我开始从Rails4.1.4升级到Rails4.2.0。好像是第一!不再支持某些事件记录关联。first!(在ActiveRecord::Associations::CollectionProxy上)发生了什么导致它现在失败?如何修复该行为,使其像在4.1.4中一样工作?rails4.1:(byebug)user.organization.registration_codes#]>(byebug)user.organization.registration_codes.first!#rails4.2:(byebug)user.organization.registration_code
我有这个任务模型:classTask'sort_order'end我有这个测试classTaskTest@root.id,:sort_order=>2)d2=create_task(:parent_id=>d1.id,:sort_order=>3)d3=create_task(:parent_id=>d2.id,:sort_order=>4)d4=create_task(:parent_id=>d1.id,:sort_order=>5)assert_equal5,Task.countd1.destroyassert_equal@root,Task.find(:first)assert_
在我的Rails应用程序中,Users可以有许多People,而这些People又可以(但不一定)属于Organisations。简而言之,就是:Users----Organisations现在,如果能够以某种方式从人员View中创建新组织,那就太好了。它试过这个:classPerson但它不起作用,因为Organization不是Person的子级。还有其他方法可以实现吗?感谢您的帮助。 最佳答案 我可以看到Person实际上是Organisation的子级,它也可以为父级模型创建嵌套形式。您已经在使用accepts_nested
问题:如果我运行ServerSpec(基于RSpec)到Rake使用以下命令之一:rakerakespecrakespec:allrakespec:bundleexecrake...Rake将它执行的命令打印到stdout在serverspec输出之前:/usr/bin/ruby1.9.1-I/var/lib/gems/1.9.1/gems/rspec-core-3.1.6/lib:/var/lib/gems/1.9.1/gems/rspec-support-3.1.2/lib/var/lib/gems/1.9.1/gems/rspec-core-3.1.6/exe/rspec--pa
所以,我打算用Qt开发一个Pac-Man克隆。问题是我真的不知道从哪里开始。我快速查看文档和一些演示。我还在qt-apps.org上下载了一些游戏资源。而且看来用Qt开发游戏的方法有很多!根据您的经验,我应该考虑Qt的哪个部分来开发Pac-Mac克隆?动画框架图形View框架绘画系统Qt声明式任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我认为QGraphicsView框架是最好的方法。创建QGraphicsScene,一些QGraphicsItems为游戏的元素。您可以免费进行碰撞检测。大部分KDEgames基于QGraphicsView框架。
所以,我打算用Qt开发一个Pac-Man克隆。问题是我真的不知道从哪里开始。我快速查看文档和一些演示。我还在qt-apps.org上下载了一些游戏资源。而且看来用Qt开发游戏的方法有很多!根据您的经验,我应该考虑Qt的哪个部分来开发Pac-Mac克隆?动画框架图形View框架绘画系统Qt声明式任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我认为QGraphicsView框架是最好的方法。创建QGraphicsScene,一些QGraphicsItems为游戏的元素。您可以免费进行碰撞检测。大部分KDEgames基于QGraphicsView框架。
我尝试隐藏布局中的所有小部件。但看起来findChildren没有为布局工作。这是我的示例代码:QLayout*layout=widget->findChild(layoutName);QListlist=layout->findChildren();coutsize为0,但在此布局中,我有一些小部件。但是,如果我尝试从父小部件获取小部件,相同的代码可以正常工作。如何从适当的布局中获取它们? 最佳答案 布局不会将自身“注入(inject)”到父子树中,因此小部件保持(直接)其父小部件的子级。您可以改用QLayout::count()
我尝试隐藏布局中的所有小部件。但看起来findChildren没有为布局工作。这是我的示例代码:QLayout*layout=widget->findChild(layoutName);QListlist=layout->findChildren();coutsize为0,但在此布局中,我有一些小部件。但是,如果我尝试从父小部件获取小部件,相同的代码可以正常工作。如何从适当的布局中获取它们? 最佳答案 布局不会将自身“注入(inject)”到父子树中,因此小部件保持(直接)其父小部件的子级。您可以改用QLayout::count()
我正在尝试编写一个XML解析器,将XML文件解析为boost::property_tree并遇到了这个问题。如何(快速)检查某个属性的子对象是否存在?显然我可以使用BOOST_FOREACH遍历所有child-但是,没有更好的解决方案吗? 最佳答案 optionalchild=node.get_child_optional("possibly_missing_node");if(!child){//childnodeismissing} 关于c++-boostPropertyTree:c
我正在尝试编写一个XML解析器,将XML文件解析为boost::property_tree并遇到了这个问题。如何(快速)检查某个属性的子对象是否存在?显然我可以使用BOOST_FOREACH遍历所有child-但是,没有更好的解决方案吗? 最佳答案 optionalchild=node.get_child_optional("possibly_missing_node");if(!child){//childnodeismissing} 关于c++-boostPropertyTree:c