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让ARM与C51共用一个keil开发环境并解决Flash download failed -cortex-M3

arm架构的芯片(如stm32)开发工具为mdk,而C51的开发工具为C51,这两种开发工具在安装时都会自带一个keil编译器的安装。而这也导致了一些麻烦:打开两种不同芯片的工程时打开的编译器不是同一个。如果你在stm32的keil编译器里面的环境配置好了一些炫酷的字体或背景颜色,在C51打开的另一个编译器中是不会生效的,而且,系统还多安装了一个没有用的编译器。接下来,介绍可以将arm(stm32)开发环境与C51开发环境进行集成的方法。一,安装mdk(记得以管理员身份运行),默认已经激活二,安装C51(管理员身份运行),默认已经激活三,安装C51时会出现询问你是否要替换一些东西的情况,这是由

flash - 我的 Flash 调试器的地址是什么?

我打包了iPad的SWF并导出以进行调试。我在iPad上安装了.ipa。当我点击该图标时,几分钟内没有任何反应。然后,我得到一个UIAlertView,询问我的Flash调试器的地址。有谁知道该地址可能是什么,或者如何处理该UIAlertView? 最佳答案 关于Adobe'swebsite,我找到了答案:DebuggingtheapplicationontheiPhoneTodebugtheapplicationontheiPhone:Compiletheapplicationwithdebugsupport:InFlashPro

ios - Flash CS5 在 FileMode.READ 情况下处理 "file does not exist"错误

我正在使用FlashCS5Professional开发一款Flash游戏,该游戏最终将在iPhone上运行(因此具有iOS标签)。我目前正在设计代码的保存游戏部分,我正在尝试设置当有人第一次运行游戏并且保存游戏文件尚不存在时会发生什么。这是我的代码:publicclassSaveGameFileextendsMovieClip{privatevarfile:File;privatevarsavedGame:XML;publicfunctionSaveGameFile(){addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addedFileSystem);}pr

objective-c - 用另一个数组过滤的数组(CS 和谓词)

下面的代码打印下面一行:TestApp[1156:207]Array:("TypeA")但这是不对的。NSPredicate应该忽略大小写敏感。有谁知道我做错了什么?NSArray*array=[[NSArrayalloc]initWithObjects:[[TestObjectalloc]initWithType:@"TypeA"],[[TestObjectalloc]initWithType:@"TypeB"],[[TestObjectalloc]initWithType:@"TypeC"],[[TestObjectalloc]initWithType:@"TypeD"],[[Te

实验(三):SPI应用:读写串行FLASH 实验

一、实验目的与任务实验目的:1.学习对SPI的使用;2.掌握KEIL5的仿真与调试。任务:1. 根据要求编写程序,并写出原理性注释;2.将检查程序运行的结果,分析一下是否正确;3.完成所建工程的验证调试。二、实验要求以一种使用SPI通讯的串行FLASH存储芯片的读写实验为大家讲解STM32的SPI使用方法。实验中STM32的SPI外设采用主模式,通过查询事件的方式来确保正常通讯。三、实验内容及步骤本实验板中的FLASH芯片(型号:W25Q64)是一种使用SPI通讯协议的NORFLASH存储器,它的CS/CLK/DIO/DO引脚分别连接到了STM32对应的SPI引脚NSS/SCK/MOSI/MI

ios - "Signing Key Required"- 是否可以在 Windows 上使用 DreamWeaver CS6 Extended/PhoneGap 创建 iOS 应用程序?

我没有Mac,但刚刚注册了iOS开发者计划,因为我知道可以在Windows上使用DreamWeaverCS6和PhoneGap创建iOS原生应用。当我尝试在DreamWeaver中使用PhoneGap构建服务时出现的问题是它显示iOS“需要签名key”。我找到了这个页面-http://www.adobe.com/devnet/dreamweaver/articles/phonegap-mobile-app-pt7.html#articlecontentAdobe_numberedheader-概述了如何获取证书等,但它需要一台Mac。我可以在Mac上花上几个小时,所以应该能够完成这个过

ios - 如何在自定义 UIStoryboardSegue 的末尾防止从 "flashing"开始查看?

我编写了一个自定义的UIStoryboardSegue,我用它在各种UIViewControllers之间进行转换。动画按预期工作,大部分时间UIStoryboardSegue在模拟器和设备上都按照我的预期显示。但是,有时在segue完成后,我可以在UIStoryboardSegue完成后的几分之一秒内看到旧的UIViewControllerflash。结果打乱​​了我期待的平稳过渡。不幸的是,我无法辨别这种行为的任何模式。我在下面包含了我用来管理segue的方法的准系统版本。是否有更可靠的方法来确保平稳过渡?难道我做错了什么?同样,大部分时间segue看起来就像我想要的那样。-(vo

ios - Flex/Flash Builder/Actionscript/AIR/Mobile iOS 如何使用相机拍摄视频和/或浏览和查看/访问存储在 'Camera Roll"中的视频

目前我的理解是:相机界面我可以使用CameraUI访问MediaType.VIDEO的内置摄像头,这会委托(delegate)给内置摄像头应用并让我进行录制视频。我的应用现在可以做到这一点。当我停止录制并单击“使用”按钮时,我将返回到我的应用,理论上我有一个有效的MediaPromise。iOS不会为录制的视频(或照片)提供有效/可用的url/文件名,因此我必须使用Loader来导入/使用/accessthe'recorded'video...AND...iOS实际上不会在设备上的任何位置创建文件,最重要的是,在相机胶卷中使用系统原生相机/视频应用程序时的正常行为。文档说Loader可

STM32使用QUADSPI读写外部Nor Flash(以W25Q64为例)

使用QUADSPI读写W25Q64QUADSPI介绍硬件连接双闪存模式禁止双闪存模式使能QUADSPI命令序列指令阶段地址阶段交替字节阶段空指令周期阶段数据阶段QUADSPI主要信号接口协议模式单线SPI模式双线SPI模式四线SPI模式使用QUADSPI操作W25Q64发送命令函数状态轮询函数读ID函数QUADSPI模式使能函数写使能函数全片擦除函数扇区擦除函数读数据函数页写函数扇区写函数内存映射函数测试QUADSPI介绍QUADSPI是一种专用的通信接口,连接单、双或四(条数据线)SPIFlash存储介质。该接口可以在以下三种模式下工作:①间接模式:使用QUADSPI寄存器执行全部操作。②状