一些上下文:客户端正在向服务器发送一个SOSPFPacket对象(通过TCP),该对象具有各种属性,例如VectorlsaArray.LSA本身有一个LinkedListlinks属性。在我的测试用例中,发送了两条消息。在这两封邮件中,只有一个LSA在vector中。在第一条消息中,LSA有一个LinkDescription,在第二条消息中,它有两个。当我发送消息时,我会增加messageId.服务器收到两条消息都带有正确的id,但在第二条消息中,链接只包含一个链接而不是两个。我是无知的...对象实现如下:importjava.io.*;importjava.util.Vector;p
我正在尝试在node.js中编写一个小型中继脚本,用于监听本地套接字上传入的TCP连接,并在获得连接时将流量转发给第3方。它还必须从第3方获取任何返回的数据并将其发送回原始本地套接字。我试过像http://delog.wordpress.com/2011/07/19/a-tcp-relay-mechanism-with-node-js/这样的代码它确实有效,但它要求发送者是一个正在监听套接字本身的服务器,我的实用程序旨在与任何试图创建出站TCP连接的程序一起使用。不幸的是,我遇到的问题是第一次一切都很好,客户端将数据发送到“路由器”程序,路由器将其转发到另一台服务器,然后从客户端返回数
ProblemYouareaproductmanagerandcurrentlyleadingateamtodevelopanewproduct.Unfortunately,thelatestversionofyourproductfailsthequalitycheck.Sinceeachversionisdevelopedbasedonthepreviousversion,alltheversionsafterabadversionarealsobad.Supposeyouhavenversions[1,2,…,n]andyouwanttofindoutthefirstbadone,whi
对于我当前的项目,我正在使用Realm。我对后端进行了2次调用,以获取我的JSON数据。第一次调用用类别Id、Name和imageUrl填充我的数据库(名为Categories)。classCategories:Object,Mappable{dynamicvarid:Int=0dynamicvarname:String?dynamicvarimageUrl:String?requiredconvenienceinit?(_map:Map){self.init()}overrideclassfuncprimaryKey()->String{return"id"}funcmapping(
我正在创建一个游戏。每个游戏由两名玩家组成(仅限)。在我匹配两个玩家后,他们仍然与“未匹配的用户”属于同一类别。举个例子ParentUnMatchedUsersUser1:unMatchedUser2:unMatchedUser3:unMatchedUser4:MatchedUser5:MatchedMatchedUsers我怎样才能将两个child完全移动到新类别(MatchedUsers)(IOS)?再次感谢! 最佳答案 答案是肯定的;一种选择是将数据添加到MatchedUsers节点并将其从UnMatchedUsers节点中删
我在iOS中做了很多BLE,这意味着很多紧凑的C结构被编码/解码为字节数据包。以下playground片段说明了我一般尝试做的事情。importFoundation//THEPROBLEMstructThing{vara:UInt8=0varb:UInt32=0varc:UInt8=0}sizeof(Thing)//-->9:(varthing=Thing(a:0x42,b:0xDEADBEAF,c:0x13)vardata=NSData(bytes:&thing,length:sizeof(Thing))//-->:(因此给定一系列不同大小的字段,我们无法获得“最紧密”的字节打包。相
这是我的Firebase数据结构2016-10-24Monday":{"types":{"LUNCH":{"typeA":"2","typeB":"1","typeC":"1"},"DINNER":{"typeA":"1","typeB":"2","typeC":"3"}}"2016-10-26Wednesday":{"types":{"LUNCH":{"typeA":"0","typeB":"2","typeC":"3"},"DINNER":{"typeA":"2","typeB":"2"}"2016-10-27Thursday":{"types":{"DINNER":{"typeA
我有以下结构:DATA:-kojasd-如何在snapshot.children循环中获取childbyautoid()的键值?这里有一些代码来解释:foritemsinsnap.children{letkey=items.keyas!String//DOESNTWORKletvalue=items.value!!["property"]as!String}在这段代码中,snap指的是DATA我以为很容易得到这个键值,但是我卡在这里很久了,有帮助吗??:)真诚的颜 最佳答案 对于使用新的Xcode8beta3和swift3的人来说,
在使用Playground以编程方式使用包含两个标签的UIStackView时,我意识到我处理堆栈View和标签的方式不会自动计算它们的大小。那是我的(丑陋的)代码:importUIKitletlabel1=UILabel()letlabel2=UILabel()letarrangedViews:[UIView]=[label1,label2]letview=UIView(frame:CGRect(x:0,y:0,width:400,height:400))label1.text="Text1"label2.text="Text2"forcaseletlabelasUILabelina
我的类SliderPgaeViewController:UIPageViewController具有如下滚动过渡样式:classSliderPgaeViewController:UIPageViewController,UIPageViewControllerDelegate,UIPageViewControllerDataSource,PlayerUpdatePageControllerDelegate{varlastPendingIndex:Int=0varsliderPageDelegate:SliderPageDelegate?=nilletplayerManager=Play