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animation - Android 上的 Flutter 动画 : D/skia (22985): Could not invert viewmatrix

重现步骤在不深入研究代码的情况下,每次时间变化时我都会触发一个动画,其中:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){if(this._currentTime!=widget.amountOfTime){this._changeTimeAnimation();}returnnewAnimatedBuilder(animation:this._animation,builder:(BuildContextcontext,Widgetchild)=>this._flipAnimation(child),child:newText(this._curr

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重现步骤在不深入研究代码的情况下,每次时间变化时我都会触发一个动画,其中:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){if(this._currentTime!=widget.amountOfTime){this._changeTimeAnimation();}returnnewAnimatedBuilder(animation:this._animation,builder:(BuildContextcontext,Widgetchild)=>this._flipAnimation(child),child:newText(this._curr

Dart flutter : How to use multiple statements in ternary inside a flutter widget

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭2年前。Improvethisquestion是否可以写这样一行,并且在这一行中我想改变一个变量值?opacity:condition==true?1,stringName='Steve':0

Dart flutter : How to use multiple statements in ternary inside a flutter widget

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭2年前。Improvethisquestion是否可以写这样一行,并且在这一行中我想改变一个变量值?opacity:condition==true?1,stringName='Steve':0

flutter - 飞镖 flutter : How to run animation from a scoped-model?

如何在作用域模型的作用域模型后代的小部件中运行动画。我这里有一个红色按钮,单击它会显示一个正方形。正方形在3秒后消失,这恰好很快。我想要做的是让广场在几秒钟内消失。我尝试了AnimationController,但它需要一个“vsync:”参数,我看到它通常在initState()中作为“vsync:this”完成,并且在其他地方使用时会出错。import'package:flutter/material.dart';import'dart:async';import'package:scoped_model/scoped_model.dart';voidmain(){runApp(n

flutter - 飞镖 flutter : How to run animation from a scoped-model?

如何在作用域模型的作用域模型后代的小部件中运行动画。我这里有一个红色按钮,单击它会显示一个正方形。正方形在3秒后消失,这恰好很快。我想要做的是让广场在几秒钟内消失。我尝试了AnimationController,但它需要一个“vsync:”参数,我看到它通常在initState()中作为“vsync:this”完成,并且在其他地方使用时会出错。import'package:flutter/material.dart';import'dart:async';import'package:scoped_model/scoped_model.dart';voidmain(){runApp(n

android - flutter 和 VSCode : Gradle Build Error

我最近在我的Mac上安装了VSCode和Flutter,并创建了一个新项目。我可以将它构建到iOS模拟器和设备上,但是当尝试在Android模拟器上运行时,我在运行失败时收到以下构建错误:Launchinglib/main.dartonAndroidSDKbuiltforx86indebugmode...Exitcode1from:/Users/Username/Desktop/Dart:FlutterTest/test3/android/gradlew-v:Error:Couldnotfindorloadmainclassorg.gradle.wrapper.GradleWrappe

android - flutter 和 VSCode : Gradle Build Error

我最近在我的Mac上安装了VSCode和Flutter,并创建了一个新项目。我可以将它构建到iOS模拟器和设备上,但是当尝试在Android模拟器上运行时,我在运行失败时收到以下构建错误:Launchinglib/main.dartonAndroidSDKbuiltforx86indebugmode...Exitcode1from:/Users/Username/Desktop/Dart:FlutterTest/test3/android/gradlew-v:Error:Couldnotfindorloadmainclassorg.gradle.wrapper.GradleWrappe

flutter - CustomPainter - shouldRepaint 值得吗?

我实现了一个CustomPainter。在shouldRepaint方法中,我必须比较6组深度相等性。我现在正在使用setsEqual来做这件事。如果它们非常相等,则无需重新绘制,但真的值得检查一下吗?即使我不必这样做,只返回true并绘画会不会更糟?编辑:我忘了说这幅画本身其实很简单。这些集合包含计算点(每个点大约5个)的对象,然后我将这些点绘制为圆圈。圆圈的颜色取决于它所属的集合。由于与用户的交互,对象可能会改变它们所属的集合,如果发生这种情况,持有CustomPaint的StatefulWidget将使用setState进行重建。我认为复杂的部分是决定是否重绘:每个集合都必须与旧

flutter - CustomPainter - shouldRepaint 值得吗?

我实现了一个CustomPainter。在shouldRepaint方法中,我必须比较6组深度相等性。我现在正在使用setsEqual来做这件事。如果它们非常相等,则无需重新绘制,但真的值得检查一下吗?即使我不必这样做,只返回true并绘画会不会更糟?编辑:我忘了说这幅画本身其实很简单。这些集合包含计算点(每个点大约5个)的对象,然后我将这些点绘制为圆圈。圆圈的颜色取决于它所属的集合。由于与用户的交互,对象可能会改变它们所属的集合,如果发生这种情况,持有CustomPaint的StatefulWidget将使用setState进行重建。我认为复杂的部分是决定是否重绘:每个集合都必须与旧