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ubuntu20.04 解决ros,cv_bridge,opencv连接以及vins-mono,vins-fusion,pl-vins等运行问题

ubnutu下经常用到ROS,ubnutu20.04安装ros时自带opencv4.2,但是很多工程用到的opencv都是低版本opencv3系列,比如vins-mono就依赖opencv3。虽然很多教程说在CMakeLists指定opencv版本,但是会出现很多问题:error:‘CV_RGB2GRAY’wasnotdeclaredinthisscope或者警告/usr/bin/ld:warning:libopencv_calib3d.so.3.3,neededby/home/gl/SLAM/pl_vins_ws/devel/lib/libcamera_model.so,mayconflic

Flutter利用GridView创建网格布局实现优美布局

文章目录简介使用详解导入依赖项创建一个基本的GridView一些参数说明使用GridView.count来构造其他控制总结简介GridView是Flutter中用于创建网格布局的强大小部件。它允许你在行和列中排列子小部件,非常适合显示大量项目,例如图像、文本、卡片等。使用详解以下是关于如何使用GridView控件的详细讲解:导入依赖项在你的Flutter项目中,首先确保已经导入了flutter/material.dart包,因为GridView是material包的一部分,然后你可以使用以下代码创建一个简单的GridView:import'package:flutter/material.da

Rust核心功能之一(所有权)

目录1、什么是所有权?1.1 所有权规则 1.2变量作用域1.3String类型1.4内存与分配变量与数据交互的方式(一):移动变量与数据交互的方式(二):克隆只在栈上的数据:拷贝1.5所有权与函数1.6返回值与作用域1、什么是所有权?所有权(系统)是Rust最为与众不同的特性,对语言的其他部分有着深刻含义。它让Rust无需垃圾回收(garbagecollector)即可保障内存安全,因此理解Rust中所有权如何工作是十分重要的。所有程序都必须管理其运行时使用计算机内存的方式。一些语言中具有垃圾回收机制,在程序运行时有规律地寻找不再使用的内存;在另一些语言中,程序员必须亲自分配和释放内存。Ru

24. 从零用Rust编写正反向代理,细说HTTP行为中的几种定时器

wmproxywmproxy已用Rust实现http/https代理,socks5代理,反向代理,静态文件服务器,四层TCP/UDP转发,内网穿透,后续将实现websocket代理等,会将实现过程分享出来,感兴趣的可以一起造个轮子项目地址国内:https://gitee.com/tickbh/wmproxygithub:https://github.com/tickbh/wmproxy敏感的时间  现实生活中大家都对时间有着概念,比如“快上班了,要不然要迟到了。”、“这班怎么这么久,怎么还没下班?”、“啊?已经晚上12点啦,等我这把游戏玩完。”、“叮叮叮,起床闹钟一直在催着你起床了。”  闹钟

算法leetcode|87. 扰乱字符串(rust重拳出击)

文章目录87.扰乱字符串:样例1:样例2:样例3:提示:分析:题解:rust:go:c++:python:java:87.扰乱字符串:使用下面描述的算法可以扰乱字符串s得到字符串t:如果字符串的长度为1,算法停止如果字符串的长度>1,执行下述步骤:在一个随机下标处将字符串分割成两个非空的子字符串。即,如果已知字符串s,则可以将其分成两个子字符串x和y,且满足s=x+y。随机决定是要「交换两个子字符串」还是要「保持这两个子字符串的顺序不变」。即,在执行这一步骤之后,s可能是s=x+y或者s=y+x。在x和y这两个子字符串上继续从步骤1开始递归执行此算法。给你两个长度相等的字符串s1和s2,判断s

解决Flutter启动一直卡在 Running Gradle task ‘assembleDebug‘...

前言新建了一个Flutter工程后,RunAPP却一直卡在了RunningGradletask‘assembleDebug’…这里。百度查询原因是因为Gradle的Maven仓库在国外,因此需要使用阿里云的镜像地址。1、修改项目中android/build.gradle文件将 buildscript.repositories 下面的//google()//mavenCentral()注释掉,改成maven{   allowInsecureProtocol=true   url'https://maven.aliyun.com/repository/google'}maven{   allowI

Rust : 与C交互动态库和静态库的尝试

rust调用C端的库函数,有很多方法,场景也有所不同。包括windows还是linux,内置库还是自定义库,还是三方库等等。一、rust调用其内置的C库这个很简单,直接把extern"C"引入即可:比如,在rust端main.rs中:usestd::os::raw::c_int;//f32usestd::os::raw:c_double;//f64extern"C"{ fnabs(num:c_int)->c_int; fnsqrt(num:c_double)->c_double;}fnmain{ println!("callc->abs:{}",unsafe{abs(-32)}); print

metaRTC集成flutter ui demo编译指南

概要Flutter是由Google开发的开源UI工具包,用于构建跨平台应用程序,支持linux/windows/mac/android/ios等操作系统。metaRTC新增flutterdemo,支持linux/windows/mac/android/ios操作系统,此demo在ubuntu桌面环境下测试成功。源码下载Releasemetartc7.0.072with3rdpartyandruntime·metartc/metaRTC·GitHubAcross-platformwebRTCSDK.Contributetometartc/metaRTCdevelopmentbycreatinga

Rust 语言常见的一些概念(下)

目录1、函数参数语句和表达式具有返回值的函数2、注释文档注释多行注释3、控制流3.1if表达式3.2使用esleif处理多重条件3.3 在let语句中使用if3.4使用循环重复执行使用loop重复执行代码从循环中返回值循环标签:在多个循环之间消除歧义while条件循环使用for遍历集合1、函数函数在Rust代码中非常普遍。你已经见过语言中最重要的函数之一:main 函数,它是很多程序的入口点。你也见过 fn 关键字,它用来声明新函数。Rust代码中的函数和变量名使用 snakecase 规范风格,也就是蛇形命名规范,跟python语言是一样的。在snakecase中,所有字母都是小写并使用下划

超越基础:Flutter 中 onTap 事件的五条规则让你脱颖而出

小事情决定了你的熟练程度,这些小细节的有趣之处在于它们的丰富性。您将在代码库中的数百个位置遇到onTap事件。增强它们可以对代码的可维护性和最终用户体验产生重大的积极影响。onTap 就是这样一个微小但丰富的东西——我们在每个屏幕上都使用它。这纯粹是关于那些onTap事件:该做和不该做。规则1:小部件不应实现onTap逻辑顾名思义,小部件是在屏幕上绘制的一块UI,它应该对业务逻辑一无所知。如果需要,它可以将事件传递给其父级。做到这一点的最佳方法是使用函数作为构造函数参数。要点:不要在小部件内创建匿名函数来编写业务逻辑。相反,甚至可以将onTap传递到小部件之外,并让父级处理它。//DON'Tc