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Unity3d UnityWebRequest调用接口报错Curl error 60: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED解决办法

问题Unity3d使用UnityWebRequest组件调用https(类似https://xxx.com/apipath)接口数据,然后报错Curlerror60:Certverifyfailed:UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED和SSLCAcertificateerror:大致的意思是证书验证失败和SSLCA证书错误。尝试使用Postman进行测试,得到也是类似的错误:和后台接口提供人员沟通了一下,他给的答案是postman关闭ssl和HttpClient配置SSL绕过https证书,他没搞过Unity3d的,所以让我自己去研究了。我尝试关闭了Postmam

Unity3d UnityWebRequest调用接口报错Curl error 60: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED解决办法

问题Unity3d使用UnityWebRequest组件调用https(类似https://xxx.com/apipath)接口数据,然后报错Curlerror60:Certverifyfailed:UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED和SSLCAcertificateerror:大致的意思是证书验证失败和SSLCA证书错误。尝试使用Postman进行测试,得到也是类似的错误:和后台接口提供人员沟通了一下,他给的答案是postman关闭ssl和HttpClient配置SSL绕过https证书,他没搞过Unity3d的,所以让我自己去研究了。我尝试关闭了Postmam

Jetpack Compose学习(6)——关于Modifier的妙用

原文:JetpackCompose学习(6)——关于Modifier的妙用|Stars-One的杂货小窝之前学习记录中也是陆陆续续地将常用的Modifier的方法穿插进去了,本期就来详细的讲解下关于modifier的使用限于篇幅,我是以常用的属性来讲解,漏讲了一些请见谅,毕竟方法真的太多了,之后可能有用的新的效果,会穿插地讲些本系列以往文章请查看此分类链接Jetpackcompose学习基本使用我们直接以个简单的例子讲解下使用,设置Box布局的宽高各100dp,且内边距为16dp,背景色为绿色,代码如下Column{Box(Modifier.size(100.dp).background(Co

Jetpack Compose学习(6)——关于Modifier的妙用

原文:JetpackCompose学习(6)——关于Modifier的妙用|Stars-One的杂货小窝之前学习记录中也是陆陆续续地将常用的Modifier的方法穿插进去了,本期就来详细的讲解下关于modifier的使用限于篇幅,我是以常用的属性来讲解,漏讲了一些请见谅,毕竟方法真的太多了,之后可能有用的新的效果,会穿插地讲些本系列以往文章请查看此分类链接Jetpackcompose学习基本使用我们直接以个简单的例子讲解下使用,设置Box布局的宽高各100dp,且内边距为16dp,背景色为绿色,代码如下Column{Box(Modifier.size(100.dp).background(Co

基于Feature Flag的下一代开发模式

渐进式发布(ProgressiveDelivery)被认为是持续发布(ContinousDelivery)的下一代形态,其专注于增强发布过程控制与降低发布风险,最终提高整体收益。国际科技巨头比如Amazon、Google和Netflix等公司每天通过渐进式发布的方式将数千次的功能更新、bug修复等更新到用户环境。快速迭代的同时,避免不了引入一些预期之外的bug。因此需要如何采用合适的工具,在风险与收益之间找到一个很好的平衡点就显得尤为重要。目前持续发布(CD)能够通过一些用户数据、系统监控或者一些核心指标对部署的功能进行监控,当发现问题及时回滚,以此形成一个持续迭代闭环。但是当用户体量非常大的

基于Feature Flag的下一代开发模式

渐进式发布(ProgressiveDelivery)被认为是持续发布(ContinousDelivery)的下一代形态,其专注于增强发布过程控制与降低发布风险,最终提高整体收益。国际科技巨头比如Amazon、Google和Netflix等公司每天通过渐进式发布的方式将数千次的功能更新、bug修复等更新到用户环境。快速迭代的同时,避免不了引入一些预期之外的bug。因此需要如何采用合适的工具,在风险与收益之间找到一个很好的平衡点就显得尤为重要。目前持续发布(CD)能够通过一些用户数据、系统监控或者一些核心指标对部署的功能进行监控,当发现问题及时回滚,以此形成一个持续迭代闭环。但是当用户体量非常大的

Compose组件下对Modifier中padding的理解

Compose组件下对Modifier中padding的理解前言开发原生安卓对padding的理解相信对一个成熟的android开发者是非常熟悉的,但是在申明式UI的大背景下,padding却没有了原有的意思,取而代之的只留白的思想,所以本文对Modifier下的padding进行一下分析理解问题的引出首先看下面两段代码:代码一:Text(text="这是一个textView",textAlign=TextAlign.Center,fontFamily=FontFamily.Cursive,modifier=Modifier.wrapContentWidth().wrapContentHeig

Compose组件下对Modifier中padding的理解

Compose组件下对Modifier中padding的理解前言开发原生安卓对padding的理解相信对一个成熟的android开发者是非常熟悉的,但是在申明式UI的大背景下,padding却没有了原有的意思,取而代之的只留白的思想,所以本文对Modifier下的padding进行一下分析理解问题的引出首先看下面两段代码:代码一:Text(text="这是一个textView",textAlign=TextAlign.Center,fontFamily=FontFamily.Cursive,modifier=Modifier.wrapContentWidth().wrapContentHeig

View 中 flag标记,掩码位运算

一:前言在Android源码中,发现了大量使用使用位运算&|publicvoidsetClickable(booleanclickable){setFlags(clickable?CLICKABLE:0,CLICKABLE);}二.使用掩码位运算保存数据的本质本质:利用二进制位,去保存一些值.例如:boolean值在jvm中占了4个字节,也就是32位,如下图:如果使用二进制位,每位用0/1去保存一个布尔值,那4个字节就可以保存32个布尔值,从而节省内存.1658559590(1).png三.View中flag标记如何保存:例如:初始值如下flags=0//初始值inta=0x10001--->

View 中 flag标记,掩码位运算

一:前言在Android源码中,发现了大量使用使用位运算&|publicvoidsetClickable(booleanclickable){setFlags(clickable?CLICKABLE:0,CLICKABLE);}二.使用掩码位运算保存数据的本质本质:利用二进制位,去保存一些值.例如:boolean值在jvm中占了4个字节,也就是32位,如下图:如果使用二进制位,每位用0/1去保存一个布尔值,那4个字节就可以保存32个布尔值,从而节省内存.1658559590(1).png三.View中flag标记如何保存:例如:初始值如下flags=0//初始值inta=0x10001--->