我想创建一个简单的命令行工具来发布像这样的快速通知。我希望该工具尽可能简单和小巧。所以我选择用CPP编码,直接使用Win32API。我找到了this指南非常有用。但似乎这个Shell_NotifyIconAPI需要一个有效的hWnd处理程序,这意味着我将不得不在我的命令行工具中创建一个隐藏/不可见的窗口,我不想这样做.关于如何在Windows上创建通知有更好的想法吗? 最佳答案 shell通知API要求您提供一个窗口句柄。因此,创建一个仅消息窗口并将其用作通知图标和气球的所有者。您不希望在控制台应用程序中创建窗口是可以理解的,但AP
是否有任何API可以向线程发送消息?基本上我只有threadId可用,我想向该线程发送自定义消息。 最佳答案 PostThreadMessage。虽然不是很可靠。查看旧新事物博客here和here有关原因的详细信息。基本上模态消息循环把整个想法搞得一团糟。由于发布到线程的消息没有窗口句柄,因此调用DispatchMessage将丢弃该消息。您运行的任何模态循环(直接或间接)都会调用DispatchMessage,因此大部分时间此策略都会失败并且您的消息会消失在以太中。 关于c++-发送消
我正在尝试理解WTL的工作方式,而消息循环现在让我感到困惑。例如这个代码片段:link首先创建窗口,然后启动消息泵。它是如何工作的?CreateEx、UpdateWindow等不应该发送它们自己的不可见消息,例如WM_CREATE/WM_PAINT/WM_NCPAINT吗?如果消息泵未初始化,它们会被扔到哪里?如果您创建一个窗口,启动消息循环,然后关闭该窗口,但又想在原处创建一个新窗口,会发生什么情况?PostQuit退出循环,你必须创建一个新循环? 最佳答案 了解发布消息(PostMessage)和发送消息(SendMessage
我正在调用AfxBeginThread并使用CWinThread在我的MFC应用程序中启动一个UI线程。我注意到,如果我的主线程在CWinThread::InitInstance()函数返回之前尝试将PostThreadMessage()发送到我的新线程,那么PostThreadMessage()将返回错误:无效的线程句柄。我的猜测是新线程上的消息泵直到InitInstance返回后才设置。我看到的AfxBeginThread示例代码和我读过的文档并没有很好地解释这种行为,也没有显示等待线程初始化的模式。在InitInstance返回并且线程的消息泵准备好接收消息之前阻塞主线程的最佳方
我发现了这条未记录的Windows消息,十六进制代码:0x0313,它是在用户右键单击应用程序的任务栏按钮时发送的。使用/捕获是否稳定? 最佳答案 没有保证,但实际上它可能不会消失。我用谷歌搜索它只是为了确保它不是例如记录的MFC消息。一个结果,来自http://delphi.about.com/od/vclwriteenhance/a/ttaskbarmenu.htm:Whenyouright-clickonataskbarbutton,Windowssendsanundocumentedmessage($0313)totheco
我正在测试一个文件夹是否存在,并且,根据它的存在,我想运行不同的命令:DIR%MYDIR%\tmp>test.txtIFERRORLEVEL1(echo/FOLDERDOESNOTEXIST)else(echo/FOLDEREXISTS)问题是,如果文件夹不存在,除了标准输出之外,我还会收到此错误:Thesystemcannotfindthefilespecified.我想显示正确的输出而不会出现错误。 最佳答案 这个怎么样:DIR%MYDIR%\tmp>nul2>&1">nul"表示将标准输出重定向到文件nul(位桶)。“2>”用
我有一个非常简单的批处理脚本。Start"""C:\Game.exe"如果Game.exe不存在,会提示没有game.exe的错误信息。我想跳过此类消息,我的意思是,如果game.exe存在,它会运行它,如果不存在,则运行它。怎么做? 最佳答案 ifexist"C:\Game.exe"Start"""C:\Game.exe" 关于windows-跳过批处理脚本中的错误消息,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
我有一个奇怪的问题。考虑以下场景:主窗口在点击某个按钮时创建一个子对话框。子对话框在工作线程中执行一些任务。在该任务期间发生错误,导致显示一个消息框,上面写着“哎呀!出了点问题。”。点击子对话框的“取消”按钮导致关闭子对话框。消息框仍然有效!单击消息框中的任何内容=崩溃。事情发生的伪代码:(请忽略这里的语法正确性)MainWindowClassmainObj;voidMainWindowClass::OnSomeButtonClick(){SomeDialogClasssomeDialogObj;someDialogObj.DoModal();}intMainWindowClass::
我正在尝试编写一个程序来控制带有箭头键的框的移动。我的代码有问题。是否可以通过SendMessage向WM_PAINT发送消息以在按下LEFT键时绘制一个新矩形?以下是我的代码caseWM_KEYDOWN:switch(wParam){caseVK_LEFT://LEFTMOVEMENTSendMessage(hwnd,WM_PAINT,VK_LEFT,0);break;caseVK_ESCAPE://FORENDINGTHEGAMEWITHESCAPEKEYSendMessage(hwnd,WM_DESTROY,VK_ESCAPE,0);break;}caseWM_PAINT:hdc
我们有一个启用了ShowHint的TListView。在OnInfoTip处理程序中,构造了一条特定于鼠标悬停在其上的项目的提示消息。该消息可能包含换行符(#13#10)。已经创建了一个覆盖来处理CM_HINTSHOW消息,即将显示的提示消息可以在msg.HintInfo.HintStr中看到。可以在运行时计算大小,但这似乎有风险,因为实现细节可能很复杂或依赖于平台。是否可以查询THintInfo的边界矩形,或者是否有其他方法可以确定弹出提示消息在显示时的确切大小?这是必需的,以便可以设置提示的确切位置(msg.HintInfo.HintPos)。 最佳答案