草庐IT

float-rounding

全部标签

ios - 如何在 iOS 中使用 GL_HALF_FLOAT_OES 类型的纹理?

我正在尝试创建一个float纹理来存储由片段着色器创建的渲染管道的中间结果。我需要片段的值是带符号的float。我知道有OES_texture_float所有新的iOS设备都应该支持的扩展(即根据Appleguide从iPhone3GS/iPodTouch3/iPad开始)。但是,当我使用创建这样的纹理时glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,width,height,0,GL_RGB,GL_HALF_FLOAT_OES,NULL);启动我的应用程序并在Instruments中检查它,它告诉我:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,G

ios - 如何在 iOS 中使用 GL_HALF_FLOAT_OES 类型的纹理?

我正在尝试创建一个float纹理来存储由片段着色器创建的渲染管道的中间结果。我需要片段的值是带符号的float。我知道有OES_texture_float所有新的iOS设备都应该支持的扩展(即根据Appleguide从iPhone3GS/iPodTouch3/iPad开始)。但是,当我使用创建这样的纹理时glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,width,height,0,GL_RGB,GL_HALF_FLOAT_OES,NULL);启动我的应用程序并在Instruments中检查它,它告诉我:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,G

ios - 在 objective-c 中声明 float

我是Objective-C的新手,我在处理整个nonatomic、strong、weak等。我想知道使用CoreData和定义如下的float值是否会有任何问题:@property(nonatomic)float*rating;@property(nonatomic)float*mRating;我应该声明不同吗? 最佳答案 是的,你应该在没有星号的情况下声明它们:@property(nonatomic)floatrating;@property(nonatomic)floatmRating;星号表示指针。所有ObjectiveC类都

ios - 在 objective-c 中声明 float

我是Objective-C的新手,我在处理整个nonatomic、strong、weak等。我想知道使用CoreData和定义如下的float值是否会有任何问题:@property(nonatomic)float*rating;@property(nonatomic)float*mRating;我应该声明不同吗? 最佳答案 是的,你应该在没有星号的情况下声明它们:@property(nonatomic)floatrating;@property(nonatomic)floatmRating;星号表示指针。所有ObjectiveC类都

ios - 自定义按钮框架看起来不如 Round Rect UIButton

我正在尝试按如下方式绘制自定义按钮框架:UIBezierPath*stroke=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:self.boundscornerRadius:RECT_CORNECR_RADIUS];[strokestroke];但出于某种原因,拐角曲线看起来比侧面更深思熟虑。如果您查看UIButton的默认框架,它会非常统一。A是一个UIButton,B是一个自定义按钮。关于如何让它更像UIButton的任何想法。 最佳答案 您正在抚摸按钮的边界。这会将您的线绘制在View边缘的中心

ios - 自定义按钮框架看起来不如 Round Rect UIButton

我正在尝试按如下方式绘制自定义按钮框架:UIBezierPath*stroke=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:self.boundscornerRadius:RECT_CORNECR_RADIUS];[strokestroke];但出于某种原因,拐角曲线看起来比侧面更深思熟虑。如果您查看UIButton的默认框架,它会非常统一。A是一个UIButton,B是一个自定义按钮。关于如何让它更像UIButton的任何想法。 最佳答案 您正在抚摸按钮的边界。这会将您的线绘制在View边缘的中心

像 Youtube 应用程序一样的 iOS float 视频窗口

有没有人知道任何现有的库,或者任何关于如何获得与Youtube应用程序相同效果的技术。视频可以“最小化”并悬停在屏幕底部-然后可以滑动以关闭或触摸以重新最大化。参见:视频正常播放:https://www.dropbox.com/s/o8c1ntfkkp4pc4q/2014-06-07%2001.19.20.png视频最小化:https://www.dropbox.com/s/w0syp3infu21g08/2014-06-07%2001.19.27.png(注意视频现在如何显示在屏幕右下角的小float窗口中)。任何人都知道这是如何实现的,是否有任何现有的教程或库可用于获得相同的效果?

像 Youtube 应用程序一样的 iOS float 视频窗口

有没有人知道任何现有的库,或者任何关于如何获得与Youtube应用程序相同效果的技术。视频可以“最小化”并悬停在屏幕底部-然后可以滑动以关闭或触摸以重新最大化。参见:视频正常播放:https://www.dropbox.com/s/o8c1ntfkkp4pc4q/2014-06-07%2001.19.20.png视频最小化:https://www.dropbox.com/s/w0syp3infu21g08/2014-06-07%2001.19.27.png(注意视频现在如何显示在屏幕右下角的小float窗口中)。任何人都知道这是如何实现的,是否有任何现有的教程或库可用于获得相同的效果?

c - iOS ARM 设备 (iPhone 4) 上的次正规 IEEE 754 float 支持

在将应用程序从Linuxx86移植到iOSARM(iPhone4)时,我发现浮点运算和小值的行为差异。64bitsfloatingpointnumbers(double)小于[+/-]2.2250738585072014E-308的称为denormal/denormalized/subnormalIEEE754-1985中的数字/IEEE754-2008标准。在iPhone4上,此类小数被视为零(0),而在x86上,次正规数可用于计算。我无法在Apple文档中找到关于符合IEEE-754标准的任何解释MacOSXManualPageForfloat(3).但感谢StackOverflo

c - iOS ARM 设备 (iPhone 4) 上的次正规 IEEE 754 float 支持

在将应用程序从Linuxx86移植到iOSARM(iPhone4)时,我发现浮点运算和小值的行为差异。64bitsfloatingpointnumbers(double)小于[+/-]2.2250738585072014E-308的称为denormal/denormalized/subnormalIEEE754-1985中的数字/IEEE754-2008标准。在iPhone4上,此类小数被视为零(0),而在x86上,次正规数可用于计算。我无法在Apple文档中找到关于符合IEEE-754标准的任何解释MacOSXManualPageForfloat(3).但感谢StackOverflo