草庐IT

fluent-ui

全部标签

c# - 可以在后台线程构建表单,然后在 UI 线程上显示

更新:总结一下我的问题归结为:我希望构建.NET窗体和控件不会创建任何窗口句柄——希望该过程被延迟到Form.Show/Form.ShowDialog谁能证实或否认这是否属实?我有一个带有选项卡控件的大型WinForms表单,表单上有许多控件,在加载时会暂停几秒钟。我已将其缩小到设计器在InitializeComponent中生成的代码,而不是我在构造函数或OnLoad中的任何逻辑。我很清楚我不能尝试在主UI线程以外的任何线程上与UI交互,但我想做的是让应用程序预加载此表单(运行构造函数)在后台,所以一旦用户想要打开它,它就可以立即显示在UI线程上。但是,在后台线程中构建时,在设计器中

c# - 调用线程必须是 STA,因为在 WPF 中很多 UI 组件都需要这个

这个问题在这里已经有了答案:"ThecallingthreadmustbeSTA,becausemanyUIcomponentsrequirethis"errorwhencreatingaWPFpop-upWindowinthread(2个答案)关闭1年前。我的场景:voidInstaller1_AfterInstall(objectsender,InstallEventArgse){try{MainWindowObjMain=newMainWindow();ObjMain.Show();}catch(Exceptionex){Log.Write(ex);}}我收到错误消息“调用线程必

c# - Fluent NHibernate 生成和分配的 ID 列

我在Web应用程序中使用FluentNHibernate进行数据持久化。我的问题...我有一个基类,它使用GeneratedBy().Identity()映射所有具有T类型ID属性(几乎总是int或GUID)的实体在应用程序启动时,我有一个Bootstrap来检查和验证所需的种子数据是否已填充。我的问题是,一些填充的种子数据需要一个特定的ID。(对应于枚举或系统用户的ID)有什么方法可以强制NHibernate使用我指定的ID提交记录,而不是使用自动生成的ID?此后对存储库的任何其他提交都可以自动生成。 最佳答案 Id(x=>x.I

c# - Fluent Assertions 能否对 IEnumerable<string> 使用不区分字符串的比较?

我有一对列表,我正在尝试使用FluentAssertions进行比较。我可以很容易地编写比较代码,但我想使用FluentAssertions,这样我就可以获得在测试失败消息中显示的原因。到目前为止,我所看到的一切似乎都在使用默认的Object.Equals比较,它区分大小写。我似乎无法将IComparer传递给Equal或Contains方法,还有其他方法吗?[TestMethod()]publicvoidfoo(){varactual=newList{"ONE","TWO","THREE","FOUR"};varexpected=newList{"One","Two","Three"

c# - 使用 Entity Framework Fluent 语法或内联语法编写递归 CTE

我不熟悉SQL和EntityFramework(ADO.NET实体映射)中的这种递归。我正在处理评论管理,其中有一个Comments表,该表包含列NewsID、CommentID、ParentCommentID、IndentLevel、CreatedTime。我正在尝试获取特定新闻项的评论列表,其中所有评论都是根据父项下的子项和创建时间排列的,如下所示:CommentID|time|ParentCommentIDGuid1|t1|nullGuid4|t4|Guid1Guid2|t2|nullGuid3|t3|Guid2必须优先考虑子父关系,然后是创建时间。到目前为止我学到的是(来自互联

c# - RunAsync - 如何等待 UI 线程上的工作完成?

在等待Dispatcher.RunAsync时,继续会在工作安排时发生,而不是在工作完成时发生。我如何等待工作完成?编辑我最初的问题假设过早继续是由API的设计引起的,所以这是真正的问题。当使用异步委托(delegate)等待Dispatcher.RunAsync时,在委托(delegate)代码中使用await时,遇到await时会继续,不是在工作完成时。我如何等待工作完成?编辑2您可能需要分派(dispatch)已在UI线程上的工作的一个原因是解决微妙的时间和布局问题。视觉树中元素的大小和位置的值不断变化是很常见的,为UI的后续迭代安排工作会有所帮助。

c# - 如何使用 ObservableCollection 从 ViewModel 刷新 UI?

我有一个列表框,其中的项目绑定(bind)到一个ObservableCollection。现在,我需要从viewModel中更新UI。我的View模型中没有对列表框的引用。如果我从我的ObservableCollection中删除或添加一个项目,ui会更新。基于一些其他逻辑我需要更新UI...但是ObservableCollection是一样的。如何在不向我的ObservableCollection添加或删除项目的情况下更新UI?谢谢 最佳答案 我有一个类似的问题,我想更改项目的背景,但显然项目和集合都没有改变。这是通过调用实现的:

c# - 我的异步任务总是阻塞 UI

在WPF4.5应用程序中,我不明白为什么当我使用await+任务时UI被阻塞:privateasyncvoidButton_Click(objectsender,RoutedEventArgse){//Task.Delayworksgreat//awaitTask.Delay(5000);doublevalue=awaitJobAsync(25.0);MessageBox.Show("finished:"+value.ToString());}privateasyncTaskJobAsync(doublevalue){for(inti=0;iawaitTask.Delay运行良好,但a

c# - 如何将行号添加到剑道 ui 网格?

我的页面中有一个剑道UI网格,其中包含一些列。现在我想在其中添加一列来显示行号。我该怎么做?谢谢。 最佳答案 初始化一个变量并在列中显示为template:"#=++record#"WorkingDemo代码如下:varrecord=0;$("#grid").kendoGrid({dataSource:{data:[{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{f

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva