主要Activity代码:MobileAds.initialize(this,getResources().getString(R.string.app_id));mAdView=findViewById(R.id.adView);mAdView.setVisibility(View.VISIBLE);AdRequestadRequest=newAdRequest.Builder().build();mAdView.loadAd(adRequest);main_activity.xml文件当我添加测试ID广告时:ca-app-pub-3940256099942544/630097811
我有一个使用GoogleAnalyticsforFirebase进行事件报告的原生Android项目。我有几个共享相同参数的事件,但其中一些事件计入自定义参数限制,而其他事件则不计入。我使用的事件是建议的常见事件,并且主要使用建议的参数和一个或两个自定义参数。我有几个关于事件和参数在Firebase控制台上显示的方式的问题,使用下面的示例(您可以假设提供的值是正确的数据类型)。BEGIN_CHECKOUTBundlebundle=newBundle();bundle.putString(FirebaseAnalytics.Param.ITEM_ID,itemId);bundle.put
所以,几天来我一直在尝试在我的应用程序中实现AdMobAPI,我基本上已经复制并粘贴了所提供的基本示例代码。它似乎工作正常,但我不断收到onFailedToReceiveAd(发生网络错误)。和Responseisnullorzerolength。这是我的list文件:这是我的主要布局xml:这是我的Activity代码:privatevoidinitAds(){//CreatetheadViewAdViewadView=newAdView(this,AdSize.BANNER,"XXXXXXXXXXXXXXX");//LookupyourLinearLayoutassumingit’
关于Google’ssite他们只提到了其中两个:没有位置?可以吗?我在论坛上注意到人们还使用其他权限,例如:首先只使用这两个是否可以,或者我是否应该将我的列表扩展到位置(其他任何东西?)以提供更好的配置广告? 最佳答案 如果您启用这些权限,则这将允许admob对您的广告进行地理定位。当然,声明的唯一理由:是因为你想在开发过程中尝试不同的位置。当您的应用发布时,您不需要此权限。 关于android-AdMob在android中需要哪些权限,我们在StackOverflow上找到一个类似的
我有一个Activity,其中广告填充在从java代码填充的动态表上,该表包含从网络异步加载的图像。当我不包含广告时,一切都会按我的预期进行。但是当我包含adview以及从网络异步加载的图像时,它会挂起UI,直到从网络加载图像。我无法理解这种行为,能否请您给我解决方案,其中图像应该与adview一起异步加载。下面是我的Activity代码:谢谢阿曼迪普 最佳答案 也许您需要将adView与主LinearLayout分开,而不是将其加载到将完成网络(异步)Activity的线性布局中。只需尝试使用框架布局,adView位于顶部,线性布
您好,我很想知道用pygameSubsetforAndroid编写的集成AdmobforApp的解决方案。我尝试了以下对我不起作用的方法:(仍然没有对我有用可能没有办法:(尝试1:我关注了谷歌https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/fundamentals#android这个解决方案没有代码更改只有build.xml修改它对我没用:(尝试2:也尝试了以下解决方案。http://www.michenux.net/android-admob-tutorial-461.html它对我也不起作用:(尝试3:试图破解Pyth
我已经看到了RevMobSDK和其他一些我已经开始工作的东西,但我想使用Admob以便我可以直接通过Google获得报酬。我知道Kivy使用PythonforAndroid,那么我可以在Kivy中使用Admob吗?另外,我看到了this问题,但没有答案,而且写得不好。 最佳答案 现在的答案是“也许”。据我所知,还没有人尝试过。您必须使用pyjnius才能访问Android/AdmobAPI。 关于android-Admob对Kivy的支持(适用于Android的Python),我们在St
正在关注thistutorial我开始致力于将AdMob集成到Unity中,但由于它使用的是旧版本,我不得不进行一些更改以将其更新为GooglePlay服务版本,但我认为我可能搞砸了。我将所有必需的库导入到Unity3D的插件/Android和Eclipse的Java构建路径以及订购和导出中。每次我在Unity中调用脚本时,游戏都会崩溃,LogCat会说它有一个错误,标签“AndroidRuntime”“在admob.admob$1.run(admob.java:52)是这一行adView.loadAd(adRequest);这是我来自Unity的AdMobController.js:
这个问题在这里已经有了答案:Speedupfetchingpostsformysocialnetworkappbyusingqueryinsteadofobservingasingleeventrepeatedly(1个回答)关闭6年前。我的数据是非规范化的,并使用了firebase团队建议的反向索引。类似于:{"users":{"alovelace":{"name":"AdaLovelace",//IndexAda'sgroupsinherprofile"groups":{//thevalueheredoesn'tmatter,justthatthekeyexists"techpio
我正在编写一个Android应用程序,我需要从下面给出的Firebase数据库中检索字段“品牌”的所有不同值。我怎么做? 最佳答案 唯一的解决办法是创建一棵仅存储不同品牌的新树。 关于android-如何从Firebase数据库中检索不同的项目?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40501907/