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Flutter:向 Map 添加数据(而不是替换数据)

以下事务在运行时完全替换了FirestoreMap中的数据:DocumentSnapshotdocSnapshot=awaittx.get(docRef);//docSnapshotif(docSnapshot.exists){awaittx.update(docRef,{'Users':{'user.uid':{'name':user.displayName,'date':DateTime.now()},}},);添加到map而不是替换现有数据的正确方法是什么,与FieldValue.arrayUnion的工作方式相同? 最佳答案

Flutter:向 Map 添加数据(而不是替换数据)

以下事务在运行时完全替换了FirestoreMap中的数据:DocumentSnapshotdocSnapshot=awaittx.get(docRef);//docSnapshotif(docSnapshot.exists){awaittx.update(docRef,{'Users':{'user.uid':{'name':user.displayName,'date':DateTime.now()},}},);添加到map而不是替换现有数据的正确方法是什么,与FieldValue.arrayUnion的工作方式相同? 最佳答案

flutter - 如何在 Dart (Flutter) 的回调函数中捕获异常?

我在我的MyWebSocket类中使用WebSocket变量。对于listen,我提供了一个回调函数作为参数。如果此回调函数在调用类MyChat时抛出异常,那么我无法在任何地方捕获该异常。我的简化代码是:classMyWebSocket{WebSocket_ws;...//initializedincontroller:_ws=WebSocket.connect(_some_url_);//everythingworks(connect,listen)...voidlisten({voidFunction(dynamic)myOnListen}){try{_ws.listen(myOn

flutter - 如何在 Dart (Flutter) 的回调函数中捕获异常?

我在我的MyWebSocket类中使用WebSocket变量。对于listen,我提供了一个回调函数作为参数。如果此回调函数在调用类MyChat时抛出异常,那么我无法在任何地方捕获该异常。我的简化代码是:classMyWebSocket{WebSocket_ws;...//initializedincontroller:_ws=WebSocket.connect(_some_url_);//everythingworks(connect,listen)...voidlisten({voidFunction(dynamic)myOnListen}){try{_ws.listen(myOn

flutter - 如何在 Flutter 中的不同有状态小部件之间向前和向后移动数据?

第一个statefulwidget中有count变量,我把它传给了Settingclass。并且,Settingclass将其传递给SettingStateBuilder。然后,它的值在SettingStateBuilder的incrementing()中改变。我希望更新后的值返回到HomePageBody以进行进一步的工作。我该怎么做?第一个有状态小部件创建如下:classHomePageextendsStatefulWidget{@overrideHomePageBodycreateState()=>HomePageBody();}classHomePageBodyextendsS

flutter - 如何在 Flutter 中的不同有状态小部件之间向前和向后移动数据?

第一个statefulwidget中有count变量,我把它传给了Settingclass。并且,Settingclass将其传递给SettingStateBuilder。然后,它的值在SettingStateBuilder的incrementing()中改变。我希望更新后的值返回到HomePageBody以进行进一步的工作。我该怎么做?第一个有状态小部件创建如下:classHomePageextendsStatefulWidget{@overrideHomePageBodycreateState()=>HomePageBody();}classHomePageBodyextendsS

flutter - ListView 未更新

我在ListView和Column中遇到了小部件树的问题。有人可以解释列的小部件树(包装在singleChildScrollView中)与ListView有何不同。这是代码:-主.dartclassScreen1extendsStatefulWidget{constScreen1({key}):super(key:key);@override_Screen1StatecreateState()=>_Screen1State();}class_Screen1StateextendsState{Listlist=[Artist(key:UniqueKey(),value:1,),Artis

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我在ListView和Column中遇到了小部件树的问题。有人可以解释列的小部件树(包装在singleChildScrollView中)与ListView有何不同。这是代码:-主.dartclassScreen1extendsStatefulWidget{constScreen1({key}):super(key:key);@override_Screen1StatecreateState()=>_Screen1State();}class_Screen1StateextendsState{Listlist=[Artist(key:UniqueKey(),value:1,),Artis

flutter - 创建一个非最终的小部件

我想知道是否可以先声明一个小部件,然后再编辑小部件中的属性。请参见下面的示例:InputDecorationtemp=newInputDecoration(labelText:label,labelStyle:TextStyle(color:Colors.white),//...);然后temp.suffixIcon=IconButton(icon:Icons.sth);我似乎无法让它工作,因为它返回suffixIcon是最终的。非常感谢任何帮助。 最佳答案 没有。这是不可能的(或者应该尽可能避免)。原因是,同一个小部件可以插入到小

flutter - 创建一个非最终的小部件

我想知道是否可以先声明一个小部件,然后再编辑小部件中的属性。请参见下面的示例:InputDecorationtemp=newInputDecoration(labelText:label,labelStyle:TextStyle(color:Colors.white),//...);然后temp.suffixIcon=IconButton(icon:Icons.sth);我似乎无法让它工作,因为它返回suffixIcon是最终的。非常感谢任何帮助。 最佳答案 没有。这是不可能的(或者应该尽可能避免)。原因是,同一个小部件可以插入到小