我试图在我的游戏中将3D数组展平为1D数组以用于“block”系统。这是一个3Dblock游戏,基本上我希望block系统与Minecraft的系统几乎相同(但是,这不是Minecraft的克隆)。在我之前的2D游戏中,我使用以下算法访问了展平数组:Tiles[x+y*WIDTH]但是,这显然不适用于3D,因为它缺少Z轴。我不知道如何在3D空间中实现这种算法。宽度、高度和深度都是常量(宽度与高度一样大)。它只是x+y*WIDTH+Z*DEPTH吗?我的数学很差,而且我才刚刚开始3D编程,所以我很迷茫:|附言。这样做的原因是我循环并通过索引从中获取很多东西。我知道一维数组比多维数组快(原
我试图在我的游戏中将3D数组展平为1D数组以用于“block”系统。这是一个3Dblock游戏,基本上我希望block系统与Minecraft的系统几乎相同(但是,这不是Minecraft的克隆)。在我之前的2D游戏中,我使用以下算法访问了展平数组:Tiles[x+y*WIDTH]但是,这显然不适用于3D,因为它缺少Z轴。我不知道如何在3D空间中实现这种算法。宽度、高度和深度都是常量(宽度与高度一样大)。它只是x+y*WIDTH+Z*DEPTH吗?我的数学很差,而且我才刚刚开始3D编程,所以我很迷茫:|附言。这样做的原因是我循环并通过索引从中获取很多东西。我知道一维数组比多维数组快(原
torch.nn.Flatten(start_dim=1, end_dim=- 1)作用:将连续的维度范围展平为张量。经常在nn.Sequential()中出现,一般写在某个神经网络模型之后,用于对神经网络模型的输出进行处理,得到tensor类型的数据。 有俩个参数,start_dim和end_dim,分别表示开始的维度和终止的维度,默认值分别是1和-1,其中1表示第一维度,-1表示最后的维度。结合起来看意思就是从第一维度到最后一个维度全部给展平为张量。(注意:数据的维度是从0开始的,也就是存在第0维度,第一维度并不是真正意义上的第一个)同理,如果我这么写:self.flat=nn.Flatt
torch.nn.Flatten(start_dim=1, end_dim=- 1)作用:将连续的维度范围展平为张量。经常在nn.Sequential()中出现,一般写在某个神经网络模型之后,用于对神经网络模型的输出进行处理,得到tensor类型的数据。 有俩个参数,start_dim和end_dim,分别表示开始的维度和终止的维度,默认值分别是1和-1,其中1表示第一维度,-1表示最后的维度。结合起来看意思就是从第一维度到最后一个维度全部给展平为张量。(注意:数据的维度是从0开始的,也就是存在第0维度,第一维度并不是真正意义上的第一个)同理,如果我这么写:self.flat=nn.Flatt
在将图像从PNG转换为JPEG时,如何使用ImageMagick(带有php扩展名)将透明背景设置为白色? 最佳答案 在撰写本文时,您尚未指定您使用的扩展程序,但如果您使用的是命令行,则命令为:convertimage.png-backgroundwhite-flatten-alphaoffimage.jpg更多信息请访问MaskingUsagedocumentation.以IMagick为例,我认为您可以这样做:(完全未经测试,从未使用过IMagick,也没有安装它来测试)$image=newIMagick('image.png'
在将图像从PNG转换为JPEG时,如何使用ImageMagick(带有php扩展名)将透明背景设置为白色? 最佳答案 在撰写本文时,您尚未指定您使用的扩展程序,但如果您使用的是命令行,则命令为:convertimage.png-backgroundwhite-flatten-alphaoffimage.jpg更多信息请访问MaskingUsagedocumentation.以IMagick为例,我认为您可以这样做:(完全未经测试,从未使用过IMagick,也没有安装它来测试)$image=newIMagick('image.png'
**1.第一个例子**torch.flatten(x)等于torch.flatten(x,0),默认将张量拉成一维的向量,也就是说从第一维开始平坦化,也就是开始整合。torch.flatten(x,1)代表从第二维开始平坦化。torch.flatten(x,0,1)代表在第一维和第二维之间平坦化。代码示例:这里的tensor有batch,就按照有的来,直接从0开始数tensor的第几维,batch就是第0维。**2.第二个例子**具体解释torch.flatten(input,start_dim=0,end_dim=-1)input:一个tensor,即要被“推平”的tensor。start_
**1.第一个例子**torch.flatten(x)等于torch.flatten(x,0),默认将张量拉成一维的向量,也就是说从第一维开始平坦化,也就是开始整合。torch.flatten(x,1)代表从第二维开始平坦化。torch.flatten(x,0,1)代表在第一维和第二维之间平坦化。代码示例:这里的tensor有batch,就按照有的来,直接从0开始数tensor的第几维,batch就是第0维。**2.第二个例子**具体解释torch.flatten(input,start_dim=0,end_dim=-1)input:一个tensor,即要被“推平”的tensor。start_
考虑以下(简单的)C++代码,将对象从自定义列表类型传输到std::vectortemplatevoidtransfer(std::vector&target,constcustom_list_type&source){for(constA&elem:source){target.push_back(elem);}}现在,想象一下有一个这样的自定义列表的std::vector并且想要展平结构,或者一个这样的vector的std::vector。天真地,我现在会继续编写这种类型的函数。templatevoidflatten_transfer(std::vector&target,cons
当我尝试这个时,它成功了:B=FOREACHA{X=STRSPLIT(agegroup,'-',0);}输出:((20,30))((20+))((20,40))andsoon...现在,我尝试像这样FLATTEN:B=FOREACHA{X=FLATTEN(STRSPLIT(agegroup,'-',0));}我得到了以下错误:PigStackTrace---------------ERROR1200:Syntaxerror,unexpectedsymbolatornear'FLATTEN'org.apache.pig.impl.logicalLayer.FrontendExceptio