floating-point-conversion
全部标签 在Objective-C中是否有一个我可以在iPhone中使用的库,我可以提前告诉库它应该在xml文件中使用这些标签,然后该库会自动为我解析它并给我一个返回的NSDictionary数组或类似的东西?简单来说,我正在寻找能够在自动解析xml文档后为我提供“对象”数组的东西,并且我可以指示它应该从文档中提取的该对象的属性。我在Objective-C中寻找类似的东西http://code.google.com/p/google-gson/ 最佳答案 虽然这个问题是在一年多以前提出的,但我添加了我自己的图书馆许可MIT许可正是我们正在寻找
我在xcode项目中使用.mm扩展名的一些文件来编译这些文件,我们在添加此编译器后在build设置中添加了LLVM-GCC4.2,这显示了错误/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator3.1.sdk/usr/include/stdarg.h:4:25:error:stdarg.h:Nosuchfileordirectory/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator3.1
我创建了一个OpenGLES游戏,该游戏在iOS上使用GLKView进行渲染。我还添加了一些位于GLKView顶部的自定义UIButton。在渲染中,我使用GL_POINTS渲染模式绘制了一些星星。在模拟器中一切都很好,但在设备上看起来很糟糕。我想知道是否有人对我应该在设备上配置/寻找的东西有任何建议,这些东西可能需要设置才能获得正确的渲染图像。以下是结果的几张图片:模拟器设备(请忽略自定义按钮缩放比例的差异-设备屏幕截图是在iPad上截取的)。 最佳答案 事实证明,问题与未在OpenGLES着色器中设置gl_PointSize有关
在iOS6.0Releasenotes有如下语句:Notethatyoucanmakeasubviewofthescrollviewappeartofloat(notscroll)overtheotherscrollingcontentbycreatingconstraintsbetweentheviewandaviewoutsidethescrollview’ssubtree,suchasthescrollview’ssuperview.有人有什么想法吗? 最佳答案 我做了一些尝试,我有一个可以工作的例子。View不滚动,它被放在
当我在我的iPadAir(iOS7.1)上执行这段代码时#includestaticinlinevoidTestArmConversion(){floatx[2]={1.5,2.6};int32_tz[2];vst1_s32(z,vcvt_f32_s32(vld1_f32(x)));for(intk=0;k...我得到以下结果:z[0]=1316945920z[1]=1317031117我本以为会得到z[0]=1z[1]=2我做错了什么? 最佳答案 你很接近!你只是混淆了转换。请改用vcvt_s32_f32(float32x2_t)
我有一个方法可以处理位图中的所有像素(表示为Byte数组)。对于每个像素,我使用float对每个R、G和B值进行相当复杂的计算来存储计算值,直到最终将其转换回Byte(仅使用一个转换,我确定float中的值将始终为255.0或更小)。在尝试优化此方法时,我惊讶地发现大约80%的整体处理时间仅来自将R、G和B的三个float值转换为它们的Byte对应。是否有任何一种超快速的方法(例如):floatRtotal=123.7;floatGtotal=7.3;floatBtotal=221.3;ByteRsource=(Byte)Rtotal;ByteGsource=(Byte)Gtotal;
是否可以不float具有样式UITableViewStylePlain的UITableView的节标题?我正在buildAcaniChat,anopen-sourceversionofiPhone'snativeMessagesapp,我想制作时间戳部分标题,但它们不应float。我知道对于样式为UITableViewStyleGrouped的TableView,部分标题不会float,但该样式看起来不太像我想要的。我是否应该只使用该样式并重新设置表格View的样式以使其看起来像我想要的那样?如果我能弄清楚如何制作https://stackoverflow.com/questions/
我有一个简单的OpenGLES2.0代码来绘制点。这是VAO设置:staticconstGLfloatsquareVertices[]={-0.5f,-0.5f,-1.0f,0.5f,-0.5f,-1.0f,0.5f,0.5f,-1.0f,-0.5f,0.5f,-1.0f};staticconstGLfloatsquareColors[]={1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,1.0f};glGenVertexArraysOES(1,&_vertexArray);glBin
(lldb)po[NSStringstringWithFormat:@"%.1f",0.01](id)$21=0x003a256019991592471028323832250853378750414848.0(lldb)po[NSStringstringWithFormat:@"%.1f",0.1](id)$22=0x0de92240-0.0有人了解这里的行为吗?我在设备上运行。 最佳答案 这是lldb中的错误。如果您在gdb中尝试同样的操作,它会正常工作。我怀疑lldb只传递了参数的低32位。0.01的IEEE表示及其打印的数字
我正在尝试将float保存到nsnumber,但我只想将其保存为小数点后两位。我知道我可以通过首先使用此代码转换为NSString来做到这一点NSString*formattedNumber=[NSStringstringWithFormat:@"%.02f",myFloat];但看起来很笨拙。我只想转换floatnumb=23.25454intoNSNumber23.25 最佳答案 使用这个floatnumb=23.25454;NSNumber*num=@((int)(numb*100)/100.0);