我想将表示十六进制值(大写或小写)的字符转换为字节,例如'0'->0,'1'->1,'A'->10,'a'->10,'f'->15etc...我会非常频繁地调用此方法,因此性能很重要。有没有比使用预初始化的HashMap更快的方法?从中获取值(value)?回答这似乎是在使用switch-case和JonSkeet的直接计算解决方案之间的折腾-不过,switch-case解决方案似乎略有优势。Greg的数组方法胜出。以下是各种方法运行200,000,000次的性能结果(以毫秒为单位):Character.getNumericValue:8360Character.digit:8453H
在url参数中发送十六进制字符串并尝试在服务器端将其转换为字符串。使用以下javascript编码代码转换用户输入的字符串functionencode(string){varnumber="";varlength=string.trim().length;string=string.trim();for(vari=0;i现在我正尝试在Java代码中解析十六进制字符串419以获取俄语字符Йbyte[]bytes="".getBytes();try{bytes=Hex.decodeHex(hex.toCharArray());sb.append(newString(bytes,"UTF-8
我想创建一个非常通用的实用方法来获取任何Collection并将其转换为从Number(Long、Double、Float、Integer等)扩展的用户可选类的Collection我想出了这段代码,它使用GoogleCollections来转换Collection并返回一个不可变列表。importjava.util.List;importcom.google.common.base.Function;importcom.google.common.collect.ImmutableList;importcom.google.common.collect.Lists;/***Takesa
我想创建一个比较数字的方法,但可以有一个数字的任何子类的输入。我已经考虑过以下列方式执行此操作...publicstaticvoidevaluate(TinputNumber){if(inputNumber>=x){...}}在执行比较之前,我需要获得实际的原始值,Number类具有为每个原始值检索它的方法,但我想要一种选择正确原始值的干净方法。这可能吗?干杯 最佳答案 NumberAPI没有提供获取值的简洁方法;你必须使用instanceof。一种解决方案是将值“折叠”为两种类型:long和double。这样,您就可以使用此代码:
哪个URL更相关,1还是2?1:http://site.com/language/countrcy/city/category/title2:http://site.com/language/country/city/category/articleId(number)/title问题是我必须以无效的方式设计我的数据库,以便(1)进行文本搜索和表连接,但我不确定(2)我只是放置直接表ID的位置如何在搜索中失去相关性结果。 最佳答案 第一个是最相关的,因为它不包含任何不相关的数据,例如articleId。如果您担心标题的唯一性,可以使
我知道float通常会包含舍入误差。当您取float(或double)的底限或上限以将其转换为整数时,结果值是否准确,或者“底限”值是否仍然是近似值?基本上,像floor(3.14159265)这样的东西是否有可能返回一个本质上是2.999999的值,当您尝试将其转换为int时,它会转换为2? 最佳答案 Isitpossibleforsomethinglikefloor(3.14159265)toreturnavaluewhichisessentially2.999999?floor()函数返回一个精确整数的浮点值。所以你的问题的前
这个问题在这里已经有了答案:Isfloatingpointmathbroken?(31个答案)关闭6年前。我有一个奇怪的问题。这是我的部分代码:inttemp=1100;intfoo=floor(0.03*temp);intfoo1=0.03*temp;if(foo-foo1){cout如果temp的3%=整数,则foo与foo1相差1。例如:1100*0.03=33.foo=33foo1=32.另外,如果我这样写:intfoo=floor(0.03*1100);intfoo1=0.03*1100;不存在这样的问题。为什么?
我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试
我在使用gdb时遇到了一些问题。这是我在一个名为main.cpp的文件中的代码#includevoidmyfunc();intmain(){charmsg[]="HelloWorld!";myfunc();std::cout我使用这个命令来编译这段代码:g++-g-Wallmain.cpp-ofoo接下来,我使用了gdb:$gdbfoo(gdb)startTemporarybreakpoint1at0x80487c3Startingprogram:/home/laptop/workspace/fooTemporarybreakpoint1,0x080487c3inmain()(gdb)
本例中的魔数(MagicNumber)是0x9e3779b9,以10为基数是2654435769。代码有什么原因吗seed^=hash_value(v)+0x9e3779b9+(seed>2);使用十六进制表示而不是base-10表示?如果将代码中的0x9e3779b9替换为2654435769,功能是否会保持不变? 最佳答案 字面量就是字面量,同一字面量的不同表示形式……字面上相同。但是,表达式(文字或非文字)也有一个类型。等效的字面量应该是2654435769u(注意类型后缀使其成为unsigned)。看看这个简单的测试Live