预览具体错误如上图所示。分析原因为游戏打包后没有提供给这行代码的依赖库,应该是在开发中不会运行出错,但到了玩家端就会出错,所以VS才报错。解决方案加上预处理指令就行了。#ifUNITY_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。结语这是我很久之前就遇到过的问题,当时百度搜了很久都没找到相应的解答,有可能是我找错了方向,也有可能是这个问题太基础了,没人有兴趣解答。这我正好最近发现了这个错误的解决办法,也是了掉困惑自己已久的问题。以前自己解决不了的问题,由现在拥有更多知识的自己轻松
首先可以尝试这位大佬的操作,如果失败再尝试本文办法: 关于stm32FlashDownloadfailed-“Cortex-M3”的问题_Zshaoxia的博客-CSDN博客如果上述操作完还是报错FlashDownloadfailed,那么在确认成功连接单片机之后,可以尝试先清除Flash清除后尝试烧写,记得先build哦 如果此时成功,没有报错,那么请按照如下设置解决:1.魔棒TargetOptions 2.选择Debug栏,右侧设置Settings3.选择FlashDownload栏,勾选EraseFullChip即可 就可以尽情烧写不怕FlashDownloadfailed报错啦###
将相对路径改为绝对路径即可例如D:/AlienInvasion/ship/player.gif/
写在前面:最近发现关于2258XT添加FlashDB文件中数据后仍然不能识别Flash情况,以及FlashDB当中有对应的Flash信息,却在开卡时无法选择对应的Flash片数据。针对以上两种情况,个人的一点经验总结,还望大佬们指正。以SM2258XT_SSV3-TLC_PKGR1212A_FWR1211A0此固件为例,只是当例子来用,可能真的不恰当,请不要在意细节。此固件当中的Flash支持列表当中仅有一片颗粒,而在Flash.SET文件当中却有两个颗粒究其缘由,是因为在Firmware文件夹下FWTag.SET文件当中没有将其加入将不显示的颗粒参数加入后再次打开开卡工具,便可以看到新增颗粒
前言在新的项目中用到了大量的视频,由此也学习了一款vue的前端视频播放插件,接下来分享一下vue-video-player安装npminstallvue-video-player--savenpminstall--savevideo.js文档template> !--video-player-box==>video-playervjs-custom-skin--> //video-player标签的class必须设置成“video-playervjs-custom-skin”,你引入的样式才能起作用 video-player class="video-playervjs-custom-ski
自己做了一个开发板,在下载程序的时候遇到这个报错:我开始以为是我的Jink出了问题,后来把开发板换了之后发现不是下载器的问题我平时用的是STM32F103RCT6,但是这次画的开发板使用的是STM32F103C8T6,所以把单片机型号换成自己使用的单片机型号即可:点击魔术棒——点击Device——选择自己使用的单片机。 如果还没有解决,请检查一下自己的下载配置和其他需要勾选的勾选上没有这样问题就解决了O(∩_∩)O(亲,如果没有解决问题,请冷静思考问题哟)。
目录学习目标成果展示 介绍组成主存储器系统存储器OTP区域选项字节读取 编程寄存器步骤擦除扇区擦除批量擦除寄存器代码 总结 学习目标 本节我们要来介绍一下关于FLASH闪存的知识,也是有关存储部分的知识,和之前学的EEPROM类似。FLASH结合了ROM和RAM的长处,不仅具备电子可擦除可编程(EEPROM)的性能,还可以快速读取数据(NVRAM的优势),使数据不会因为断电而丢失。成果展示 介绍 不同型号的STM32F40xx/41xx,其FLASH容量也有所不同,最小的只有128K字节,最大的则达到了1024K字节。探索者STM32F4开发板选择的STM32F40
写在前面 SPI协议系列文章: FPGA实现的SPI协议(一)----SPI驱动 FPGA实现的SPI协议(二)----基于SPI接口的FLASH芯片M25P16的使用 在上篇文章,简要介绍了SPI协议,编写了SPI协议的FPGA驱动,但是在验证环节,仅仅验证了发送时序,而没有与从机进行通信验证,未免测试不够周全。本文通过对FLASH芯片M25P16的仿真模型进行一系列测试,从而验证SPI驱动的代码的正确性,同时对M25P16进行一个了解。1、M25P16芯片1.1、概述 M25P16是一款带有先进写
写在前面 SPI协议系列文章: FPGA实现的SPI协议(一)----SPI驱动 FPGA实现的SPI协议(二)----基于SPI接口的FLASH芯片M25P16的使用 在上篇文章,简要介绍了SPI协议,编写了SPI协议的FPGA驱动,但是在验证环节,仅仅验证了发送时序,而没有与从机进行通信验证,未免测试不够周全。本文通过对FLASH芯片M25P16的仿真模型进行一系列测试,从而验证SPI驱动的代码的正确性,同时对M25P16进行一个了解。1、M25P16芯片1.1、概述 M25P16是一款带有先进写
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:unity细节和bug⭐DefaultconstructornotfoundfortypePlayer⭐文章目录⭐DefaultconstructornotfoundfortypePlayer⭐🎶描述:DefaultconstructornotfoundfortypePlayer🎶原因🎶解决👍每天一学⭐相关文章⭐🎶描述:DefaultconstructornotfoundfortypePlayer:DefaultconstructornotfoundfortypePlayerSystem.Runt