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c# - 带有 ref 变量的 Func 委托(delegate)

publicobjectMethodName(reffloaty){//elided}如何为该方法定义一个Func委托(delegate)? 最佳答案 它不能通过Func来完成,但你可以为它定义一个自定义的delegate:publicdelegateobjectMethodNameDelegate(reffloaty);使用示例:publicobjectMethodWithRefFloat(reffloaty){returnnull;}publicvoidMethodCallThroughDelegate(){MethodName

c# - 带有 ref 变量的 Func 委托(delegate)

publicobjectMethodName(reffloaty){//elided}如何为该方法定义一个Func委托(delegate)? 最佳答案 它不能通过Func来完成,但你可以为它定义一个自定义的delegate:publicdelegateobjectMethodNameDelegate(reffloaty);使用示例:publicobjectMethodWithRefFloat(reffloaty){returnnull;}publicvoidMethodCallThroughDelegate(){MethodName

c# - 如何在 C# 中将 Int/Decimal 转换为 float?

如何在C#中将int或decimal转换为float?我需要为第三方控件使用float,但我没有在我的代码中使用它们,而且我不确定如何以float结束。 最佳答案 你可以做一个Actorintval1=1;floatval2=(float)val1;或decimalval3=3;floatval4=(float)val3; 关于c#-如何在C#中将Int/Decimal转换为float?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

c# - 如何在 C# 中将 Int/Decimal 转换为 float?

如何在C#中将int或decimal转换为float?我需要为第三方控件使用float,但我没有在我的代码中使用它们,而且我不确定如何以float结束。 最佳答案 你可以做一个Actorintval1=1;floatval2=(float)val1;或decimalval3=3;floatval4=(float)val3; 关于c#-如何在C#中将Int/Decimal转换为float?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

c# - 在返回 float 的方法中将结果转换为 float 会改变结果

为什么此代码在.NET4中打印False?显式转换似乎导致了一些意外行为。除了“float不准确”或“不要那样做”之外,我想要一个答案。floata(floatx,floaty){return(x*y);}floatb(floatx,floaty){return(float)(x*y);}voidMain(){Console.WriteLine(a(10f,1f/10f)==b(10f,1f/10f));}PS:此代码来自单元测试,而非发布代码。代码是故意这样写的。我怀疑它最终会失败,但我想知道确切的时间和原因。答案证明了这种技术的有效性,因为它提供了一种超越对浮点确定性的通常理解的理

c# - 在返回 float 的方法中将结果转换为 float 会改变结果

为什么此代码在.NET4中打印False?显式转换似乎导致了一些意外行为。除了“float不准确”或“不要那样做”之外,我想要一个答案。floata(floatx,floaty){return(x*y);}floatb(floatx,floaty){return(float)(x*y);}voidMain(){Console.WriteLine(a(10f,1f/10f)==b(10f,1f/10f));}PS:此代码来自单元测试,而非发布代码。代码是故意这样写的。我怀疑它最终会失败,但我想知道确切的时间和原因。答案证明了这种技术的有效性,因为它提供了一种超越对浮点确定性的通常理解的理

c# - 如何确定两个 "ref"变量是否引用同一个变量,即使是 null?

如何确定两个ref变量是否引用同一个变量–即使两个变量都包含null?例子:publicstaticvoidMain(string[]args){objecta=null;objectb=null;Console.WriteLine(AreSame(refa,refb));//ShouldprintFalseConsole.WriteLine(AreSame(refa,refa));//ShouldprintTrue}staticboolAreSame(refT1a,refT2b){//?????}我尝试过但行不通的事情:returnobject.ReferenceEquals(a,b

c# - 如何确定两个 "ref"变量是否引用同一个变量,即使是 null?

如何确定两个ref变量是否引用同一个变量–即使两个变量都包含null?例子:publicstaticvoidMain(string[]args){objecta=null;objectb=null;Console.WriteLine(AreSame(refa,refb));//ShouldprintFalseConsole.WriteLine(AreSame(refa,refa));//ShouldprintTrue}staticboolAreSame(refT1a,refT2b){//?????}我尝试过但行不通的事情:returnobject.ReferenceEquals(a,b

c# - 在 C# 中,double 比 float 快吗?

我正在编写一个应用程序,它读取大量的float并用它们执行一些简单的操作。我正在使用float,因为我认为它比double快,但在做了一些研究后我发现这个话题有些困惑。谁能详细说明一下? 最佳答案 简短的回答是,“使用可接受结果所需的任何精度。”您的一个保证是对float据执行的操作至少在表达式的最高精度成员中完成。所以两个float的乘法至少是float的精度,一个float和一个double的乘法>将至少以double完成。该标准规定“[浮点]运算的执行精度可能高于运算的结果类型。”鉴于.NET的JIT试图将您的浮点运算保留在请

c# - 在 C# 中,double 比 float 快吗?

我正在编写一个应用程序,它读取大量的float并用它们执行一些简单的操作。我正在使用float,因为我认为它比double快,但在做了一些研究后我发现这个话题有些困惑。谁能详细说明一下? 最佳答案 简短的回答是,“使用可接受结果所需的任何精度。”您的一个保证是对float据执行的操作至少在表达式的最高精度成员中完成。所以两个float的乘法至少是float的精度,一个float和一个double的乘法>将至少以double完成。该标准规定“[浮点]运算的执行精度可能高于运算的结果类型。”鉴于.NET的JIT试图将您的浮点运算保留在请