随着手机像素的提高,拍摄视频也越来越大,10秒的视频动辄二三十兆,这给视频传输和播放都带来了诸多不变。一般都需要前端或或者后端 对视频进行压缩。由于我这边前端是H5,所以只能后端进行压缩,采用主流压缩库采用ffmpeg进行,我这边是nodejs环境先说下我这边遇到的坑:按照之前压缩图片的思路(保持比例):先区分是横图还是竖图竖图则图片宽度横图则图片宽度>图片高度:原图1920*1080,限制宽度256则:图片高度=1080*256/1920=144则压缩之后 256*144结果按照上面的思路发现不适用于视频的(分辨率)压缩:我不管从那个角度拍摄视频视的分辨率均为1920*1080,只是旋转的方
我有更多这样的常量:staticvoid*MyContext=&MyContext;现在我想发布一个NSNotification,其userInfo字典中包含此上下文,但我在将其转换为NSObject*以及将其放入NSDictionary时遇到了问题。我正在使用__bridge进行转换,但在运行时收到EXC_BAD_ACCESS。将void*转换为NSObject*是否有一些限制?唯一不会崩溃的转换是__bridge_transfer但在添加到字典时它会崩溃。我的选项用完了,正在考虑完全放弃void*并改用NSString*。 最佳答案
我正在尝试使用ffmpeg从电影文件中提取缩略图。我找到了iFrameExtractor并尝试使用它的代码作为我正在做的事情的基础。在编译FFMPEG时似乎有一个我遗漏的选项,因为这部分代码正在生成......img_convert_ctx=sws_getContext(pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,pCodecCtx->pix_fmt,outputWidth,outputHeight,PIX_FMT_RGB24,sws_flags,NULL,NULL,NULL);这个错误:[swscaler@0x7ffb6a06d600]Noaccelerat
安装ffmpeg.jsnpminstallffmpeg.jsgitHubhttps://github.com/Kagami/ffmpeg.js/blob/master/README.md#files 代码渲染图片,拿到图片帧://渲染+合成视频 asyncrenderToVideo(){ for(vari=0;i合成视频:asyncimgToVideo(){ constffmpeg=require("ffmpeg.js/ffmpeg-mp4.js"); vartime=this.videoTime.toString() letstdout=""; letstd
文章目录前言一、需求二、源码三、运行结果前言本文记录用FFmpeg获取视频流+音频流的信息(编码格式、分辨率、帧率、播放时长…),所用的工程基于上个博客编译成功的工程:使用FFmpeg4.3.1的SDK官方开发包编译ffmpeg.c一、需求我们经常需要知道一个媒体文件所包含的媒体流的信息,比如文件格式、播放时长、码率、视音频编码格式,视频分辨率,帧率,音频属性等信息。如何使用FFmpegAPI获取这些信息呢?媒体容器封装格式文件播放时长文件平均码率(视频+音频)视频属性(编码器名称、视频分辨率、帧率、编码码率)音频属性(编码器名称、采样率、声道数、编码码率)二、源码ffmepg.h文件中添加我
ffmpeg-ielva.mp4-ss00:00:20-t00:00:30-c:vcopy-c:acopyoutput1.mp4视频截取,开始时间和时长,-ss00:00:20-t00:00:30ffmpeg-ioutput1.mp4-c:vlibx265output265.mp4-c:vlibx265,264转265ffmpeg-ioutput1.mp4-c:vlibx264output264.mp4-c:vlibx264,265转264ffmpeg-ioutput1.mp4-r30output_264_30.mp4-r改变帧率ffmpeg-ioutput1.mp4-s8192x8192ou
1原始视频信息通过ffmpeg-i命令查看视频基本信息ffmpegversion6.1-essentials_build-www.gyan.devCopyright(c)2000-2023theFFmpegdevelopersbuiltwithgcc12.2.0(Rev10,BuiltbyMSYS2project)configuration:--enable-gpl--enable-version3--enable-static--pkg-config=pkgconf--disable-w32threads--disable-autodetect--enable-fontconfig--ena
我正在使用ffmpeg为iOS开发一个rtsp流媒体(AAC格式)客户端。现在我只能说我的应用程序是可以工作的,但是流式声音非常嘈杂,甚至有点失真,比用vlc或mplayer播放时差得多。流由av_read_frame()读取,由avcodec_decode_audio3()解码。然后我将解码后的原始音频发送到音频队列。当用我的应用程序解码本地aac文件时,声音似乎一点也不吵。我知道初始编码会极大地影响结果。但是至少我应该尝试让它听起来像其他流媒体客户端......我的实现/修改中的许多部分实际上来自尝试和错误。我相信我在设置音频队列和填充音频缓冲区的回调函数时做错了什么。非常感谢任何
硬件加速简介使用专用硬件(通常集成到GPU)对视频处理进行加速,比如解码、编码或filter等操作[1]。优点:比软件处理速度快。减少CPU的负荷,更省电。避免数据拷贝。许多硬件解码器能够生成输出到硬件设备(比如显存)的surface,这意味渲染输出之前不需要额外的数据拷贝。在某些情况下,它还可以支持硬件设备的surface输入与编码器一起使用,以避免在转码时候的数据拷贝。缺点:硬件编码器生成的输出质量通常比好的软件编码器低得多[1]。硬件加速方案依赖于各硬件和平台的支持,没有统一的方案。对于特定处理(比如编解码)硬件加速的支持和更新迭代速度慢。关于硬件加速的详细介绍参见[2][3]。FFmp
文章目录一.下载FFmpeg源码二、对FFmpeg进行安装编译三、进行JNI接口编写代码四、在Android项目中调用.so库五、FFmpeg的代码学习技巧1、整体学习步骤2、FFmpeg的代码学习步骤六、关于编译报错的解决思路七、参考链接:一.下载FFmpeg源码该项目是基于FFmpeg6.0环境编写。文中涉及代码在不同版本可能会有变动从以下两个地址任选其一下载源码:https://github.com/FFmpeg/FFmpeghttps://ffmpeg.org/二、对FFmpeg进行安装编译执行根目录的configure文件,./configure该方式会生成相关文件,否则项目不可运行