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c# - 以编程方式为 resx 文件生成 Designer.cs (ResXResourceWriter/ResXResourceReader)

我正在使用不生成.Designer.cs文件的ResXResourceWriter/ResXResourceReader在TFS中创建/更新resx文件。我看到Resgen创建了.Designer.cs。我如何以编程方式调用它以在某个TFS文件路径生成.Designer.cs?是这样的吗?ProcessStartInfostartInfo=newProcessStartInfo(@"C:\ProgramFiles\Microsoft.NET\SDK\v2.064bit\Bin\ResGen.exe");startInfo.WindowStyle=ProcessWindowStyle.M

c# - Fluent NHibernate 生成和分配的 ID 列

我在Web应用程序中使用FluentNHibernate进行数据持久化。我的问题...我有一个基类,它使用GeneratedBy().Identity()映射所有具有T类型ID属性(几乎总是int或GUID)的实体在应用程序启动时,我有一个Bootstrap来检查和验证所需的种子数据是否已填充。我的问题是,一些填充的种子数据需要一个特定的ID。(对应于枚举或系统用户的ID)有什么方法可以强制NHibernate使用我指定的ID提交记录,而不是使用自动生成的ID?此后对存储库的任何其他提交都可以自动生成。 最佳答案 Id(x=>x.I

c# - Fluent Assertions 能否对 IEnumerable<string> 使用不区分字符串的比较?

我有一对列表,我正在尝试使用FluentAssertions进行比较。我可以很容易地编写比较代码,但我想使用FluentAssertions,这样我就可以获得在测试失败消息中显示的原因。到目前为止,我所看到的一切似乎都在使用默认的Object.Equals比较,它区分大小写。我似乎无法将IComparer传递给Equal或Contains方法,还有其他方法吗?[TestMethod()]publicvoidfoo(){varactual=newList{"ONE","TWO","THREE","FOUR"};varexpected=newList{"One","Two","Three"

c# - 使用 Entity Framework Fluent 语法或内联语法编写递归 CTE

我不熟悉SQL和EntityFramework(ADO.NET实体映射)中的这种递归。我正在处理评论管理,其中有一个Comments表,该表包含列NewsID、CommentID、ParentCommentID、IndentLevel、CreatedTime。我正在尝试获取特定新闻项的评论列表,其中所有评论都是根据父项下的子项和创建时间排列的,如下所示:CommentID|time|ParentCommentIDGuid1|t1|nullGuid4|t4|Guid1Guid2|t2|nullGuid3|t3|Guid2必须优先考虑子父关系,然后是创建时间。到目前为止我学到的是(来自互联

c# - 禁用/修复 .Designer.cs 文件中的代码分析警告

我正在广泛使用DataVisualization.Charting.Chart,而且大部分情况下它都能正常工作。但是,我经常运行代码分析,并处理了我自己的所有警告。但是,在使用图表的*.Designer.cs文件中大约有30个CA2000(对象未沿所有异常路径放置)。Designer文件生成了几乎所有的图表代码,并且几乎所有的图表元素都实现了IDisposable。我在项目首选项中选中了“抑制生成代码的结果”,但它仍然如此。有什么方法可以解决这个问题,而不必手动创建图表对象,也不必为该类中的其余代码禁用代码分析?有没有办法为所有.Designer.cs文件禁用它?或者,是否有一种解决方

c# - Fluent-NHibernate 是否支持映射到过程?

我一直想知道是否可以让Fluent-NHibernate与已经存在的存储过程进行通信,并将结果集的映射分配给我自己的域对象。还有Fluent-NHibernate可以直接执行过程不返回结果集吗?基本上,我一直在考虑使用Fluent-NHibernate将过时的TypedDataSet模型替换为可以从DAL返回简单对象的域驱动设计的含义。如果Fluent-NHibernate不能轻松地与SP一起工作,我认为我最有可能拥有一个组合DAL,它将利用FNH进行简单的CRUD操作,同时将复杂的过程留给EnterpriseLibrary管理。虽然我认为如果FNH不能很好地与SP一起使用,那么拥有2

c# - 你如何解决 "StyleCop C# style"和 "Framework Design Guidelines C# style"之间的差异?

在阅读了好书“FrameworkDesignGuidelines”(2008年11月第2版)的附录A“C#编码风格约定”之后,我对Microsoft内部使用/推荐的编码风格感到很困惑。博客条目ABriefHistoryOfC#Style声明:Infact,thedifferencesbetweenthe"StyleCopstyle"andthe"FrameworkDesignGuidelinesstyle"arerelativelyminor在我看来,差异非常明显。StyleCop说左大括号应该在单独的一行上,框架设计指南说它应该在开头语句之后。StyleCop说所有关键字后面都要跟一

c# - "fluent"(或可链接)方法必须是不可变的吗?

假设我有一个具有一些属性和一些用于操作这些属性的方法的类:publicclassPersonModel{publicstringName{get;set;}publicstringPrimaryPhoneNumber{get;set;}publicvoidLoadAccountInfo(AccountInfoaccountInfo){this.Name=accountInfo.Name;}publicvoidLoadPhoneInfo(PhoneInfophoneInfo){this.PrimaryPhoneNumber=phoneInfo.PhoneNumber;}}典型的用法是:v

c# - 使用 Entity Framework 4.1 Fluent API 在非主键字段上创建关联

我们正在使用EF4.1和流畅的API从遗留数据库中获取数据(我们不允许更改)。我们在创建两个表之间的关系时遇到问题,其中相关列不是主键和外键。对于下面的类,我们如何配置Report和RunStat之间的一对多关系,这样Report.RunStats会返回ReportCode字段相等的所有RunStat实体?publicclassReport{[Key]publicintReportKey{get;set;}publicstringName{get;set;}publicintReportCode{get;set;}//Canweassociateonthisfield?publicvi

c# - 如何在 Entity Framework 4.1 的 Code-First Fluent API 中以编程方式定义关系

我正在玩弄新的EF4.1unicornlove。我正在尝试了解可以使用代码优先来以编程方式定义几个简单POCO之间的关系的不同方式。如何定义以下内容=>1Team有0-manyUser。(并且User在1个Team中)1User有0或1个Foo(但是Foo没有返回给User的属性)1User有1个UserStuff 最佳答案 这里有您正在寻找的示例:publicclassUser{publicintId{get;set;}...publicFooFoo{get;set;}publicTeamTeam{get;set;}publicU