我喜欢下面的Swift2。但它在Swift3中不起作用。我如何提供这个?如果有人对此进行解释,那就太好了。didFinishLaunchingWithOptionsletnotificationSettings=UIUserNotificationSettings(forTypes:[.Alert,.Badge,.Sound],categories:nil)UIApplication.sharedApplication().registerUserNotificationSettings(notificationSettings)application.registerForRemot
根据Firebase文档:ChildAddedistriggeredonceforeachexistingchildandthenagaineverytimeanewchildisaddedtothespecifiedpath所以,我有一个应用程序,它在每次用户收到新消息时都会在顶部弹出一个小横幅。您可能已经猜到了,这些消息存储在Firebase用户对象的子对象中。所以,这就是问题所在,当我加载应用程序时,它会弹出用户收到的每条消息。是否可以只在添加新child时调用此观察事件?我不希望仅在添加新child时为每个现有child触发它。我不想在核心数据中存储消息引用,并检查每个chil
我检查了用户是否通过电子邮件验证。然而,无论我发送多少邮件并确认,验证状态仍然是false。我在检查时做错了什么吗?FIRAuth.auth()?.addStateDidChangeListener({(auth,user)inif(auth.currentUser?.isEmailVerified)!{letmainStoryboard:UIStoryboard=UIStoryboard(name:"Main",bundle:nil)letNewPostViewController:UIViewController=mainStoryboard.instantiateViewCont
当我将以下Firebase数据库数据加载到我的tableView中时,数据按日期升序排序。如何按降序排列(在顶部显示最新帖子)?在Xcode中查询:letref=self.rootRef.child("posts").queryOrderedByChild("date").observeEventType(.ChildAdded,withBlock:{(snapshot)->VoidinJSON导出:"posts":{"-KMFYKt7rmfZINetx1hF":{"date":"07/09/1612:46PM","postedBy":"sJUCytVIWmX7CgmrypqNai8v
我搜索了Firebase的文档,但似乎无法找到将自定义属性添加到FIRAuth的方法。我正在从Parse-Server迁移一个应用程序,我知道我可以设置用户的用户名、电子邮件和objectId。不,我看到我可以选择电子邮件、显示名称和照片URL。我希望能够添加自定义属性,例如用户名。例如,我可以使用:letuser=FIRAuth.auth()?.currentUserifletuser=user{letchangeRequest=user.profileChangeRequest()changeRequest.displayName="JaneQ.User"changeRequest
我正在尝试删除Firebase实时数据库中的一个值。这是我正在使用的代码:FIRDatabase.database().reference().child(FIRAuth.auth()!.currentUser!.uid).child("instagramLink").removeValue()这是JSON数据结构:Users{userUID{email:"test@test.com"fullName:"JohnDoe"instagramLink:"testLink"}}我告诉数据库删除key“instagramLink”,我知道它当前在数据库中,但该key永远不会被删除。如何删除ke
我正尝试在我的iOS应用程序中使用Firebase3注销用户。这是我的代码:do{databaseReference.child("Users").child(CUUID!).removeAllObservers()tryFIRAuth.auth()?.signOut()print("FIRUSER-\(FIRAuth.auth()?.currentUser)")self.performSegueWithIdentifier("logOutSegue",sender:self)}catchletlogOutError{print("ErrorLoggingUserOut-\(logOu
我正在通过cocoapods将firebase添加到我的ios项目中。然而在表演之后`podinstall`我收到架构arm64的undefinedsymbol:错误:完整的错误列表:`Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"___ubsan_handle_add_overflow",referencedfrom:_ReadRawVarInt32inFirebaseMessaging(FIRMessagingCodedInputStream.o)-[FIRMessagingConnectionwillProcessProto:]inFirebaseM
我在Swift构建的iOS应用程序中有一段代码,用于从Firebase实时数据库中检索所有节点。当我执行下面的代码时,我注意到它并没有返回所有的子节点。当我查询未单独返回的特定节点时,代码首先返回“nil”,然后第二次尝试检索这些节点。(无需在此过程中进行任何代码更改)。在这个过程之后,节点开始显示在结果中,并带有检索所有节点功能。示例1:首先返回nil,然后在第二次尝试时返回节点。我可以从控制台看到,并且肯定存在于数据库中。ref?.child("transactions").child(email).child("14526452327").observeSingleEvent(o
我正在使用swift和Firebase为iOS构建一个基于2dtile的游戏。因为世界很大,所以我设计了它,以便我只订阅屏幕上的图块。也就是说,我没有为所有10,000x10,000个磁贴添加监听器,而是将它们添加到屏幕上的磁贴中。当玩家移动时,我取消注册旧的监听器并注册新的监听器。我在屏幕边缘添加了一些缓冲区,希望所有内容在屏幕上移动时都能充分加载。不幸的是,Firebase通常有足够大的滞后,以至于这种策略根本不起作用。在次优的互联网连接上,有可能继续走进“未加载的世界”,有时需要几秒钟才能加载丢失的图块。不过,事情就是这样:同一连接和同一设备上的其他MMOiOS游戏运行良好。这不