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D3D处理2D图像: NV12格式及其转换(1)

1.NV12格式介绍YUV4:2:0是视频和图片编码和解码最常用的输入和输出格式。而在D3D中NV12是支持最广泛的YUV4:2:0格式,主要因为它在GPU中处理的效率最高,只有两个plane,而且UVplane和Luminance(Y)plane的pitch(stride)相等,高度为前者一半,所以在很多场景都是可以一起处理,而不需要分为两个或者三个plane来分别进行操作,不管是渲染,拷贝,还是在graphicpipeline中通过映射成其他格式,都非常方便和高效。反观其他的YUV格式,I420/IYUV,YV12/等,虽然在编码的时候是首选格式,但是在D3D中不支持,或者有很多限制,比如

Java - Stream Filter 多条件筛选过滤

JavaStream流中Filter用于通过设置的条件过滤出元素,示例如下:Liststrings=Arrays.asList(“abc”,“”,“bc”,“efg”,“abcd”,"",“jkl”);Listfiltered=strings.stream().filter(string->!string.isEmpty()).collect(Collectors.toList());如果需要进行多条件过滤我们可以对这些参数进行处理,我们只是需要做一下判断,即:让所有参数默认为false,然后对传进来的值进行取值判断,若满足该条件为true,多个条件进行多次判断判断完成之后会拿到所有的bool

android - 什么是 intent-filter 而不是在共享 url 时仅在共享菜单中显示应用程序?

我查看了intent-filter文档,但我无法弄清楚这个特定的intent-filter。我希望使用ACTION_SEND,因为我只希望该应用显示在其他应用的“共享”菜单中。如果Intent文本是url,我只想显示在共享菜单中。例如,从Android浏览器的共享菜单共享的内容。如果应用只是文本而不是URL,我不希望该应用出现在共享菜单中。我目前拥有的是:但是,这将接收任何文本,而不仅仅是url。谢谢 最佳答案 您可以创建IntentFilter以编程方式处理对象,并且它们可以在URI架构等方面进行过滤……更多控制。我认为子类化In

java - 可用于安卓游戏的最佳 2D 动画格式是什么

我知道可以在sprite中使用一系列图像,但是,我想要一些更体面的、依赖于帧速率的东西,类似于一些可用的3D格式。如果有的话,我更喜欢基于vector的类似于Flash的东西。谢谢 最佳答案 我已经看到SVG的一些出色结果,SVG是Adob​​eIllustrator等程序支持的标准格式。http://code.google.com/p/svg-android/是Android的SVG解析器/渲染器。我自己还没有尝试过,但看起来很有希望。 关于java-可用于安卓游戏的最佳2D动画格式是

android - 安装后添加静态 intent-filter 定义

我觉得这是不可能的,但我想我会得到一些确认...我想要一个对某些HTTPURL使用react的应用程序,我知道我可以在list中预定义一些条目,如下所示:但是,我希望用户添加(或可能删除)主机,例如添加“http://example.net”或停用预定义的“http://example.com/”条目。当然,我可以通过在前台Activity中注册一个动态广播接收器来捕获这样的Intent。但是是否可以在安装后向系统注册新的Intent过滤器,这样我的应用程序就不需要在前台捕获与新添加的主机名匹配的Intent? 最佳答案 好问题。不

【论文阅读】多目标跟踪—ByteTrackV2: 2D and 3D Multi-Object Tracking by Associating Every Detection Box

(一)Title写在前面:ByteTrack作者今年3月的新作品,升级了的V2版本并不是仅仅将ByteTrack扩展到三维场景,而是在二阶段匹配的框架下,结合了JDT和TBD常用的两种基于运动模型进行匹配的方法,提出了一种新的运动匹配模式,思路新颖,在三维MOT数据集nuScence上也达到了state-of-the-art。注意该笔记是针对初稿版本!!(二)Abstract背景介绍MOT的任务是estimatingboundingboxesandidentitiesofobjects。从具体任务上大致有3部分工作:检测(估计对象的boundingboxes),匹配和预测(确定对象的ident

android - 在 Cocos2d-x CocosDenshion 中使用 playBackgroundMusic 方法循环播放声音时在 Android 设备上出现问题

我正在使用playBackgroundMusic()方法来播放我的音乐文件。我已将循环参数设置为true。我尝试了以下格式:.wav.ogg.mp3.mp4.m4a问题是文件在循环,但是在android设备上不是无缝循环的。它在iphone和ipad上完美循环。每次到达文件末尾时,都会有一个小间隙,然后重新播放。差距大约只有几分之一秒,但仍然很明显。我尝试了5-6种不同的声音,还更改了格式。运气不好!!我还在我的android设备上构建了cocos2d-x库附带的“测试”项目,并玩了CocosDenshion测试。似乎即使是那个人也有无缝循环的问题。有人试过吗??如果有人提出他们的想法

UE4基于SenceCaptureComponent2D的视角同步

UE4基于SenceCaptureComponent2D的视角同步最近看到了一个工程,然后里面有一个采用ScenceCaptureComponent2D的组件实现的一个类似于传送门的功能。看了工程的代码,了解到了ScenceCaptureComponent组件的原理觉得很有意思,而且他的视角懂不机制我觉得计算的算式真的很好,所以自己研究了一下觉得分享出来。具体的运行效果如下:主要的效果是屏幕中间的那个小门,可以看到随着视角的移动,里面看到的景象也会随着视角变化而变化。ScenceCaputureCompoment2D关于该组件,本文不进行过多介绍,推荐一个博主写的文章:https://blog

android - 使用 libgdx 缩放 scene2d 按钮

我不知道是不是只有我,但是drawables把我弄糊涂了。它们是打算保持给定的尺寸,还是有办法在其中缩放图像?我知道他们可以使用ninepatch通过拉伸(stretch)图像来填充某些区域,但我想缩放它拉伸(stretch)的图像。我正在使用TextButton对于我的菜单按钮,但它们太大了,我很想知道如何缩放它们。我正在从map集中检索皮肤,其中有9-patch图像。这是设置屏幕:这是我正在使用的包中的图像:这是TextureAtlas和Skin的初始化:buttonAtlas=newTextureAtlas(Gdx.files.internal("buttons/buttons.

android - Cocos2d-x安装的应用在android上无法启动

我正在使用cocos2d-x开发游戏我在iOS、MacOS和win32上成功玩了但目前我在尝试在android上启动它时遇到问题。编译安装完成就是无法启动,因为看不懂的问题。有人可以帮助或提示我这个问题吗?信息:在真实设备上测试,Android版本4.4.4.,cocos2d-x-3.13.1,c++,target4.4.2,eclipseNeon.1aRelease(4.6.1),macos。如果需要其他信息,我可以提供。AndroidManifest.xml:LogCat(警告、错误、断言):04-2109:49:49.917:E/Watchdog(596):!@Sync12450