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Unity2D 实现UGUI滚动鼠标滑轮以鼠标位置点为中心缩放图片

 先放参考文章:Unity3dUGUI以鼠标位置点为中心缩放图片(含项目源码)https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/117749837再放实现效果:说说事情缘由,项目需要用到这个效果,所以上网找了个参考文章,后来不知道为什么失效了,所以想着自己改改,看看是什么毛病。贴原码://ZoomObj是需要缩放的UIprivatevoidZoomImgByMousePos(GameObjectZoomObj){//判断鼠标滚轮是否滚动if(Input.GetAxis("MouseScrollWheel")==0)return;//一些变量的声

[Unity学习日志]用Collider2D.IsTouchingLayers()进行碰撞检测

复健,跟麦扣老师的教程注意到的新方法Unity2018教程2D入门:07跳跃动画LayerMask_哔哩哔哩_bilibili目的是检测玩家是否落地,然后切换动画自己的实现就是简单的检测速度:if(m_rb.velocity.y>-0.1){anim.SetBool("Falling",false);}麦扣老师的方法:检测玩家是否与地面这个Layer产生碰撞,产生碰撞即落地具体步骤:1.将Tilemap图层设置为Ground2.获取LayerMaskLayerMaskground;ground=1(这边记得要用移位运算给LayerMask赋值)3.使用UnityAPI:Collider2D.I

Deep Frequency Filtering for Domain Generalization论文阅读笔记

这是CVPR2023的一篇论文,讲的是在频域做domaingeneralization,找到频域中generalizable的分量enhance它,suppress那些影响generalization的分量DG是一个研究模型泛化性的领域,尝试通过各自方法使得模型在未见过的测试集上有良好的泛化性。intro部分指出,低频分量更好泛化,而高频分量的拟合则是泛化性和准确率的tradeoff,当对高频分量拟合得更好,在相同domain的测试集上准确率会越高,但是在不同domian的测试集上准确率则下降。我的理解是,不同domain的差别在高频分量上是很复杂的,从而使得对高频分量进行拟合降低了泛化性。而

java Graphics2D 绘图常用方法和参数介绍说明

绘制基本形状JavaGraphics2D提供了绘制基本形状的方法,包括绘制直线、矩形、圆形等等,例如:g2.drawLine(x1,y1,x2,y2);//绘制直线g2.drawRect(x,y,width,height);//绘制矩形g2.drawOval(x,y,width,height);//绘制椭圆g2.drawArc(x,y,width,height,startAngle,arcAngle);//绘制圆弧其中,drawLine()方法用于绘制直线,参数x1和y1表示起点的坐标,x2和y2表示终点的坐标;drawRect()方法用于绘制矩形,参数x和y表示矩形左上角的坐标,width和

linux mint opencv 2.4.7 make 失败 - filtering.cpp 对 opencl_kernels.hpp 的引用,74% 后未找到

我最近刚安装了LinuxMint15,希望使用Python来处理网络摄像头输入。最好的建议似乎是使用OpenCV。我按照http://docs.opencv.org/doc/tutorials/introduction/linux_install/linux_install.html中列出的步骤安装OpenCV我只预安装了需要显示的那些项目,并使用页面上的链接下载了OpenCV的稳定版本。当我发出“make”命令时,输出的最后部分是:LinkingCXXstaticlibrary../../lib/libopencv_ocl_pch_dephelp.a[74%]Builttargeto

linux mint opencv 2.4.7 make 失败 - filtering.cpp 对 opencl_kernels.hpp 的引用,74% 后未找到

我最近刚安装了LinuxMint15,希望使用Python来处理网络摄像头输入。最好的建议似乎是使用OpenCV。我按照http://docs.opencv.org/doc/tutorials/introduction/linux_install/linux_install.html中列出的步骤安装OpenCV我只预安装了需要显示的那些项目,并使用页面上的链接下载了OpenCV的稳定版本。当我发出“make”命令时,输出的最后部分是:LinkingCXXstaticlibrary../../lib/libopencv_ocl_pch_dephelp.a[74%]Builttargeto

Unity教程2:保姆级教程.几行代码实现输入控制2D人物的移动

目录人物的创建以及刚体的设置图层渲染层级设置角色碰撞箱设置使用代码控制人物移动创建脚本文件 初始函数解释控制移动代码初始化变量 获得键盘输入 调用函数手册链接在这:UnityUserManual(2019.3)-Unity手册没有控制人物移动的2D游戏就太说不过去了!那么接下来,这篇文章将会以简单的几行代码轻松的教会你实现2D人物的移动,不必担心看不懂代码,我将会查询API手册以保姆级教程来帮助你理解!那么我们开始吧!人物的创建以及刚体的设置 首先随便选择一个可用的人物素材当作我们的移动主人公,我这边就选用了一个胡桃夹子的形象当作主角。  那么很显然这张图片素材需要切割,而且我们发现这张图片的

【数据可视化】2D/3D动画

2D动画-transform◼CSS3transform属性允许你旋转,缩放,倾斜或平移给定元素。◼Transform是形变的意思(通常也叫变换),transformer就是变形金刚◼常见的函数transformfunction有:----平移:translate(x,y)----缩放:scale(x,y)----旋转:rotate(deg)----倾斜:skew(deg,deg)◼通过上面的几个函数,我们就可以改变某个元素的2D形变坐标系◼CSS3transform属性允许你在二维或三维空间中直观地变换元素。----transform属性会转换元素的坐标系,使元素在空间中转换。--

Unity---2d射线检测

目录1.目标物体加对应的collider碰撞体 2.调节ProjectSetting里的time帧速3.LayerMask设置4.避坑代码1.目标物体加对应的collider碰撞体 2.调节ProjectSetting里的time帧速⚠️按需使用3.LayerMask设置Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collider或Collision使用。在代码中使用时如何开启某个Layers?LayerMaskmask=1LayerMaskmask=0比如:LayerMaskmask=1LayerMaskmask=0LayerMas

java - 我如何解决 java2d 中的 ClassCastException(错误 ID 7172749)

我运气不好,遇到了java8的bug,这对其他人来说似乎不是什么大问题,因此Oracle不会在java9之前修复它。该错误有Bug-ID7172749(还要注意相关和重复的错误)它只是发生在某台Linux机器上一直。我在使用jdk1.8.0_u66的Ubuntu14.04.3LTS上遇到了这个问题。但是,在装有Ubuntu12.04.3LTS和相同JDK版本的另一个机器上,我根本无法重现该问题。令我困惑的是,这似乎对其他任何人来说都不是一个障碍,所以我想也许我犯了一个特别愚蠢的错误……我正在运行Oracle-JDK(与OpenJDK相对),因为我们的客户使用相同的版本(尽管是在Wind