在“cordovabuildios”之后,命令在终端中挂起(永远运行)。我唯一能做的就是手动停止它。如果我删除平台(cordovaplatformrmios)然后再次添加它,它会正确构建直到结束。但是如果我构建xcode项目并对代码进行一些修改并尝试再次构建它,它就会挂起。我正在使用cordovav6.3.1和xcode8.0。这些是它挂起之后的行:CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES=YESCODE_SIGN_IDENTITY=iPhoneDeveloperENABLE_BITCODE=NOGCC_PREPROCE
我是iOS/Objective-C的新手,我没有正确理解内存的释放。为了测试它,我创建了一个空的ARC启用的iPhone-Project并创建了一个非常简单的测试类:#import"MemTest.h"@implementationMemTest{}-(void)start{for(inti=0;i"];if(i%1000==0){NSLog(@"i=%d",i);}myString=nil;}}@end我只是在AppDelegate中开始测试:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOpt
我在Xcode6.3.2中的Storyboard中处理一个Objective-C项目。当我尝试构建时突然出现错误:/.../Developer/ProjectName/Crashlytics.framework/Headers/Crashlytics.h:14:9:找不到“Answers.h”文件我已经安装了Crashlytics并在我的应用中运行了几周。我让它通过Fabric插件运行。我切换了Fabric应用程序,发现它最近更新了Crashlytics。在Xcode中,如果我转到“源代码管理”->“提交...”来查看我的更改,它只会显示我所做的更改-这与Crashlytics无关。还
图像处理应用程序在模拟器上运行速度很快,但在真实设备(iPhone4GS)上真的很慢。在“instruments”下运行应用程序时,我看到以下调用树:请注意,据报告,红色圆圈内的调用几乎占用了该方法的所有CPU时间。问题中的方法是类方法(不是实例方法),代码如下:@implementationLine2F+(CGFloat)signTested:(Point2F*)testedp1:(Point2F*)p1p2:(Point2F*)p2{return[Line2FsignTestedX:tested.xtestedY:tested.yp1x:p1.xp1y:p1.yp2x:p2.xp2
我正在使用Xcode开发iOS应用程序。早些时候我让它启动并运行,直到达到有限的功能水平。然后出现编译失败,声称未修改的样板生成的代码有语法错误。将源代码复制到新项目中会遇到不同的问题。现在,我可以编译并开始运行,但它甚至在启动图像显示之前就指出应用程序因内存压力而关闭。总视觉Assets约为272M,可以在不损害图形丰富性的情况下对其进行一些优化,并且是迄今为止该程序唯一预计较大的区域。(Assets可能保存在内存中,也可能不保存在内存中;例如,每个当前加载图像都已填充,而我的代码从不以编程方式访问任何加载图像。)它在加载图像本身加载之前崩溃。我该如何解决这个内存问题?我也许可以精简
我正在尝试手动符号化崩溃日志,因为Xcode7不会为我做这件事。然而,我得出了这个结果:这是什么意思,我能用它做什么?我也用过atos,它只是给了我相同的地址!我确信我也有正确的dSYM、.app和日志。谢谢! 最佳答案 当您在函数名称的崩溃日志中看到__hidden_时,这意味着您在从存档导出ipa期间启用了位码。为了能够符号化崩溃日志,您应该使用存档中的模块映射文件:以下是您需要在终端中运行的命令:dsymutil--symbol-mapPATH_TO_BCSYMBOLMAPS_DIRPATH_TO_DSYM对于所有符号映射
我正在使用Xcode7.3,并且收到“宏扩展不明确”的警告,这是针对在Foundation中定义的宏,但我在前缀文件中未定义和重新定义的宏。我启用了模块。重现:在build设置中将“启用模块(C和Objective-C)”设置为"is"使用以下前缀文件:#import#undefassert#defineassert(e)NSLog(@"hi")//implementationisnotimportant使用下面的主要源文件:intmain(){assert(42);return0;}然后在Xcode中构建。它在源文件中使用“断言”宏的行上显示“宏‘断言’的扩展不明确”警告。“Expa
我正在为iOS应用程序创建一个静态库。我快完成了,但是资源有问题。我的静态库使用了大量图像和声音文件。如何将它与我的静态库一起传输?我知道我们可以将其打包并与.a文件一起提供。但我不知道如何将图像和声音文件包装在Bundle文件中。我做了什么:我搜索了很多,但找不到任何有用的链接。我得到了ConceptualCFBundles引用,但没有找到解决我的问题的方法。我检查了可用于XCode的文件模板,但没有看到除SettingsBundle之外的任何包类型。 最佳答案 有几个很好的理由来构建具有多个bundle的应用程序和几种不同的方法
我正在创建一个静态库,我想制作一个podspec,以便它也可以包含在其他项目中。为了生成正确的pod结构,我使用了一个命令:podlibcreate它生成了以下结构.podspecCHANGELOG.mdClassesProjectREADME.mdRakefileLICENSE我在“项目”目录中创建了一个新的Xcode项目。我还向名为Test1.h和Test2.h的项目添加了两个文件,并将它们保存在类目录中。另外,我在xCode项目设置中添加了header搜索路径变量“../Classes/”,因此编译器可以看到其他目录中的类和header。(有没有办法在Xcode中建立一个组,以便
在Xcode中编译Cordova应用程序时如何解决此错误?warning:noruletoprocessfile'/DemoApp/platforms/ios/DemoApp/Plugins/onesignal-cordova-plugin/OneSignalPush.h'oftypesourcecode.c.hforarchitecturex86_64 最佳答案 问题解决了!在Xcode中,从此处删除所有.h(header)文件:BuildPhases–>CompileSources。