我想在我自己的程序中播放来自Internet服务器的声音。但是Apple提供的关于声音播放的示例代码都是打开一个音频文件,然后播放。我想知道如何从连续从互联网接收的内存中播放PCM数据。OpenAL或AudioQueue都可以。 最佳答案 看看这个:http://cocoawithlove.com/2008/09/streaming-and-playing-live-mp3-stream.htmlhttp://developer.apple.com/iphone/library/documentation/iPhone/Concep
在iOS上,如果我想叠加两个View,然后从一个场景混合到另一个场景。例如:从游戏菜单到实际游戏。首先有菜单,然后单击(“开始游戏”)加载游戏View,并从菜单到游戏阶段进行很好的混合/转换。这不是混合的具体问题,而是关于如何在OpenGL应用程序中处理多个View的问题。我已经阅读并尝试了一些关于如何绘制线条、对象、闪电、颜色和类似内容的基础知识,但是当涉及到将它们全部放在一个真实的(不仅仅是一个静态View)OpenGLES应用程序中时,我完全是绿色的。我的意思是你必须使用不同的观点,对吧?或者我们在日常UIKit编程中都习惯的具有不同ViewController和View的设计模
我在基于UIView的2D游戏中需要粒子动画。目前我正在使用一组图像来制作粒子动画。这使我的应用程序大小增加,有时会导致内存泄漏。有什么方法可以使用CoreAnimation制作粒子动画吗? 最佳答案 cocos2d(参见http://cocos2d-iphone.org/)是一个为iPhone开发2d游戏的框架。许多示例的源代码包括一些粒子动画演示。 关于ios-适用于iOS的粒子动画,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
我有以下情况:@interfaceMyClass:NSObject@publicNSString*str;@end@implementation-(id)init{}@end现在我想在其他类中访问MyClass之外的str变量,(1)使用MyClass对象(2)而不使用MyClass对象,我该如何实现? 最佳答案 你可以用这个调用:MyClass*a;a.str;没有对象,就不能调用实例变量。但是,您可以使用此声明调用静态方法:@interfaceMyClass:NSObject+(void)doX;@end@implementat
我很好奇是否有人知道在iOS中启用异步多人游戏的任何框架?我知道GameKit/GameCenter简化了同步(实时)多人游戏-我正在考虑更像是WordsWithFriends的东西。显然需要有一个我必须提供的服务器端元素,以存储游戏状态并发送“轮到你了”通知-只是想知道是否有人已经发明了这个轮子。 最佳答案 我不确定我是否正确解释了您的问题。我想OpenFeint不适合您的需求?如果没有,您可以考虑访问www.smartfoxserver.com(一个多人服务器,非常可扩展,允许您使用多种语言编写服务器端扩展程序)。
我对ios和json比较陌生。我设法在mysql中创建了一个数据库,并使用php创建了一个基本的读写php页面。我正在使用cs193p类中的TwitterHelper类进行斯坦福的在线分配,以在线访问php界面并将其绑定(bind)到我的ios代码。我遇到无法解决的错误。更新:好的,这是我的代码:encode($arr);//Echo'{:'.$json->encode($arr).'}';?>问题是,除非我从$arr[]中删除[],否则我会得到包含在[]中的php页面的答案,json提取不喜欢它,因此会抛出异常错误并使我的应用程序崩溃。如果我删除它,php页面只返回1个结果...
我正在尝试保存一个名为queueArray的NSMutableArray,以便在应用程序退出后可以再次加载它。我使用了一些教程来帮助我前进,这是我想出的代码。问题似乎是“initWithCoder”和“encodeWithCoder”没有被调用,没有NSLog调用,也没有在断点处停止。我已将NSCoding协议(protocol)添加到.h文件,我知道queueArray不是nil,它包含MPMediaItem。这是我用来尝试保存和加载数组的一些代码:-(IBAction)saveQueuePressed{NSString*rootPath=[NSSearchPathForDirect
我有一个使用websql存储数据的HTML5应用。在可能的情况下,我对只读SELECT查询使用readTransaction()方法,对INSERT/UPDATE/DELETE查询使用transaction()方法。我不确定使用readTransaction()是否有性能优势,但这似乎是正确的做法。该应用程序在桌面Safari、Chrome、iPhone(iOS4)上运行良好...但在iPad(iOS3.2)上,它就不行了。当我启用调试控制台(设置->Safari->开发人员->调试控制台)时,我可以看到它提示没有readTransaction()方法。谁能确认iPad是否只支持HTM
我正在iPad上绘制一些图层,必须提供用户交互。我的图层层次结构非常复杂和深,我正在绘制某种具有多种交互可能性的树。目前我需要在这棵树中绘制箭头,它应该绘制在所有其他层的顶部,问题就来了。这些箭头可以穿过整棵树,它们的边界覆盖我的其他层。当我尝试在我的根层上进行测试时,结果就是这些覆盖层(它们应该是这样)。我的问题是,如何防止这些覆盖层响应HitTest?我可以像View的userInteraction标志一样将其关闭,还是需要重建我的图层层次结构。也许可以使用与根层平行的覆盖层并在没有这些覆盖层的情况下在层次结构上进行HitTest?提前谢谢,/马丁 最佳
我正在开发一个应用程序,该应用程序将针对不同的客户进行品牌化。对于某些客户,我会使用我的开发者帐户@apple自己发布应用程序,但有些客户希望使用自己的开发者帐户发布应用程序。当然,他们可以为我创建一个帐户,我可以用它来构建应用程序,或者我可以给他们我的应用程序的源代码,让他们自己做。但是,如果我不想做这两种解决方案怎么办?有没有什么方法可以让我在我的计算机上为客户端构建应用程序,而Bundle标识符可能还不存在?(例如com.somecompany.appName)?我怀疑将我的源代码“赠送”给客户。如何在不共享源代码的情况下与客户共享我的应用程序? 最佳