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java - 客户端/服务器套接字 : How to make server push messages to client?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我目前正在用Java开发一个通过套接字进行通信的客户端/服务器应用程序。我对这类编程的经验非常有限,而且我只做过来自客户端的请求/来自服务器类型的应用程序的响应。现在,我想反过来做。也就是说,客户端连接到服务器,然后等待服务器定期向它推送消息。问题是:我该如何着手创建这样的应用程序?或者更重要的是:如何让服务器在不首先收到请求的情况下写入客户端套接字,以及

Python 服务器和游戏客户端 : Message overload?

我正在用Python编写一个游戏服务器,在GameMaker中使用FaucetNetworking插件编写一个游戏客户端(尽管这应该无关紧要)。每次玩家移动时,客户端都会向服务器发送一条UPDATEXY消息,并且在客户端中有一个消息聊天的东西。当有2个客户端连接到服务器时,客户端的消息似乎重载了(在运行时,聊天消息看起来更慢,玩家落后于实际其他玩家所在的位置)。我相信这是因为客户端无法以消息流入的速度处理消息,所以我在客户端中实现了一个功能,它只会将所有消息转储到接收缓冲区中,并忽略它们。这似乎行得通,但玩家会猛烈地抽动。这个问题是否有任何“干净的修复”,或者这是我从一开始就做错的基本

Openwrt读取spi-nand协议Flash芯片UniqueID(华邦为例)

Flash芯片一般都有一个出厂时由制造商设定的UniqueID,唯一ID。获取到可以用来进行各类加密识别认证,作为设备唯一ID的一种。本文以华邦品牌的flash芯片为例(W25N01GV、W25M02GV),如何在Linux下读取该ID。阅读芯片手册,了解读取步骤一般UniqueID信息都存放在otp区域里,otp区域是芯片上一块特殊的区域,读取前需要进行模式切换,具体切换流程需要阅读芯片手册,每个厂家都不一样。在目录里,找到读取的相关页面阅读文档可以得知,winbond这款芯片otp区域有十页,其中第一页就存放的UniqueID。读取需要修改状态寄存器的OTP-E位,且读取完成后需要复位。否

actionscript-3 - 在 Flash 中发送 XML 和接收响应的最佳类设计

我想发送一条XML消息,然后从服务器接收响应并对其进行解码。那是我的类设计方法,我想知道那个东西的最佳设计。classXMLRequestextendsEventDispatcher{privatevarm_data:XML;privatevarm_xmlString:String;publicfunctionXMLRequest(){m_data=null;}publicfunctionsetRequest(xmlString:String):Boolean{if(xmlString){m_data=newXML(xmlString);trace("Request--"+m_xmlS

flash - Actionscript TCP 套接字无法为某些人发送消息

我编写了一个套接字服务器,它使用Socket类与我的actionscript3flash游戏进行通信。这是一个TCP连接,我认为这意味着100%确定发送的消息将被服务器接收,因为这是在低级别完成的。因此,如果发送失败,它将重新发送消息。对于我和我测试过我的构建的另外两个人来说,情况确实如此。然而,对于一个人来说,有时(罕见但不可忽视)服务器没有收到消息,即使这似乎不会发生在其他人的系统上。然而,这个人在玩其他专业多人游戏时从未遇到过任何问题,这意味着这一定是我的构建问题。我能做些什么来确保消息被正确发送,我关于TCP100%安全的说法是错误的吗,因为消息应该在低级别失败时重新发送?

c# - Java <-> C# 套接字 : cant receive messages

我需要一个自己写的java服务器和C#客户端之间的socket通信,问题是C#客户端收不到来self的Java服务器的任何消息,但可以向我的Java服务器发送消息。我的工作流程:Java:创建服务器Java:WAITING客户端连接c#:创建客户端c#:建立与服务器的连接c#:向服务器发送消息Java:收到消息java:发送消息给c#客户端c#:从服务器接收消息Java服务器代码:publicclassCommunicator{privateintm_port;privateSocketm_socket;privateServerSocketm_serverSocket;publicC

Bios放在flash里面,如何启动(xip)

Bios放在falsh里面,刚开始上电的时候,cpu的内存并没有初始化好。那么,它是怎么样启动的呢?这就要讲到eXecute-In-Place(xip)了。xip,通俗易懂的来说,就是就地执行,即把bios在flash里面执行。先来看看wiki上对XIP的一段介绍:典型的第一阶段引导加载器是一个XIP程序,它链接到在加电时闪存芯片映射的地址上运行,并包含一个最小的程序来设置系统RAM(这取决于单个板上使用的组件,不能进行充分的通用化,以便将正确的序列嵌入到处理器硬件中),然后加载第二阶段引导加载器或OS内核加载到RAM中。在初始化期间,可写内存可能不可用,因此所有计算都必须在处理器寄存器中执行

如何优雅地解决STM32的Flash写保护的问题?

本文介绍了如何解决STM32芯片Flash写保护导致无法下载程序,无法在线调试的问题;如果您遇到相同的问题,希望本文可以带来一些帮助;1、FLASH的写保护如果对Flash设置了写保护,那就无法对Flash进行编程和擦除。在开发STM32的时候,如果出现这种情况,通常仿真器都支持对Flash进行解锁,像jlink,stlink等仿真器都支持这个功能。2、错误提示在使用MDK进行调试的时候,出现报错==FlashTimeout.ResetTargetandtryitagain==,具体如下图所示;折腾了一番之后,并没有解决问题,因为使用的仿真器是stlink,因此下载了stlinkutility

探秘Runtime - Runtime Message Forward

该文章属于刘小壮原创,转载请注明:刘小壮当一个对象的方法被调用时,首先在对象所属的类中查找方法列表,如果当前类中没有则向父类查找,一直找到根类NSObject。如果始终没有找到方法实现,则进入消息转发步骤中。动态消息解析当一个方法没有实现时,也就是在cachelsit和其继承关系的methodlist中,没有找到对应的方法。这时会进入消息转发阶段,但是在进入消息转发阶段前,Runtime会给一次机会动态添加方法实现。可以通过重写resolveInstanceMethod:和resolveClassMethod:方法,动态添加未实现的方法。其中第一个是添加实例方法,第二个是添加类方法。这两个方法

基于FPGA的flash远程UART更新的实现

整体架构:microblaze、AXIUART、AXISPI;语言:Verilog、C开发软件:vivdao2019.1接口:UART、SPI、QUADSPIuart通用异步收发器(UniversalAsynchronousReceiver/Transmitter:UART)UART首先将接收到的并行数据转换成串行数据来传输。消息帧从一个低位起始位开始,后面是5~8个数据位,一个可用的奇偶位和一个或几个高位停止位。接收器发现开始位时它就知道数据准备发送,并尝试与发送器时钟频率同步。如果选择了奇偶,UART就在数据位后面加上奇偶位。奇偶位可用来帮助错误校验。 在接收过程中,UART从消息帧中去掉