我正在开发一个React/Redux应用程序,它允许将“小部件”添加到页面并在2D空间中进行操作。要求可以一次选择和操作多个小部件。我当前状态树的简化版本如下所示...{widgets:{widget_1:{x:100,y:200},widget_2:{x:300,y:400},widget_3:{x:500,y:600}},selection:{widgets:["widget_1","widget_3"]}}我目前有这棵树由2个reducer管理,一个管理widgets状态,另一个管理selection状态。选择状态缩减器可以简化为(注意:我也在使用Immutable.js)...
假设您有一个具有此组件结构的聊天应用程序:.........Redux状态如下:{currentUser:...,chatsList:...,selectedChatIndex:...,messagesList:[...]}您将如何使当前用户信息对可用?组件(将为每条消息呈现当前用户缩略图)而不必从根组件一直传递到所有中间组件?以同样的方式,您如何在不暴露整个状态对象的情况下使组件树中的每个表示/dumb组件都可以使用当前语言、主题等信息? 最佳答案 (更新:在选项4上花了一些时间,我个人认为这是可行的方法。我发布了一个库,reac
我正在尝试对商店进行多项更改,但在完成所有更改后才进行渲染。我想用redux-thunk做到这一点。这是我的Action创建器:functionaddProp(name,value){return{type:'ADD_PROP',name,value}}functionmultiGeoChanges(...changes){//mygoalhereistomakemultiplechangestogeo,andmakesurethatreactdoesntupdatetherendertilltheendreturnasyncfunction(dispatch,getState){fo
我在调度START操作时为秒表React组件启动计时器:import'babel-polyfill'import{call,put}from'redux-saga/effects'import{delay,takeEvery,takeLatest}from'redux-saga'import{tick,START,TICK,STOP}from'./actions'constONE_SECOND=1000exportfunction*timerTickWorkerSaga(getState){yieldcall(delay,ONE_SECOND)yieldput(tick())}expo
正如标题中所解释的,我收到了错误预期onClick监听器是一个函数,而不是类型对象但我无法理解为什么这不起作用。据我所知,onClick监听器是一个函数。这是错误来源的CharacterList组件importReact,{Component}from'react';import{connect}from'react-redux';import{addCharacterById}from'../actions';import{bindActionCreators}from'redux';classCharacterListextendsComponent{render(){//cons
我对reduxchrome扩展有疑问。我的configureStore.js文件中有以下代码:import{createStore,applyMiddleware}from'redux';importrootReducerfrom'../reducers/index';importthunkfrom'redux-thunk';exportdefaultfunctionconfigureStore(initialState){returncreateStore(rootReducer,initialState,applyMiddleware(thunk),window.devToolsE
在React-Redux项目中,人们通常为每个连接的组件创建多个Action和缩减器。但是,这会为简单的数据更新创建大量代码。使用单个通用操作和缩减器来封装所有数据更改以简化和加快应用程序开发是否是一种好的做法。使用这种方法会有什么缺点或性能损失。因为我认为没有明显的折衷,它使开发变得更加容易,我们可以将所有这些都放在一个文件中!这种架构的示例://Saywe'reinuser.js,Userpage//statevarinitialState={};//genericaction-->weonlyneedtowriteONEDISPATCHERfunctionsetState(obj
仅使用React管理状态我知道,如果您仅使用React创建应用程序,您最终将在您创建的不同React组件中管理所有状态。使用React和Redux管理状态如果您决定将Redux与React结合使用,则可以将每个React组件的所有状态移动到整个Redux应用程序状态中。然后,每个需要Redux应用程序状态片段的组件都可以通过React-Redux的connect函数连接到该状态。问题这是否意味着您不再需要编写任何处理React的state(即this.setState)的React组件,因为React-Redux是connect通过将数据作为props传递到container组件中,使
我想制作可以插入到任何react-redux应用程序中的可重用模块。理想情况下,我的模块在顶层有一个容器组件、Action和缩减器(然后是容器下面的任何展示组件)。我希望该模块只处理它自己的应用程序状态片段,理想情况下不必了解应用程序状态的其余部分(因此它是真正的模块化)。Reducers仅在部分状态下工作(使用combineReducers),所以我对此很满意。然而,对于容器组件,mapStateToProps似乎总是接受应用程序的完整状态。如果mapStateToProps只接受我在我的模块中处理的相同“状态切片”(就像reducer所做的那样),我会喜欢它。这样我的模块就真正是模
我知道,使用Redux我有共同的store并且当我改变我的位置时,例如我从/videos页面,但是我仍然在我的videosreducer中获取了视频。因此,如果我随后决定返回到我的videos页面,我会向用户显示已经从我的商店中加载的视频,如果他需要并存储它们,则会加载更多。但是在没有Redux的React中,如果我更改我的位置/videos,我在那里获取了一些视频,然后将它们存储在我的本地状态我的VideosPage组件然后返回到此页面,我没有视频了,应该从头开始获取它们。我怎样才能缓存它们,这有可能吗?PS:这是一个比较理论的问题,所以没有提供代码。 最