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dart - Flutter 必须初始化const变量 'IconData'

我正在尝试在我们的项目中使用FlutterIcons,在下载字体和dart类后我将它们放入项目中,但是对于dart类我得到了这个错误Theconstvariable'IconData'mustbeinitializedMyFlutterApp类:classMyFlutterApp{MyFlutterApp._();staticconst_kFontFam='MyFlutterApp';staticconstIconData3d_rotation=constIconData(0xe800,fontFamily:_kFontFam);staticconstIconDataac_unit=c

dart - Flutter 必须初始化const变量 'IconData'

我正在尝试在我们的项目中使用FlutterIcons,在下载字体和dart类后我将它们放入项目中,但是对于dart类我得到了这个错误Theconstvariable'IconData'mustbeinitializedMyFlutterApp类:classMyFlutterApp{MyFlutterApp._();staticconst_kFontFam='MyFlutterApp';staticconstIconData3d_rotation=constIconData(0xe800,fontFamily:_kFontFam);staticconstIconDataac_unit=c

dart - flutter/dart 中的 widget.something 到底叫什么?

我见过人们通过这个访问某些变量:widget.something。widget.实际上在做什么?它引用了什么。例如(我正在处理的一些随机代码):import'package:flutter/material.dart';import'Constants.dart';import'Lesson.dart';import'StaticMethods.dart';import'DetailPage.dart';import'package:garuda_academy_app/Authentication.dart';classLessonPageextendsStatefulWidget{

dart - flutter/dart 中的 widget.something 到底叫什么?

我见过人们通过这个访问某些变量:widget.something。widget.实际上在做什么?它引用了什么。例如(我正在处理的一些随机代码):import'package:flutter/material.dart';import'Constants.dart';import'Lesson.dart';import'StaticMethods.dart';import'DetailPage.dart';import'package:garuda_academy_app/Authentication.dart';classLessonPageextendsStatefulWidget{

flutter - 为什么一个功能会在它的时间之前工作?

我有这段代码,除了一件事,它工作正常。显然是return_buildList(context);在Queries().getProfessionals(medic_id).then((QuerySnapshotmedics)之前发生,但正如您在代码中看到的,我要求它在之后发生。我曾尝试在使用Timer之前强制返回保持,但它不允许我在Timer上放置一个返回值或在其中放置一个小部件。我还尝试通过建立条件来强制它if(recepies.length==professionals_name.lengh)return_buildList(context);但它给了我错误“StreamBuild

flutter - 为什么一个功能会在它的时间之前工作?

我有这段代码,除了一件事,它工作正常。显然是return_buildList(context);在Queries().getProfessionals(medic_id).then((QuerySnapshotmedics)之前发生,但正如您在代码中看到的,我要求它在之后发生。我曾尝试在使用Timer之前强制返回保持,但它不允许我在Timer上放置一个返回值或在其中放置一个小部件。我还尝试通过建立条件来强制它if(recepies.length==professionals_name.lengh)return_buildList(context);但它给了我错误“StreamBuild

Flutter:ClipRRect 与带有 BoxDecoration 的容器

我知道ClipRRect有额外的选项,比如自定义剪辑器。但是如果我只需要一个简单的边界半径,会有什么性能差异吗?哪个比较推荐? 最佳答案 如果您的目标是创建圆形边框,则必须仅在最后一种情况下使用剪裁器,此时容器可能无济于事。例如,图像可以在圆形边框上绘制,因此您别无选择,除非剪裁图像。 关于Flutter:ClipRRect与带有BoxDecoration的容器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow

Flutter:ClipRRect 与带有 BoxDecoration 的容器

我知道ClipRRect有额外的选项,比如自定义剪辑器。但是如果我只需要一个简单的边界半径,会有什么性能差异吗?哪个比较推荐? 最佳答案 如果您的目标是创建圆形边框,则必须仅在最后一种情况下使用剪裁器,此时容器可能无济于事。例如,图像可以在圆形边框上绘制,因此您别无选择,除非剪裁图像。 关于Flutter:ClipRRect与带有BoxDecoration的容器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow

Flutter 嵌套的 GestureDetector 不起作用

各位!我有一个项目list。列表中的主要Widget是Card。我想将它包装在GestureDetector中以捕捉整张卡片上的点击事件。我在有书签图标的卡内也有Stack。我试图将此图标包装到GestureDetector中,但它不起作用。我的项目:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){//TODO:implementbuildreturnCard(shape:RoundedRectangleBorder(borderRadius:BorderRadius.circular(8.0)),child:Column(children:[Sta

Flutter 嵌套的 GestureDetector 不起作用

各位!我有一个项目list。列表中的主要Widget是Card。我想将它包装在GestureDetector中以捕捉整张卡片上的点击事件。我在有书签图标的卡内也有Stack。我试图将此图标包装到GestureDetector中,但它不起作用。我的项目:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){//TODO:implementbuildreturnCard(shape:RoundedRectangleBorder(borderRadius:BorderRadius.circular(8.0)),child:Column(children:[Sta