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ffplay学习之PacketQueue队列(一)

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Ubuntu20.04 下编译安装 ffmpeg 和 ffplay

Ubuntu20.04下编译安装ffmpeg和ffplay一、下载源码包二、安装依赖库三、编译四、添加环境变量五、验证是否成功六、问题一、下载源码包1.1官方下载链接:http://ffmpeg.org/download.html最新版本为6.1,点击DownloadSourceCode下载即可,此时得到压缩包ffmpeg-6.1.tar.xz1.2也可以查看所有版本翻到最后为官方最新版本http://www.ffmpeg.org/releases/;通过命令行下载。wgethttp://www.ffmpeg.org/releases/ffmpeg-6.1.tar.xz1.3下载完解压tar-

线性数据结构:数组、受限数组(栈、队列)、线性表

1.数组数组定义  数组(Array)是有序的元素序列。属于线性结构(有且仅有一个前驱、有且仅有一个后继)。数组特点  数组的关键在于在内存中的物理地址对应的是一段连续的内存。这意味着如果想要在任意位置删除/新增一个元素,那么该位置往后的所有元素,都需要往前挪/往后挪一个位置。假设数组的长度是n,那么因增加/删除操作导致需要移动的元素数量,就会随着数组长度n的增大而增大,呈一个线性关系。所以说数组增加/删除操作对应的时间复杂度就是O(n)。在js中的数组比较特殊,如果我们在一个数组中只定义了一种类型的元素,比如:constarr=[1,2,3,4]它是一个纯数字数组,那么对应的确实是连续内存。

C++ 学习之Deque容器

C++Deque容器概念Deque(Double-EndedQueue,双端队列)是C++标准库中的一种容器,允许在两端进行高效地插入和删除操作。Deque与Vector类似,但相比于Vector,Deque在两端插入和删除元素的效率更高。Deque具有以下特点和概念:双端操作:Deque支持在头部和尾部进行插入和删除等操作,因此可以被视为同时具备了Stack(栈)和Queue(队列)的特性。随机访问:Deque允许通过索引随机访问其中的元素,因此可以像数组一样方便地访问任意位置的元素。动态大小:Deque的大小可以动态调整,可以根据需要动态增长或缩小其大小,而且不像数组一样需要提前指定大小。

golang学习之go连接ElasticSearch

文章目录一、ElasticSearch是什么二、ElasticSearch的基本概念三、ElasticSearch可以用来做什么四、ElasticSearch安装部署五、go连接ElasticSearch一、ElasticSearch是什么ElasticSearch(ES)是一个基于Lucene构建的开源、分布式、restful接口全文搜索引擎,一个分布式文档数据库。二、ElasticSearch的基本概念ES与MySql概念类比对照ESMySQL索引数据库类型表文档记录三、ElasticSearch可以用来做什么1、网站内部搜索引擎2、结合FileBeat、Logstash、ElasticS

c++ - 2路队列中的访问冲突写入

我正在尝试使用C++创建一个双向队列。我正在使用VisualStudio2012并不断获得:Console_Assignment1.exe中0x00D95A29处的第一次机会异常:0xC0000005:访问冲突写入位置0x00000008。我想我遇到了指针问题(可能是在尝试取消引用我不应该引用的内容)。到目前为止,我发现问题的运气为零,非常感谢再看一眼。(代码太长无法粘贴,所以我只复制我认为给我带来问题的功能。)也许只是一个小小的概述。我有一个节点类,它包含两个指向节点的指针(下一个和上一个)和一个int(值)。和一个队列类,它包含两个指向节点的指针(第一个和最后一个)和一个int(大

c++ - 处理导致性能问题的双端队列 block 大小

任何在性能关键代码中使用过“双端队列”的人可能已经注意到(至少在VS2010附带的STL中)block大小为16字节。这是VS2010附带的头文件的实际片段:#define_DEQUESIZ(sizeof(value_type)这不是新信息,请参阅Aboutdeque'sextraindirection有关此声明为何导致性能问题的更多详细信息。我想在各种算法中使用双端队列,但如果我受限于此实现则不会。规避此问题的最佳方法是什么?1)使用另一个没有这个问题的容器。如果是这样,谁能给我指一个没有GNU许可限制的软件?2)创建一个新的容器类来解决这个限制。这个新的容器类不会成为std命名空间

c++ - boost 条件不适用于具有两个生产者和一个消费者的线程安全队列

我有两个线程添加到“线程安全”队列中。但是,当第二个线程尝试“推送”内容时。不会通知消费者内容可用。队列继续增长,但notify_one()从不通知消费方法中的条件。这是为什么?#ifndefCONCURRENT_QUEUE_H#defineCONCURRENT_QUEUE_H#include#includetemplateclassconcurrent_queue{private:std::queuethe_queue;mutableboost::mutexthe_mutex;boost::condition_variablethe_condition_variable;public

c++ - 具有 "blocking"pop 的单一生产者单一消费者队列

我正在寻找具有“阻塞”流行音乐的单一生产者单一消费者队列。升压spsc_queue几乎没问题,除了一种方法:boolpop(T&ret);Popsoneobjectfromringbuffer.该方法是“非阻塞的”,如果没有数据则立即返回。我希望此方法“阻塞”并等待一些数据到达。我应该使用哪些集合?upd至少有人可以建议任何带有阻塞pop的c++队列吗? 最佳答案 并发队列很少提供弹出阻塞接口(interface):在许多情况下,用户应该执行阻塞逻辑,避免队列实现的不必要开销。也就是说,您可以在queue::pop周围添加一个包装器

【Redis实战】有MQ为啥不用?用Redis作消息队列!?Redis作消息队列使用方法及底层原理高级进阶

 🎉🎉欢迎光临🎉🎉🏅我是苏泽,一位对技术充满热情的探索者和分享者。🚀🚀🌟特别推荐给大家我的最新专栏《Redis实战与进阶》本专栏纯属为爱发电永久免费!!!这是苏泽的个人主页可以看到我其他的内容哦👇👇努力的苏泽http://suzee.blog.csdn.net/最近工作室的一个业务跟另一个业务合并自然要用到MQ(消息队列MessageQueue)那么很显然就要部署个RabbitMQ到服务器上了  我们用的是云托管的的服务那自然是部署中间件到云服务上去了服务是一路开通结果到了需要调试的时候怎么也连不上(说是内网直连,但关键是同事们都在线下做本地测试的呀)直接无语了面对这一场景怎么办?业务还要继续

c++ - GCC 中优先队列的奇怪 shared_ptr 比较器选择

我有一个包含在std::shared_ptr中的类,我想在std::priority_queue的帮助下选择前k个对象.所以,我定义operator并期待一切都会好起来的。但事实并非如此。默认情况下(使用gcc)std::priority_queue使用默认比较器std::shared_ptr,比较地址。但是如果我对std::vector使用std::sort而没有指定比较器我的operator行为是不同的将会被使用。这有点出乎意料且不一致。代码示例:structdocument{floatrank;document(floatrank):rank(rank){}};usingdoc_