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Flutter For Web性能优化和新场景探索

背景近些年随着Flutter开发的App不断涌现,其灵活高效的编程体验、建设良好的开发生态和后期易维护等优点,逐渐得到开发者和企业的认可。Flutter代码稍作调整,即可同时编译、打包出来App和Web/H5站点。后者即为FlutterForWeb(简写FFW)。例如:若App内嵌了Flutter页面,那么这些页面就可以被重复利用,生成M站。但是FFW直接产出的Web/H5站点,首屏加载速度普遍较慢。另外,深入使用FFW也会发现,其2种渲染模式在复杂页面的交互上,有不同程度的卡顿问题。针对上述性能问题的解决,作者做了较为详尽的调研:本文首先分享了性能优化的经验;然后引入element-embe

[Vue]解决npm run dev报错node:internal/modules/cjs/loader:1031 throw err;

解决:有2中方法,建议先尝试第一种,不行再第二种第一种:重新安装依赖环境删除项目的node_modules文件夹,重新执行#安装依赖环境npminstall#运行npmrundev我只用了第一种方法就可以了,第二种方法从别的博主那看到的,我就先写上。 第二种:降低webpack的版本查看package.json中webpack的相关版本#卸载当前版本npmuninstallwebpack-dev-servernpmuninstallwebpack#安装低版本npminstallwebpack@3.6.0--save-devnpminstallwebpack-dev-server@2.9.1--

使用 DispatchQueue.concurrentPerform(迭代 :) no longer runs concurrently under Mac OS Sierra

在Sierra下测试我的代码时,我发现以前处理并发队列的方法不再有效。在分析我的C++代码库中的错误时,一位用户提出了一种变通方法,其中涉及为队列声明明确命名一个目标(请参阅这篇文章:C++11appthatusesdispatch_applynotworkingunderMacOSSierra),这似乎已经解决了问题。在Swift3中,以下代码将用于并发执行一个闭包,但它展示了一个类似于上面帖子中的C++示例:importFoundationimportGameKitDispatchQueue.concurrentPerform(iterations:1000){indexinlet

MAC安装mysqlclient失败,× Getting requirements to build wheel did not run successfully.│ exit code: 1╰─

问题:在使用django项目安装mysqlclient时出现以下错误:CollectingmysqlclientUsingcachedmysqlclient-2.1.1.tar.gz(88kB)Installingbuilddependencies...doneGettingrequirementstobuildwheel...errorerror:subprocess-exited-with-error×Gettingrequirementstobuildwheeldidnotrunsuccessfully.│exitcode:1╰─>[27linesofoutput]/bin/sh:mys

Flutter 逆向安全

 前言:前几天在"学习"一个项目,发现是用Flutter开发的。之前研究过flutter的逆向,早期Flutter有工具可以通过快照进行反编译:《对照表如下》新的版本开发者没有维护了。目前没有很好的工具可以对Flutter进行反编译!所以现状就是:使用Flutter开发的应用 比使用传统原生的开发应用更安全!安装包分析:我们使用 AndroidKille拆包查看: 因为是Flutter开发的代码都在 libapp.so中: 我们通过IDA在浏览 libapp.so 过程中发现了一行可疑字符是不是特征很明显了:接下来就分析下 API的请求:API请求分析:我们通过抓包软件抓一个API请求:sig

k8s从节点加入主节点[preflight] Running pre-flight checks卡住(已解决)k8s常用问题解决

文章目录一、写在前面二、问题排查1、执行join时加上-v=2参数查看日志2、处理证书问题3、重启4、其他方法15、其他方法2三、总结参考资料一、写在前面部署k8s时,主节点部署成功了,从节点1执行kubeadmjoin也成功了,从节点2执行kubeadmjoin一直卡在[preflight]Runningpre-flightchecks不动!二、问题排查网上查的资料,不管是时间同步,还是重新生成token都尝试了,结果还是不行。kubeadmtokenlist查看token也并没有过期。kubeadmtokencreate--ttl0--print-join-command重新生成token

flutter项目运行时一直卡在Running Gradle task ‘assembleDebug‘解决办法

1.修改项目中的android/build.gradle,将google(),mavenCentral()替换为下面的代码maven{url'https://maven.aliyun.com/repository/central/'}maven{url'https://maven.aliyun.com/repository/public/'}maven{url'https://maven.aliyun.com/repository/google/'}maven{url'https://maven.aliyun.com/repository/gradle-plugin/'}2.找到flutter

flutter开发实战-MethodChannel实现flutter与iOS双向通信

flutter开发实战-MethodChannel实现flutter与iOS双向通信最近开发中需要iOS与flutter实现通信,这里使用的MethodChannel如果需要flutter与Android实现双向通信,请看https://blog.csdn.net/gloryFlow/article/details/132218837这部分与https://blog.csdn.net/gloryFlow/article/details/132218837中的一致,这里实现一下iOS端的MethodChannel设置。一、MethodChannelMethodChannel:用于传递方法调用(m

flutter视频播放videoplayer与chewie

在Flutter中虽然官方提供了video_player来播放视频video_player官网链接:video_player|FlutterPackage但是video_player只有单纯的播放功能,进度条全屏这些功能只能自己实现所以chewi出现了,是基于video_player的视频播放库,拥有视频进度条,全屏,播放速度控制等功能chewi官网链接:chewie|FlutterPackage下面介绍如何使用这两个库:如果你的视频是网络视频,那么需要做以下准备工作如果你的设备是Android,则需要配置网络权限如下位置:如果你的设备是IOS也需要配置权限NSAppTransportSecu

【教程】Flutter与Rust完美交互,无需手写FFI代码

实践环境:Windows11flutter_rust_bridge官方文档Flutter环境配置教程|Rust环境配置教程新建一个全新的Flutter项目并运行:fluttercreateexample&&cdexample&&flutterrun在Flutter项目根目录新建一个Rust项目:cargonewnative--lib目录结构大概是这样的:接下来,将这两行添加到 Cargo.toml:[lib]crate-type=["staticlib","cdylib"][dependencies]flutter_rust_bridge="1.78.0"[build-dependencies