谷歌https://www.chromedownloads.net/chrome64win-stable/https://www.chromedownloads.net/chrome64win-stable/火狐http://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releases/http://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releases/IE8-11虚拟机https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/tools/vms/https://developer.microsoft.com/en
场景若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目:若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目_霸道流氓气质的博客-CSDN博客_前后端分离项目本地运行在上面搭建项目的基础上,先实现了播放rtmp视频流Vue中使用vue-video-player和videojs-flash插件实现播放rtmp视频文件流:Vue中使用vue-video-player和videojs-flash插件实现播放rtmp视频文件流_霸道流氓气质的博客-CSDN博客_video.js-flash如果需要在本地模拟出播放视频效果,需要播放本地的mp4文件。 注:博客:霸道流氓气质的博客_CSDN博客-C#,架构之路
前言在嵌入式开发中,大家都会涉及到操作内存,例如烧录程序、断电记忆读写FLASH、堆栈使用。本文主要讲解,这些常用的ROMRAMFLASH到底有什么区别,使用时需要注意些什么ROMRAMFLASH含义ROM:只读内存,最早的PROM,只能编程一次,无法重复写入,所以较为只读内存,后面发展出紫外线照射下可写可擦的EPROM,但由于擦写麻烦又发展出了EEPROM,电可擦的ROM。RAM:随机存储器,可按字节读写,读写速度块,但有缺点,掉电会丢失数据。FLASH:可擦可写。断电不丢失数据;EEPROM的一种,操作的最小内存大小为扇区/block,不同厂商叫法不一致,又分为NANDFLASH,NORF
文章目录一、SPI二、看spi--flash手册找关键1.描述2.flash接口信号3.SPI模式选择4.高字节MSB5.指令6.写使能时序7.读ID时序8.读寄存器时序(我没用到)9.读数据时序10.页编程11.扇区擦除12.重要的时间三、状态机设计1.spi接口状态机2.flash读状态机3.flash写状态机四、代码部分1.==spi_interface.v==2.==spi_read_ctrl.v==3.==spi_write_ctrl.v==4.==spi_control.v==5.==top.v==6.其他模块五、仿真验证六、上板验证七、总结一、SPISPI的通信原理很简单,它以主
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开发平台:Unity2020编程平台:VisualStudio2022编程语言:CSharp 问题描述 Unity工程完成打包与发布过程后,在运行时生成大量PlayerLog的日志文件导致其所在盘占用率满额问题。通常情况下,这类日志文件信息并不需要被使用。Windows路径:C:\user\用户\AppData\LocalLow\CompanyName\ProjectName了解其他平台上的日志存储路径,见参考PlayerLogo文档:Unity官方文档-Log详细说明 解决方法:检查PlayerSetting是否启用UsePlayerLog选项 前往Edit->ProjectSettin
文章目录1、DFRobotarduinoDFPlayer官方资料1-1、简介2-2、基本功能详述1-3、用途1-4、引脚说明1-5、工作模式1-5-1、串口工作模式1-5-2、ADC按键工作模式1-5-3、普通按键工作模式2、串口模式电路搭建与例程参考文献1、DFRobotarduinoDFPlayer官方资料1-1、简介TheDFPlayerMiniMP3PlayerForArduinoisasmallandlowpriceMP3modulewithansimplifiedoutputdirectlytothespeaker.Themodulecanbeusedasastandalonemo
一般phaser最简单的配置文件如下:letconfig={type:Phaser.AUTO,width:800,height:600,scene:{preload:preload,create:create,update:update},physics:{default:'arcade',arcade:{gravity:{y:300},debug:false}}};其中scene有3个函数:preload、create、updatepreload:是在create函数前调用的,一般用于资源的加载;create:preload完成后,就会调用到这函数,这个函数一般用于构造界面,关联玩家键盘,游
文章目录前言一、rrweb与rrweb-player引入项目中二、使用步骤1.引入代码2.html部分代码3.script部分代码三、遇到的3个问题总结,全部都是找了很久解决办法没找到,自己解决的,希望对你们有所帮助四、有问题可以互相讨论哦前言今天项目中需要增加以及录屏bug和提交相关信息的需求,于是找了很多插件,最终选择了rrweb插件,这里实际记录vue3中使用该组件实现功能,还有遇到的几个问题和解决办法与思考一、rrweb与rrweb-player引入项目中npminstallrrwebnpminstallrrweb-player二、使用步骤1.引入代码import*asrrwebfro
文章目录前言一、rrweb与rrweb-player引入项目中二、使用步骤1.引入代码2.html部分代码3.script部分代码三、遇到的3个问题总结,全部都是找了很久解决办法没找到,自己解决的,希望对你们有所帮助四、有问题可以互相讨论哦前言今天项目中需要增加以及录屏bug和提交相关信息的需求,于是找了很多插件,最终选择了rrweb插件,这里实际记录vue3中使用该组件实现功能,还有遇到的几个问题和解决办法与思考一、rrweb与rrweb-player引入项目中npminstallrrwebnpminstallrrweb-player二、使用步骤1.引入代码import*asrrwebfro