firefox-addon-restartless
全部标签 这可能是一个新手问题,但我不明白为什么onchange事件在Firefox上正常工作时从未被IE调用。Go执行函数在点击按钮时调用,但在输入框中的文本更改时不调用。有什么想法吗? 最佳答案 IE仅在元素失去焦点时触发onchange事件-如果您要在元素外部单击或跳转到另一个元素,它应该触发。您可以通过使用不同的事件来解决这个问题,例如onkeypress。 关于javascript-"onchange"事件在IE中延迟?(适用于Firefox),我们在StackOverflow上找到一个
我正在编写一个程序来验证远程服务器上的网页。它使用seleniumRC通过一系列测试运行Firefox,因此我可以调用任意javascript。当出现故障时,我想记录页面生成的HTML。现在访问DOMHTML很容易,但我很难找到获取源代码的方法。谢谢。我应该重申,我不是在寻找DOM,而是原始的未修改的源代码。通过右键单击->查看页面源代码可以看出。具体如果fearthetabledata是真正的HTML。调用document.documentElement.outerHTML||document.documentElement.innerHTML和selenium.getHTMLSou
我不知道我是否遗漏了一些明显的东西,但是......在IE、Opera和Chrome中,我从以5结尾的舍入数字中得到了我期望的结果:125toPrecision(2)=>13011.5toPrecision(2)=>12这是我所期望的。不过,Firefox更“复杂”一点,产生以下内容:125toPrecision(2)=>120//wtf!!!11.5toPrecision(2)=>12经过一番摸索,我得出的结论是Firefox使用了“四舍五入”规则,如果5之前的数字是偶数,则数字向下舍入,如果5之前的数字是奇数数字四舍五入:0.5=>01.5=>22.5=>23.5=>4,etc.我
functioncountDownRound(){if(myRoundTimeRemaining>=0){varsecs=myRoundTimeRemaining;if(secs上面的代码在Firefox上执行了预期的操作。“倒计时”元素中每秒显示一个递减的数字。在Safari和Chrome上,代码运行正常,但屏幕上的元素没有改变。如果发生其他事情(例如调整浏览器窗口的大小),元素会同时正确更新。这看起来像是某种优化或基于线程的问题,但我找不到解决方案。 最佳答案 我在Chrome、Safari和Firefox上也能正常工作。也许在
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭11年前。Improvethisquestion我希望我问的问题符合StackOverflow标准。我很想知道从Web开发人员的Angular来看,您更喜欢Firefox还是GoogleChrome。Firefox或chrome是您开发Web应用程序和网站的最佳选择。您更喜欢哪一个,为什么。
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:jquery.is(“:visible”)notworkinginChrome我正在尝试获取数组中的所有可见项。它在Firefox中运行良好,但在Chrome中运行不正常。这是我的代码:$.each(t.config.promoInput,function(i,v){varsize=0;$.each($(v).find('option'),function(i,v){$(v).show()//Showalloptionsin$(v)..not(':first-child')//Don'thide(All)..
我正在使用在线插件生成器来创建一个小插件。我们可以使用这个获取页面加载和url:https://addons.mozilla.org/en-US/developers/docs/sdk/latest/dev-guide/tutorials/listen-for-page-load.html我在上面测试过并且有效。但是如何为浏览器错误消息添加监听器,例如Problemloadingpage(当互联网连接失败时)。我想捕获这个错误(例如警告“错误加载页面”)。怎么可能? 最佳答案 "InterceptingPageLoads"列出了几个
我们有一个ng-repeat指令,它使用ng-hide根据选定的索引进行动画显示和隐藏。动画在除Firefox之外的所有浏览器中都能正常工作。在Firefox中,.ng-hide-remove的动画不工作。你可以看到它移动了一点然后停了下来。我使用的是Firefox33.0版,但我也尝试过32.0版。此问题仅在Angular1.3中出现,相同的代码在使用Angular1.2版的Firefox中有效。这是重复代码Item:{{item}}这是css样式:.item{position:absolute;top:50px;left:200px;border:solid1pxblack;pad
仅在带有Firefox的SurfacePro3上:当用单指在元素上做出滑动手势时,浏览器将触发wheel事件,而不是touchmove或mousemove事件。您如何停止滚轮行为,并让单个手指始终被视为触摸/鼠标移动?所以我想将单个手指滑动视为一系列mousemove或touchmove而不是wheel事件。如果在此元素上滑动,我根本不希望单指滑动来滚动页面。这在Chrome和IE11中很容易做到。这在Firefox中似乎是不可能的。Current我认为这是一个错误,但我可能遗漏了一些东西。这是一个简单的例子:http://codepen.io/simonsarris/pen/Pwbd
我的游戏可以在其他浏览器上运行,但在Firefox上,有一个小问题但很重要。为什么firefox在套接字连接后不发出“新玩家”消息,其他浏览器工作正常,所有浏览器都向控制台输出HELLO...并自行注册。constnewPlayer=(socket,player)=>{socket.on('connect',()=>{console.log("HELLOthisrowappearsinallbrowsers");socket.emit('new-player',{x:player.sprite.body.x,y:player.sprite.body.y,angle:player.spr