我无法尝试在SpriteKit中的“SKScene”场景之间传递数据。例如,我想将分数从A级传递到B级。也许解决方案是归档,但我想实现更简单的方法,例如我们使用ViewController的方式。在这方面的任何线索将不胜感激。 最佳答案 如果您要将乐谱传递给许多不同的场景,您可能希望将其存储在NSUserDefaults或一些可访问的存储机制中。但是,如果您希望在SpriteKit对象之间传递数据,每个SKNode(包括SKScene)都有一个名为userData的字典属性,您可以用于任何你想要的东西。以下是您如何在场景之间传递分数
这个问题在这里已经有了答案:WhataretheusecasesofSO_REUSEADDR?(2个答案)关闭6年前。发现TCPsocket,根据自己对题目的理解和网上找的tuto做了一个很简单的测试服务器:voidServer(void){intlocalSocket;intdistantSocket;sockaddr_inserverInfo;sockaddr_inclientInfo;intsizeOfSocketInfo=sizeof(structsockaddr_in);/*OpenSocket*/std::cout和客户:voidClient(void){intlocalS
我能知道是否有任何选项可以将MGLFillStyleLayer“填充轮廓宽度”更改为自定义宽度,letfillStyleLayer=MGLFillStyleLayer(identifier:identifier,source:source)fillStyleLayer.sourceLayerIdentifier=identifierfillStyleLayer.fillColor=MGLStyleConstantValue(rawValue:.red)fillStyleLayer.fillOpacity=MGLStyleConstantValue(rawValue:0.2)fillSt
swiftplayground文件中的Sources和Resources文件夹有什么区别?为什么Sources文件夹上有swift标志?我们可以在每个文件夹中放入什么? 最佳答案 Sources用于支持您希望playground可用的Swift源代码。Resources用于资源文件,如图像、plist等。 关于Swift:Differencebetweensourcesandresourcesfoldersinplaygroundfile?为什么sources文件夹有swift标志?,我
在我的应用程序中,由Swift和XCode6开发,我必须查询一个数据库,然后根据该答案修改并显示一些UI小部件,在我的例子中,它们是三个彩色按钮,我必须更改由数字组成的文本。这些按钮指示分配给用户的任务数量,并且根据任务的优先级它们具有不同的颜色。那么,我是否应该在viewDidLoad()函数中查询数据库,然后根据答案更改viewWillAppear中的按钮文本?是吗? 最佳答案 是的,你可以在viewDidLoad中查询它,但如果你在viewWillAppear中查询它会更好,因为viewDidLoad在View第一次加载时调用
使用此处的GameKit多人游戏功能(EasyGameCenter):https://github.com/DaRkD0G/Easy-Game-Center-Swift当两个玩家连接时,我在这条线上崩溃了letplayerIDs=match.players.map{$0.playerID}as![String]在控制台中使用这个fatalerror:can'tunsafeBitCastbetweentypesofdifferentsizes有什么想法吗?这里是完整的功能,方便引用:@available(iOS8.0,*)privatefunclookupPlayers(){guardl
我有以下设计。使用Storyboard我尝试了多种方法,但所有的努力都是徒劳的。1-ViewController的主要默认View2-包含ImageView和2个等宽按钮的View3-具有纵横比填充的ImageView(需要根据iPhone尺寸占用尽可能多的空间)除1个约束外,我做对的一切。包含2个按钮的ImageView和View之间的约束。(对按钮使用堆栈View)在某些屏幕尺寸下,具有纵横比填充的ImageView与堆栈View重叠。AspectFit留有大量空白。ImageView需要根据尺寸为所有iPhone缩放!(那个好像是AspectFill解决的,不是aspectfit
我为UIView使用了固定的纵横比,所以它是正方形的。然后我将固定的尾随和前导空间设置为屏幕边框,它们是相同的。并保持垂直居中位置。所以结果我在屏幕中央得到了一个正方形,前后有一些相等的空间,如果屏幕更宽,正方形就更大。这在纵向方向上非常有效。但是当我使用横向时,基于前导和尾随空间的正方形大小变得大于设备的高度,所以它不适合。这是一种基于约束并选择最小的二维的方法吗?这是一种让iPhone和iPad的屏幕边框间距不同的方法吗? 最佳答案 为顶部添加一个不等式约束,使间距大于或等于您的最小值。这实际上会与您的其他约束产生冲突。您可以通
标题是不言自明的。我尝试过CoreBluetooth,但我没有将AppleWatch视为连接的外围设备。 最佳答案 这是可能的。使用retrieveConnectedPeripherals(withServicesserviceUUIDs:[CBUUID])->[CBPeripheral]。您需要为服务UUID指定蓝牙GATT特性。我用了ContinuityUUID:“D0611E78-BBB4-4591-A5F8-487910AE4366”。该函数返回一个CBPeripheral对象,然后您可以使用connect(_periphe
我一直在努力安装一个UIImageView,它使用AspectFill显示可变宽度和高度的图像。单元格高度不适应UIImageView的新高度并保持它的高度。View的层次结构是这样的UITableViewCellUITableViewCell.ContentViewUIImageView我在XCode自动布局中尝试了这些场景:将UIImageView=>高度设置为在构建时移除将UIImageView的IntrinsicValue设置为placeholder将每个UIImageView、ContentView和UITableViewCell的IntrinsicValue设置为place