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ffmpeg 推送摄像头流到srs并于网页播放问题总结

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javascript - 如何测试当前是否正在播放声音?

我一直在尝试覆盖通过自动化测试标记,首先只是确认它正在播放。我使用的是常用的AngularTesting套件、karma和Protractor。"devDependencies":{"karma":"~0.10","protractor":"~0.20.1","http-server":"^0.6.1","bower":"^1.3.1","shelljs":"^0.2.6","karma-junit-reporter":"^0.2.2","grunt":"~0.4.1","grunt-contrib-uglify":"~0.2.0","grunt-contrib-concat":"~0

javascript - YouTube 嵌入播放器无法在 Javascript 中运行

几天后,通过Javascript嵌入YouTube视频的代码停止工作了。现在视频加载但无法播放(播放按钮不可点击),控制台中出现此错误:UncaughtTypeError:a.g.mXisnotafunctionatO_(https://www.youtube.com/yts/jsbin/player-en_US-vfl8LqiZp/base.js:3796:24)atnewP_(https://www.youtube.com/yts/jsbin/player-en_US-vfl8LqiZp/base.js:3791:111)atnewc2(https://www.youtube.co

javascript - 在三星智能电视上播放声音

我正在为三星智能电视开发一款简单的游戏。我想在某些事情发生时播放小声音文件,比如准备好、赢了、输了。我不想处理Flash播放器、播放器控件......有没有一种方法可以使用javascript触发具有预定义音量的播放声音操作,我想在我的代码中多次执行此操作。 最佳答案 您需要将播放器对象(SAMSUNG-INFOLINK-PLAYER)添加到您的中标签:然后在应用程序的javascript中使用这个函数:varplayerObj=document.getElementById('pluginPlayer');playerObj.Pl

javascript - 如何将 Phonegap 摄像头与 AngularJS 集成

我正在尝试找出将phonegap摄像头与AngularJS集成的最佳实践。我尝试的第一种方法是创建一个工厂,其中包含从ng-click调用的promise。另一种方法是将代码放在Controller内的ng-click中,但它不可重用。也许可以从中制定指令?我相信还有其他一些方法。“angularjs”的方式是什么?这是我尝试过的工厂方法的示例....HTML:TakePictureController:functionpicturePageCtrl($scope,Camera){$scope.takepic=function(){//I'dliketopushthisintoanar

【软件测试】测试点总结,收取短信验证码的测试(详全),你的即用宝典......

目录:导读前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结(尾部小惊喜)前言现在的APP,很多都需要登录注册,而注册一般要验证手机号码,就会发短信验证码,类似一个下面功能,我们会怎么考虑进行测试?首先确定页面有哪些元素,并且明确功能、测试点等,点击手机号获取验证码是用来做什么的。首先明确和细化需求,(明确功能)验证码是手机下发的验证码,还是图片验证码等。在明确功能后先冒烟测试或通过性测试,测试功能正常使用后,再进行非通过性(异常)测试。1、先

ios - 为什么 Apns 推送通知不适用于所有 iPhone

我在AppEnginegolangapi中使用jayceecam/apns为iOS设备发送推送通知。它适用于某些设备。对于其他人,它会导致INVALID_TOKEN错误。如果设备token是通过两个不同设备的通用程序保存的,则它适用于一个设备,但不适用于另一个设备。有没有iOS版本相关的问题?库问题?或者证书有什么问题。谁能帮帮我? 最佳答案 您引用的库有notbeenupdatedsinceAug2015,和thelibrarythatitwasforkedfrom(自2015年以来也未更新)有一个github问题询问howcou

sockets - 如何用 Go 读取 FFMPEG?

如何读取从ffmpeg发送的UDP?我写了一个脚本来监听UDP数据包并将它们写入文件,但是该文件是无效的并且几乎是两倍大小。这是我发送数据的方式:ffmpeg-ivideo.mp4-c:aaac-ar48000-ab196k\-ac2-strict-2-c:vlibx264-vb500k-r25-s320x240\-ss00.000-fmp4-movflagsfrag_keyframe+empty_moov\udp://127.0.0.1:1936这是Go中的代码。它应该简单地将视频写入一个新的视频文件:packagemainimport("net""os")funcmain(){va

go - 为 golang 静态二进制文件构建、部署、推送 docker 镜像

我正在寻找解决简单配置问题的方法;它已经困扰我很长一段时间了。:)我在github上有一个golang项目,它为我提供了一个静态二进制文件,并使用了godeps。现在我想确保godepgoinstall...命令可以在gitclone和docker容器从本地新建的二进制文件构建之后运行。作为一个选项,用户应该能够将其推送到dockerhub或适用的私有(private)仓库。我正在考虑使用Makefile,但这似乎太复杂了(设置gopath,然后是godepbuild,动态修改Dockerfile以指向二进制文件所在的位置,然后是dockerbuild)。有更简单的方法吗?

go - 如何使用命令行在 linux 中使用 ffmpeg 将两个 wav 拼接在一起?

我已经在debian上安装了ffmpeg,我尝试了这两个命令行。同一个目录下有两个文件,分别是first.wav和second.wav第一种方法是创建一个txt文件,在a.txt里面,它们是file'first.wav'file'second.wav'我跑了ffmpeg-fconcat-ia.txt-ccopyfinal.wav然后我运行它,它可以正常工作。但我想尝试另一种方法,这是ffmpeg-i"concat:first.wav|second.wav"-ccopyfinal2.wavsdcond命令行没有错误,但它只捕获了第一个文件,final2.wav的长度与first.wav几

go - SDL2 音频无法正确播放

我在这里使用SDL2绑定(bind)在Golang中制作游戏:https://github.com/veandco/go-sdl2问题是,我添加了代码来播放音频,但当我尝试时,音频声音很乱。由于声音的持续时间,您可以看出它实际上播放了一些东西,并且它在正确的事件中被触发。但声音本身是困惑的。这是我的代码:packageSDLimport("io/ioutil""log""github.com/veandco/go-sdl2/mix")varAUDIOSmap[string]*mix.Chunkfuncinit(){AUDIOS=make(map[string]*mix.Chunk)AU