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javascript - 在大数组上使用多个 '.filter' 调用是否会影响性能?

我写了这段代码来过滤一个单词数组。我为我想过滤掉的每种类型的单词编写了一个过滤函数,并将它们按顺序应用于数组:constwordArray=rawArray.filter(removeNonDomainWords).filter(removeWordsWithDigits).filter(removeWordsWithInsideNonWordChars).filter(removeEmptyWords).filter(removeSearchTerm,term).map(word=>replaceNonWordCharsFromStartAndEnd(word))如果我没记错的话,这

木有错!又是一款足球射门游戏!Box2D物理引擎游戏《王牌射手》他来了!

《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

Logstash filter 的插件使用

Logstashfilter的使用一句话就是通过logstash对日志进行格式化(过滤)。logstash有三个插件input(接收数据源的数据)、filer(实现数据格式化)、output(输出到目标)。Filter插件(过滤器插件)可以实现如:数据解析、删除字段、类型转换等等统称名词实现数据格式化常见的有如下几个:grok:正则匹配解析date:日期解析dissect:对字段做处理,如:重命名、删除、替换等json:安装json解析字段内容到指定字段中geoip:增加地理位置数据ruby:利用ruby代码来动态修改LogstashEventGrok插件grok是一个十分强大的logstas

javascript - 使用 .filter 比较两个数组并返回不匹配的值

我在比较两个数组的元素和过滤掉匹配值时遇到了一些问题。我只想返回未包含在wordsToRemove中的数组元素。varfullWordList=['1','2','3','4','5'];varwordsToRemove=['1','2','3'];varfilteredKeywords=fullWordList.forEach(function(fullWordListValue){wordsToRemove.filter(function(wordsToRemoveValue){returnfullWordListValue!==wordsToRemoveValue})});con

javascript - JS : Filter object array for partial matches

是否可以过滤那些与搜索字符串匹配的对象?constarr=[{title:'Justanexample'},{title:'Anotherexam'},{title:'Somethingdifferent'}]我试过了arr.filter(x=>{returnx.title===searchStr});但这只会过滤完全匹配项,但我需要找到所有部分匹配项。letsearchStr='exam'应该给我两个对象(第一个和第二个),letsearchStr='examp'应该只给我一个对象作为结果。 最佳答案 根据您的问题,我假设您还想匹

javascript - 在 2D 平面上查找不可访问的点

我一直在研究JavaScript/JQuery代码,它允许箭头键在输入框之间移动(是的,我知道这会破坏标准UI)。它的工作原理是循环遍历每个元素并在每个方向(左、右、上和下)找到最近的元素。例子P1:(0,0),P2:(1,0),P3:(0,2)P1有一点向右(P2)和一点向上(P3)。P2有一点向左(P1)和一点向上(P3)。没有图片P3落后两点(P1和P2),但P1更近。因此最后的Action是:Up1->32->3Right1->2Down3->1Left2->1对于这个例子:P1有两个传入和两个传出连接。P2有1个传入和2个传出连接。P3有两个传入和一个传出连接。这让我思考。是

javascript - 适合与 D3js 结合的库,以允许绘制到 webgl (2D)

这是我正在尝试做的:http://mbostock.github.com/d3/talk/20111116/iris-splom.html但我想在webgl2d中执行此操作(因为SVG性能非常慢,渲染10kSVG仅已降至12fps)通过快速搜索,我发现了几个webgl-2d库:cocos2d-html5,pixijs,Three.js和webgl-2d(废弃?)它们看起来很简单,但我想做的是数据可视化。cocos和pixijs是2d游戏库。我是webgl和那些库的新手,所以SO方面的专家你们能推荐一下吗?我需要的东西的总结:互动:地block内的矩形选择。单击以选择某些元素。缩放和平移

javascript - 在 React 中使用 $splice(来自 immutability-helper)而不是 filter 从数组中删除项目有什么优势?

我正在使用immutability-helper对状态数据进行CRUD操作,想知道我是否应该始终使用$splice来删除数据,还是可以使用filter(因为它没有破坏性)?例如,假设我有一个对象数组:todos=[{id:1,body:"eat"},{id:2,body:"drink"},{id:3,body:"sleep"},{id:4,body:"run"}]给定一个项目ID,我可以通过两种方式删除它:一个。找到它的index并使用$splice:index=todos.findIndex((t)=>{return(t.id===id)});newtodos=update(todo

javascript - 3D对象的ThreeJS 2D边界框

我需要找出我的3D对象在屏幕上使用的区域。我尝试通过Google寻找答案,但没有成功。geometry.computeBoundingBox()函数仅返回3D边界框。如何将其转换为2D边界框? 最佳答案 您只需将所有顶点转换为屏幕空间并从中创建一个2D边界框:functioncomputeScreenSpaceBoundingBox(mesh,camera){varvertices=mesh.geometry.vertices;varvertex=newTHREE.Vector3();varmin=newTHREE.Vector3(