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【FPGA】SPI读写FLASH闪存

SPI通信协议通信原理SPI也是以主从方式工作,通常需要四根线来完成数据的传输,分别是MISOMOSICSSCLK。以下是这四根线代表的含义:MISO:主设备输入,从设备输出MOSI:主设备输出,从设备输入CS:片选信号,选择进行通信的从设备SCLK:时钟线,由主设备产生给到从设备SPI通信的基本原理图如下:SPI通信协议的四种通信模式以及时序:SPI具有四种通信模式,四种模式的不同去决议时钟相位(CPOL)和时钟极性(CPHA)时钟极性为0时,SCLK时钟线在空闲时为低电平,为1时SCLK在空闲状态则为高电平。时钟相位为0时,数据在时钟变化的前沿采样,后沿输出,时钟相位为1时则是前沿输出,后

浅谈更糟糕的 CS_CLASSDC 标志位的作用

在上一篇文章中,我们了解了CS_OWNDC标志位的历史,也说明了设计它的初衷。这个标志位一开始看起来是个挺好的设计,但是如果你多琢磨一会儿,就会发现它不是一个好主意。今天我们来看看更糟的。CS_CLASSDC标志位有点类似CS_OWNDC,但更糟糕的是,它把CS_OWNDC的所有问题都放大了。此话怎讲?我们先回想一下,CS_OWNDC标志指示窗口管理器为窗口创建DC,并使用该单个DC来响应对BeginPaint和GetDC的调用。CS_CLASSDC更进一步,为该类的所有窗口创建一个DC。因此,我上次使用一个函数显示的问题,该函数认为它有一个窗口有两个不同的DC,现在甚至可以跨窗口发声。你认为

浅谈 CS_OWNDC 标志位的作用,你学会了吗?

关于设备上下文(DeviceContext,简称DC),我想到这样一个原则:大多数情况下,窗口DC只是作为临时使用。例如,如果你想在窗口中绘制些什么东西,你可以在WM_PAINT消息到来的时候,调用BeginPaint,或者在其他时间点,调用GetDC,但我们通常还是建议将绘制工作尽可能地放在WM_PAINT消息处理代码中。当你调用上面说的两个函数后,窗口管理器会产生一个窗口对应的DC并返回给你。然后,你可以使用这个DC进行绘制,当绘制结束的时候,通过调用EndPaint或者ReleaseDC,我们将DC恢复它原本的状态并返回给窗口管理器。从内部实现的角度来看,窗口管理器保留了一小段DC缓存,

STM32CUBUMX配置FLASH(W25Q128)--保姆级教程

————————————————————————————————————⏩大家好哇!我是小光,嵌入式爱好者,一个想要成为系统架构师的大三学生。⏩最近在开发一个STM32H723ZGT6的板子,使用STM32CUBEMX做了很多驱动,包括ADC、UART、RS485、EEPROM(IIC)、FLASH(SPI)等等。⏩本篇文章对STM32CUBEMX配置RS485做一个详细的使用教程。⏩感谢你的阅读,不对的地方欢迎指正。————————————————————————————————————FLASHW25Q128简介实验环境MX配置驱动代码测试结果W25Q128简介W25Q128是华邦公司推出

GDLink+Keil5在线仿真时提示cannot Load Flash Programming Algorithm的解决办法

本次使用的是GD官方的START评估板,在尝试用Keil仿真调试时遇到下图的情况 提示仿真算法错误查看DEBUG设置发现!  有识别,算法设置正确,一切正常。解决办法问题出在RAM地址设置上,因为是自己新建的工程,所以在设置这一块都是默认设置,打开GD官方的示例,发现确实有出入,修改后一切正常。以下是官方示例中的设置:最后希望能帮到碰到此问题的朋友! 

一.基于压缩感知(CS)的DOA估计方法-OMP-CS算法

阅读须知:1.本文为本人原创作品仅供学习参考,未经过本人同意禁止转载和抄袭。2.要想无障碍阅读本文需要一定的压缩感知理论以及压缩感知信号重构算法基础。3.话不多说,直接开搞。1基于压缩感知DOA估计方法原理        假设有K个远场窄带信号入射到有M个天线的均匀线阵上,第k个信号的入射角度为𝜃𝑘。t时刻阵列接收的单快拍数据矢量可以表示为:上式是经典的阵列接收数据模型,不管是圆阵还是均匀阵(管它什么牛马阵,都是这个表达式,变的只有阵列流行矩阵A)。其中n(t)表示阵列接收噪声。下面精彩的来了,好好看好好学。对阵列流行矩阵A进行扩展,形成完备的冗余字典G,使它包含了所有可能的方位角度,即 :其

BPI FLASH S29GL01GP、 S29GL512P、 S29GL256P、 S29GL128P NOR flash介绍,与FPGA代码编写(一)

1、内部结构介绍:S29系列norflash内部是由多个扇区构成的,每个扇区容量大小相同,不同容量的flash其实就只是扇区数量不同,其他命令和时序是一样的。如下图:2、引脚介绍;A[25:0]:这些就是地址引脚,容量不一样地址位数就不一样。1Gb:地址位26bit;512Mb:地址位25bit;256Mb:地址位24bit;128Mb:地址位23bit;怎么计算的呢?例如1Gb:A[25:0]就是2的26次方个地址,每个地址可以存16bit地址,也就是2的4次方,两个相乘,就是2的30次方=1kb的3次方=1Gb。DQ[15:0]:表示flash的数据引脚,用于和flash传输数据,要存进f

Unity2022里用ViusalStudio2019创建代码报错CS8032 C# 无法从 {1}: {2} 创建分析器实例 {0}。

用Unity2022在vs2019里创建脚本时遇到了CS8032问题首先在Assets文件下创建一个名为CS8032WarningFixer的脚本 在脚本里输入这些代码 usingSystem.Linq;usingSystem.Xml.Linq;usingUnityEditor;publicclassCS8032WarningFixer:AssetPostprocessor{  privatestaticstringOnGeneratedCSProject(stringpath,stringcontent)  {    vardocument=XDocument.Parse(content);

SPI FLASH(W25Q128BV) 包含SPI工作原理

目录 一、SPI简介    1、全双工与半双工     2、同步与异步    3、SPI通信方式二、SPI工作模式三、W25Q128BV    1、读IDReadManufacturer/DeviceID(90h)              2、读ID代码实现(硬件SPI)     3、IO口模拟SPI时序图实现(软件SPI) 模式3一、SPI简介        SPI是串行外设接口(SerialPeripheralInterface)的缩写。SPI是一种高速的(10Mbps),全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正

SPI协议—读写串行FLASH(详细讲解+代码)

目录前言SPI总线协议什么是SPISPI的特点物理层协议层SPI通讯过程总结前言         本章所运用的知识点都是博主从各个网站搜集来的(侵删@小麦大叔@野火),也附带一点自己的看法。本章所用到的开发板是野火的霸道F103系列开发板,需要完整可运行代码的同学也可以找@我拿。    总所周知,学习单片机离不开协议,上章我们讲述了I2C的作用、时序、以及基本代码。相信大家或多或少也了解完了,那么现在跟着我一起来学习同样重要且应用广泛的协议——SPI。SPI总线协议什么是SPI        SPI,是英语SerialPeripheralInterface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口。