出现的问题如下:解决方法如下:因为新版的Keil加入了下载器的校验机制,所以我们需要替换掉新版编译器下的原文件需要这个文件的评论下方留言记得留言哦。一、解压后得到STlink文件夹,整个文件夹替换到软件安装目录下/ARM处即可二、更新下载器固件(更新一次即可)二、设置keil软件STM32的芯片,支持JTAG和SWD两种方式下面说明在MDK下的软件设置:完成以上设置,即可多板子下载程序,点祝贺你能够下载成功哦!方法好用记得分享给其他伙伴。
程序的固化什么是程序的固化?通常对FPGA下载程序时,会采用JTAG口下载,完成好HDL设计,并且验证无误后,对设计文件进行综合,布局布线以及生成比特流文件,而FPGA开发板要想工作,需要将该文件烧写进FPGA芯片中。但是FPGA是基于RAM工艺(如LUT的实质就是RAM),因此会掉电丢失,再次上电后需要重新加载bit流。一般FPGA的外围会有一个非易失性存储器:Flash或SD卡等。可以将程序加载进去,这样的话,下次上电后可以直接从该存储器中加载程序,这就是固化的过程。在之前的一篇文章中,描述了如何进行在SDK端对程序的固化,这篇文章针对如何在Vivado端对程序固化,我们都知道烧写进FPG
程序的固化什么是程序的固化?通常对FPGA下载程序时,会采用JTAG口下载,完成好HDL设计,并且验证无误后,对设计文件进行综合,布局布线以及生成比特流文件,而FPGA开发板要想工作,需要将该文件烧写进FPGA芯片中。但是FPGA是基于RAM工艺(如LUT的实质就是RAM),因此会掉电丢失,再次上电后需要重新加载bit流。一般FPGA的外围会有一个非易失性存储器:Flash或SD卡等。可以将程序加载进去,这样的话,下次上电后可以直接从该存储器中加载程序,这就是固化的过程。在之前的一篇文章中,描述了如何进行在SDK端对程序的固化,这篇文章针对如何在Vivado端对程序固化,我们都知道烧写进FPG
讲解逻辑为Unity|基础逻辑_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、把素材仓库里的视频放进Game界面1.我们需要在素材仓库中放一个视频(其他文件夹不用管,我只是懒得删了)2.在Unity里建一个能接收视频的地方VideoPlayer备注:视频和图片是不一样的,图片到这一步组合一下就能用,但是视频不行。因为Unity里不支持直接播放视频,它只能播放动态的Texture。3.我们来看一下VideoPlayer身上带的组件这里因为unity自己也知道,自己没办法直接播放视频,所以它这里让你可以填两个东西,上面是你想播放的视频,下面让你填一个空的texture,之后,它会自己把视频印到Texture上
讲解逻辑为Unity|基础逻辑_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、把素材仓库里的视频放进Game界面1.我们需要在素材仓库中放一个视频(其他文件夹不用管,我只是懒得删了)2.在Unity里建一个能接收视频的地方VideoPlayer备注:视频和图片是不一样的,图片到这一步组合一下就能用,但是视频不行。因为Unity里不支持直接播放视频,它只能播放动态的Texture。3.我们来看一下VideoPlayer身上带的组件这里因为unity自己也知道,自己没办法直接播放视频,所以它这里让你可以填两个东西,上面是你想播放的视频,下面让你填一个空的texture,之后,它会自己把视频印到Texture上
【Unity3D组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.在3D物体上播放视频五、组件相关扩展1.做一个简易的视频播放器2.视频画面残留问题总结🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉
1、简介STM32有三种启动模式:从系统存储器启动(0x1FFFF000-0x1FFFF7FF):选用该种启动模式的目的仅为从串口下载程序,我们无法知道该段代码实现。使用串口下载程序的方式称作ISP,在系统编程。从SRAM启动(0x20000000-0x3FFFFFFF):该种方式将SRAM的一部分区域用于存放程序,另一部分区域用于程序运行。以往误认为芯片烧录寿命次数有限,故可采用该种方式进行程序调试,避免多次擦除flash进行烧录,从而影响寿命。事实上并无必要。从Flash启动(0x08000000-0x0807FFFF),通过JTAG或者SWD方式下载程序即是下载到该地址区域,芯片上电也是
vue项目接入海康威视H5player.js插件下载点击跳转海康威视H5player下载地址首先我们需要将下载下来的程序包内的JS文件放到我们自己的项目文件在utils里面还要放置h5player.min.js文件进去下方代码中解释注意:一定要放在vue中的public文件夹中否则会报错在public/index.html文件中引入scriptsrc="./h5player.min.js">/script>scriptsrc="./Decoder.js">/script>在页面中使用divid="HKVideo"class="HKVideo1">div>//下方为海康视频播放器所需变量cons
将程序烧录到Flash中将程序烧录到flash中的目的.sof文件不能烧录进flash中,导致掉电程序丢失将.sof文件转换成.jic文件的流程进入ConvertProgrammingFiles中配置输出文件类型选择输出.jic文件根据flash的具体型号选择ConfigurationDevice的类型(EPCS16)输出路径可默认选择芯片器件选择FlashLoader,再点击右侧AddDevice选择具体的芯片,再点击OK添加.sof文件选中SOFData,再点击AddFiles,将选中.sof文件,最后点击Open生成.jic文件不单独选中任何一项,点击Generate,若弹出succes
问题:在项目里安装引入vue-video-player之后,在开发阶段引入本地图片,显示X,同时报错Themediacouldnotbeloaded,eitherbecausetheserverornetworkfailedorbecausetheformatisnotsupported解决:引入本地视频资源时需要require引入,配置引入使用的相关代码: