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ios - cordova build ios 在 "build settings from configuration file"后挂起

在“cordovabuildios”之后,命令在终端中挂起(永远运行)。我唯一能做的就是手动停止它。如果我删除平台(cordovaplatformrmios)然后再次添加它,它会正确构建直到结束。但是如果我构建xcode项目并对代码进行一些修改并尝试再次构建它,它就会挂起。我正在使用cordovav6.3.1和xcode8.0。这些是它挂起之后的行:CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES=YESCODE_SIGN_IDENTITY=iPhoneDeveloperENABLE_BITCODE=NOGCC_PREPROCE

ios - Xcode 6 : 'Answers.h' file not found after Fabric Crashlytics update

我在Xcode6.3.2中的Storyboard中处理一个Objective-C项目。当我尝试构建时突然出现错误:/.../Developer/ProjectName/Crashlytics.framework/Headers/Crashlytics.h:14:9:找不到“Answers.h”文件我已经安装了Crashlytics并在我的应用中运行了几周。我让它通过Fabric插件运行。我切换了Fabric应用程序,发现它最近更新了Crashlytics。在Xcode中,如果我转到“源代码管理”->“提交...”来查看我的更改,它只会显示我所做的更改-这与Crashlytics无关。还

iOS 9.3.1 Xcode 7.3 "Unable to copy symbols from this device"

我使用的是Xcode7.2,但后来我将我的iPhone升级到iOS9.3.1并收到消息“找不到开发者磁盘镜像”。我这辈子见过很多次,所以我升级到Xcode7.3。现在我得到“无法从该设备复制符号”,我也尝试了测试版种子。有什么想法吗? 最佳答案 如果安装了应用程序,请从您的设备中删除该应用程序。尝试重新连接您的设备并等待复制符号文件符号完成该过程,然后清理您的项目并重新启动Xcode。编辑确保您的Mac上有足够的空间 关于iOS9.3.1Xcode7.3"Unabletocopysymb

iOS6 : How to use the conversion feature of YUV to RGB from cvPixelBufferref to CIImage

从iOS6开始,Apple通过这个调用给CIImage提供了使用原生YUV的规定initWithCVPixelBuffer:options:在核心图像编程指南中,他们提到了这个特性TakeadvantageofthesupportforYUVimageiniOS6.0andlater.CamerapixelbuffersarenativelyYUVbutmostimageprocessingalgorithmsexpectRBGAdata.Thereisacosttoconvertingbetweenthetwo.CoreImagesupportsreadingYUBfromCVPix

ios - (_hidden#919_ :0) inside crash symbolication file

我正在尝试手动符号化崩溃日志,因为Xcode7不会为我做这件事。然而,我得出了这个结果:这是什么意思,我能用它做什么?我也用过atos,它只是给了我相同的地址!我确信我也有正确的dSYM、.app和日志。谢谢! 最佳答案 当您在函数名称的崩溃日志中看到__hidden_​​时,这意味着您在从存档导出ipa期间启用了位码。为了能够符号化崩溃日志,您应该使用存档中的模块映射文件:以下是您需要在终端中运行的命令:dsymutil--symbol-mapPATH_TO_BCSYMBOLMAPS_DIRPATH_TO_DSYM对于所有符号映射

ios - Xcode 7.3 : "Ambiguous expansion of macro" when re-defining macro in prefix file

我正在使用Xcode7.3,并且收到“宏扩展不明确”的警告,这是针对在Foundation中定义的宏,但我在前缀文件中未定义和重新定义的宏。我启用了模块。重现:在build设置中将“启用模块(C和Objective-C)”设置为"is"使用以下前缀文件:#import#undefassert#defineassert(e)NSLog(@"hi")//implementationisnotimportant使用下面的主要源文件:intmain(){assert(42);return0;}然后在Xcode中构建。它在源文件中使用“断言”宏的行上显示“宏‘断言’的扩展不明确”警告。“Expa

ios - How to transfer resource files with Static Library (How to wrap resources in bundle)?

我正在为iOS应用程序创建一个静态库。我快完成了,但是资源有问题。我的静态库使用了大量图像和声音文件。如何将它与我的静态库一起传输?我知道我们可以将其打包并与.a文件一起提供。但我不知道如何将图像和声音文件包装在Bundle文件中。我做了什么:我搜索了很多,但找不到任何有用的链接。我得到了ConceptualCFBundles引用,但没有找到解决我的问题的方法。我检查了可用于XCode的文件模板,但没有看到除SettingsBundle之外的任何包类型。 最佳答案 有几个很好的理由来构建具有多个bundle的应用程序和几种不同的方法

ios - 创建 Pod,Cocoapods lint source_files 问题

我正在创建一个静态库,我想制作一个podspec,以便它也可以包含在其他项目中。为了生成正确的pod结构,我使用了一个命令:podlibcreate它生成了以下结构.podspecCHANGELOG.mdClassesProjectREADME.mdRakefileLICENSE我在“项目”目录中创建了一个新的Xcode项目。我还向名为Test1.h和Test2.h的项目添加了两个文件,并将它们保存在类目录中。另外,我在xCode项目设置中添加了header搜索路径变量“../Classes/”,因此编译器可以看到其他目录中的类和header。(有没有办法在Xcode中建立一个组,以便

ios - 解决警告: no rule to process file for architecture x86_64

在Xcode中编译Cordova应用程序时如何解决此错误?warning:noruletoprocessfile'/DemoApp/platforms/ios/DemoApp/Plugins/onesignal-cordova-plugin/OneSignalPush.h'oftypesourcecode.c.hforarchitecturex86_64 最佳答案 问题解决了!在Xcode中,从此处删除所有.h(header)文件:BuildPhases–>CompileSources。

ios - 嵌入 Youtube 视频 :- with contains content from * , 它被限制在某些网站上播放

如何嵌入包含版权内容的Youtube视频。例如,当您尝试在UIWebView中播放此视频(http://www.youtube.com/embed/ADBKdSCbmiM)时,它说ThisVideoContainscontentfromVevo.Itisrestrictedfromplaybackoncertainsites我将如何让这样的视频在嵌入式播放器或我使用MPMoviePlayer等制作的自定义播放器中播放。我知道这是可能的,因为以下应用程序会执行此操作。(http://itunes.apple.com/us/app/audioviz-view-your-songs-on/i