草庐IT

C# TCP 聊天服务器 : Connection only works one way

我在我的主笔记本电脑和另一台笔记本电脑上安装了通用TCP客户端和TCP监听器。客户端和监听器是它们自己的独立程序,因此我在两台笔记本电脑上都运行了客户端和服务器,以尝试运行一个简单的即时消息程序。如果两个程序都在同一台笔记本电脑上执行,客户端和服务器将愉快地通信。我的主笔记本电脑和其他笔记本电脑都是如此。我的主笔记本电脑的客户端将愉快地向我的另一台笔记本电脑发送消息,而另一台笔记本电脑将优雅地接收来self的主笔记本电脑的消息笔记本电脑。但是,当我的另一台笔记本电脑的客户端向我的主笔记本电脑的服务器发送消息时,它会收到与超时相关的通信失败类型的错误。它只是不发送消息。错误信息(被try

C#——TcpListener.Start() 导致 SocketException,消息为 "Only one usage of each socket address"

我有一个服务,当它出现时调用TcpListener实例上的Start()方法。此监听器正在使用一个不常见的端口,并且不知道任何其他服务正在使用该端口。很少会在一分钟左右的时间内遇到奇怪的错误。一分钟内,服务(在失败时立即重新启动)因以下异常而背靠背崩溃:SocketExceptionatSystem.Net.Sockets.Socket.DoBind(System.Net.EndPoint,System.Net.SocketAddress)atSystem.Net.Sockets.Socket.Bind(System.Net.EndPoint)atSystem.Net.Sockets.

swift - 我什么时候应该使用 class-only 协议(protocol)而不是 @objc?

当我们想将协议(protocol)采用限制为类类型时,我们可以使用:class协议(protocol)或@objc协议(protocol)。但是,我没有看到“仅类协议(protocol)”相对于@objc协议(protocol)的优势。我知道的区别:大小@objc更节省空间。@objcprotocolProtocolObjC{}protocolProtocolClass:class{}sizeof(ProtocolObjC)//->8sizeof(ProtocolClass)//->16检查协议(protocol)一致性仅适用于@objc协议(protocol)@objcprotoco

Swift 和 CSVImporter : Only the first row of . 正在导入 csv

我正在尝试导入一个csv并使用CSVImporter对其进行解析。但是,当我打印对象数组的计数时,它只导入20行中的1行。我已经尝试使用CSVImporter示例中的“HeaderStructure”方法,但这给了我同样的问题。我认为这可能与CSV本身有关,也许特殊字符搞砸了,但我无法以任何方式更改CSV。letpath=Bundle.main.path(forResource:"Departments",ofType:"csv")letimporter=CSVImporter(path:path!)importer.startImportingRecords{recordValues

swift 4 : Escaping closures can only capture inout parameters explicitly by value

我一直在将我的代码从Swift2迁移到Swift4。我有以下代码在Swift2中运行良好:funcfetchUserThumbnailAvatar(_task:inoutURLSessionTask?,completion:@escaping(_image:UIImage?)->()){fetchUserAvatar(Session.currentUser?.avatar?.thumbnailURLasURL???URL(string:"")!,externalUrl:URL(string:thumbnailAvatar)??URL(string:"")!,&task,completi

ios - swift : UITableViewCell separator for the first the cell only

我想显示不带分隔符的评论,如下图所示我尝试使用分隔符但它不起作用我只需要第一个单元格的分隔符。super.viewDidLoad()self.commentstableView.separatorColor=UIColor.clearColor()functableView(tableView:UITableView,cellForRowAtIndexPathindexPath:NSIndexPath)->UITableViewCell{//post'ssection==0ifindexPath.section==0{letcell=tableView.dequeueReusableC

ios - 当我尝试在函数前添加 private 时,Xcode 报错 "attribute private can only be used in a non local scope"

当我尝试在函数前面添加private时,xcode提示“属性private只能在非本地范围内使用”。我认为“私有(private)”应该用于您想要保留本地权利的事情?有人可以告诉我如何处理错误消息吗?我仍然想将函数保密。 最佳答案 我是通过搜索这个错误attributeprivatecanonlybeusedinanonlocalscope到这里的。在我的例子中,这是由switch语句末尾缺少右括号引起的。希望这对某人有帮助。 关于ios-当我尝试在函数前添加private时,Xcode

swift 3 : Observing a read-only property

所以在SpriteKit中有这个类:openclassSKNode:UIResponder,NSCopying,NSCoding,UIFocusItem{...openvarscene:SKScene?{get}...我想在scene属性不为nil时触发一些逻辑。这是我尝试过的:classMyNode:SKNode{overridevarscene:SKScene?{didSet{ifscene!=nil{//mycustomlogic}}}}但我收到一个错误:无法观察只读属性“场景”;它不能改变,这在理论上是有道理的。在实践中,属性的值确实改变了:letnode=SKNode()pr

swift - 如何解决此构建问题 - 无法分配给属性 : 'date' is a get only property

classEvent{varname:String?varFullDate:NSDate?vardate:String?{letdateFormatter=NSDateFormatter()dateFormatter.dateFormat="EEEEMMMdd"returndateFormatter.stringFromDate(FullDate!)}init()}classEventsViewController:UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource{letEvent1=Event()overridefu

c# - 统一: Apple Game Center iOS7 registers the scores for only 30 minutes in the leaderboard

我的游戏是使用Unity4.5和UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter制作的。我的游戏在应用商店中。如果我玩游戏并打破了我的高分,它会在GameCenter中报告,我会在排行榜上看到自己。如果我用另一台设备玩,它也会记录分数,我可以看到2个分数和2个玩家。一切看起来都很好。但是,这是我的问题,如果我在2台设备上30分钟后重新启动应用程序,分数就会从游戏中心的排行榜中消失。(如果我直接在iTunesConnect网站上查看,我的排行榜也是空的)。考虑到在沙盒模式下它运行良好,我很难解决这个问题,我的高分已经持续数周了。谢谢,如果你能帮忙。PS:我在G