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SPI读写FLASH 原理+完整代码

引言    实现SPI通讯,对FLASH进行读写。读取FLASH的ID信息,写入数据,并读取出来进行校验,通过串口打印写入与读取出来的数据,输出测试结果。一、SPI总线SPI通信的基础知识    SPI是串行外设接口(SerialPeripheralInterface),即串行外围设备接口,是一种高速全双工的通信总线,正是出于这种简单易用的特性,如今越来越多的芯片集成了这种通信协议,最大SPI速度可达到18MHz。    通常SPI通过4个管脚与外部器件相连:    MISO:主设备输入/从设备输出管脚。    MOSI:主设备输出/从设备输入管脚。    SCK:串口时钟,作为主设备的输出,

php - 保存 Flash 游戏分数 PHP/MySQL

我需要使用PHP/MySQL保存Flash游戏的高分,但它不起作用代码如下:AS3ActionScript:varmyrequest:URLRequest=newURLRequest("score.php");myrequest.method=URLRequestMethod.POST;varvariables:URLVariables=newURLVariables();variables.name=nombrem;variables.score=puntosJugador;myrequest.data=variables;varloader:URLLoader=newURLLoad

mysql - 捕获/处理 MySQL 重复条目错误 - 使用 Node JS、Passport JS、Express、connect-flash、Heroku

我正在为Node应用程序进行用户注册,从this开始例如,但使用MySQL数据库而不是MongoDB。users表中的多个列具有唯一性约束。这是创建表的SQL代码:CREATETABLE`'+dbconfig.database+'`.`'+dbconfig.users_table+'`(\`id`INTUNSIGNEDNOTNULLAUTO_INCREMENT,\`username`VARCHAR(60)NULL,\`password`CHAR(60)NULL,\`facebook_id`VARCHAR(60)NULL,\`facebook_token`CHAR(223)NULL,\`

[深入理解NAND Flash (颗粒篇)] 闪存芯片物理结构与_SLC/MLC/TLC/QLC

声明主页:元存储的博客_CSDN博客依公开知识及经验整理,如有误请留言。个人辛苦整理,付费内容,禁止转载。内容摘要前言1闪存芯片简介2颗粒类型2.1闪存密度分类2.2SLC、MLC、eMLC和TLC如何选择?2.3如何在电商网站查看SSD闪存类型2.4为什么TLC的性能在三种介质中最差?32DNANDVS3DNAND4颗粒等级前言固态硬盘(SolidStateDrives),简称

【全志V3s】SPI NAND Flash 驱动开发

文章目录一、硬件介绍V3s的启动顺序二、驱动支持U-Boot驱动主线Linux驱动已经支持三、烧录工具xfel四、构建U-Boot(官方的Uboot)先编译一下开始spinandflash代码层面的适配修改menuconfig配置ARMarchitecture配置SupportforSPINandFlashonAllwinnerSoCsinSPLBootoptions取消Enablebootarguments打开DeviceDrivers下面的SPISupport在DeviceDrivers下面MTDSupport中勾选EnableMTDlayerDriverModelforMTDdriver

【正点原子FPGA连载】第十三章QSPI Flash读写测试实验 摘自【正点原子】DFZU2EG_4EV MPSoC之嵌入式Vitis开发指南

1)实验平台:正点原子MPSoC开发板2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=6924508746703)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html第十三章QSPIFlash读写测试实验PS的输入/输出外设(IOP)有两个具有不同功能特性和IO接口性能的QSPI控制器。它们共享相同的APB从接口和MIO引脚。一次只能使用控制器中的一个。QSPI控制器可以访问多比特位宽的Flash设备,以实现较少的引脚数达到高吞吐量的应用。本章我们将通过QSPIFlash控制器,

S32k1xx系列mcu eeprom和flash的使用方法

本文浅谈S32k1xx系列mcu的memory结构以及如何快速使用nxp官方使用的sdk对其eeprom和flash进行快速使用。一.memory结构:如数据手册所示,S32k1xx系列mcu的memory结构由几个方面组成:P-flash(用于代码存储),Data-flash(NVM),以及一个flexram(可用于模拟EE或作为普通的ram使用)。每个型号的各个memory大小不同,11x系列较小,14x系列较大。 二.eeprom的使用方法: 使用方法为将flexram配置为EE,同时要划分一部分区域的NVM给与EE进行备份存储。划分NVM和RAM的大小需要寄存器进行配置。这里拿S32K

ios - iPhone SDK : Custom video player controls

在我的iPhone应用程序中,我设计了一个自定义视频播放器,目前它非常基本,只有一个播放暂停和停止按钮,但我希望用户能够擦洗(我认为这是正确的词)视频,就像您可以使用苹果的原始媒体播放器一样。因此,例如,如果您明白我的意思,我希望能够使用UISlider并让它控制视频播放的当前位置。哦,以防你好奇,我暂停/播放/停止视频的方式是使用这段简单的代码[self.theMovieplay];[self.theMoviestop];[self.theMoviepause];问题是我不知道怎么刷视频.任何帮助表示赞赏。 最佳答案 我问过同样的

iphone - 如何在 iOS 上不使用 AVPlayer 或 Movie Player 播放视频

我需要在iOS上播放自定义格式的视频,所有的渲染都是我自己完成的。我目前的选择是OpenGLES,但它从分析结果中占用了过多的CPU(主要是在glTexImage2D中)。是否有任何更快的替代方案可以满足我的需求?谢谢! 最佳答案 AVPlayer会很快,因为代码已经过优化,可以使用GPU加速和llvm优化进行解压缩。如果您想使用OpenGLES,您可能最终会使用EAGLContext,创建纹理着色器并进行其他低级优化。我们的应用程序可以在视频上以高帧速率合成多个图层,而且CPU负载非常低。

iOS: AVQueuePlayer/AVPlayerItem 'An AVPlayerItem can occupy only one position in a player' s queue at a time.'

我一直收到这个错误:'AnAVPlayerItemcanoccupyonlyonepositioninaplayer'squeueatatime.'我对玩家项目进行了NSLog,但似乎没有一个是相等的。此外,我添加这个只是为了确定:if([playercanInsertItem:itemToAddafterItem:nil])[playerinsertItem:itemToAddafterItem:nil];当我不确定这是否可行时(可以在不同的内存位置有两个相同的项目),我编写了一个类别方法来测试玩家是否包含一个项目或与其相同的东西。然而,我仍然遇到错误。我看到很多人在使用MPMovi