

javascript - Fetch as Google 不呈现 Angular.js 应用程序

我有一个要在生产环境中设置的Angular应用程序。正如我所读到的,谷歌现在能够通过AJAX页面进行抓取。我正在检查我将如何使用FetchasGoogle服务。虽然主页在所有主流浏览器中都正确呈现,但FetchasGoogle返回空白页面,没有编译任何Angular指令,也没有错误。我正在使用HTML5模式和ui-router。文件由node.js应用服务器提供(我曾尝试从nginx提供文件,结果是一样的)并且robots.txt允许所有文件。脚本被连接和缩小。控制台中没有错误。FetchasGoogle服务返回的代码:!doctypehtml>Youareusinganoutdate

Angular2 应用程序 : Fetch as Google doesn't load page content

我正在开发基于Angular2的网络应用程序。我使用AngularCLI生成应用程序,然后为产品构建它。我在AWSS3和Cloudfront上托管了网站。当我使用网站管理员提供的“FetchasGoogle”工具时,它只显示Loading...。Googlebot无法抓取我的网站吗? 最佳答案 有类似的问题。我相信Google-Bot不支持现代JS。我只是激活了angular.io推荐的所有垫片,请参阅https://angular.io/docs/ts/latest/guide/browser-support.html并在脚本头中

c++ - 我怎么知道在 OpenMP "for directive"中完成了多少作业?

我想知道使用OpenMP的for循环的进度。我知道reduction指令不起作用,但我是这样写的:#pragmaompforreduction(+:sum)for(inti=0;i这将返回如下内容:1/1001/1002/1001/100...但我想要这个:1/1002/1003/100...在reduction指令中有没有办法得到正确的sum值?还是应该使用其他方法? 最佳答案 reduction子句具有非常明确的含义,在latestOpenMPstandard的第2.9.3.6节中有详细解释。.我怀疑您能否将其用于上述目的。无论

c++ - Direct2D - 模拟颜色键控透明位图

我目前正在更新WindowsGDI应用程序以使用Direct2D渲染,我需要通过颜色键控支持“透明”位图以实现向后兼容性。现在我正在使用HWND渲染目标和转换后的WIC位图源(到GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA)。到目前为止,我的计划是从转换后的位图创建一个IWICBitmap,Lock()它,然后处理每个像素,如果它与颜色键匹配,则将其alpha值设置为0。这似乎有点“蛮力”——这是解决这个问题的最佳方法还是有更好的方法?编辑:为了完整起见,这里摘录了我所使用的内容-看起来工作正常,但我愿意接受任何改进!//pConvertedBmpcontainsaIWI

c++ - 使用前向声明时如何修复 "field has incomplete type"错误

如注释中所述,此代码抛出编译器错误error:field‘fTarget’hasincompletetype。为什么会这样?我只是分配那个字段而不做任何需要知道里面是什么的操作......或者我是?也许它无法弄清楚复制构造函数?classFSRVertex;//fwdclassFSREdge{public:charfC;FSRVertexfTarget;//compilererrorFSREdge(charc,FSRVertextarget):fC(c),fTarget(target){}//compilererror};classFSRVertex{public:boost::uno

c++ - 编译错误 : undefined reference to‘__atomic_fetch_add_4’

#includeusingnamespacecv;intmain(){Matimg=imread("cornea.jpg");imshow("src",img);waitKey(0);return0;}然后我编译它:g++main.cpp-omain`pkg-configopencv--cflags--libs`或g++main.cpp-omain-I/usr/local/opencv-3.1.0/include/opencv-I/usr/local/opencv-3.1.0/include-L/usr/local/opencv-3.1.0/lib-lopencv_shape-lope