在做了1~3的基础工作后,我们的开发环境基本OK了,我们可以开始尝试利用pyopengl来进行绘制了。本文主要有三个部分利用glfw封装窗口类,并打开窗口;封装shader类,进行编译、链接、使用;封装VAO、VBO、EBO完成主函数进行绘制完整的代码在仓库(tag:v0.1)https://github.com/MangoWAY/CGLearner/tree/v0.11.利用glfw封装窗口类为了显示我们绘制的内容,打开窗口是必不可少的操作,因此我们来简单封装一个窗口类,便于我们后续的学习、调用。我们设置opengl的版本,向前兼容和配置(这俩在macOS必须配置),这些其实可以不用太关心,
在做了1~3的基础工作后,我们的开发环境基本OK了,我们可以开始尝试利用pyopengl来进行绘制了。本文主要有三个部分利用glfw封装窗口类,并打开窗口;封装shader类,进行编译、链接、使用;封装VAO、VBO、EBO完成主函数进行绘制完整的代码在仓库(tag:v0.1)https://github.com/MangoWAY/CGLearner/tree/v0.11.利用glfw封装窗口类为了显示我们绘制的内容,打开窗口是必不可少的操作,因此我们来简单封装一个窗口类,便于我们后续的学习、调用。我们设置opengl的版本,向前兼容和配置(这俩在macOS必须配置),这些其实可以不用太关心,
内容来源:华为开发者大会2021HMSCore6Graphics技术论坛,主题演讲《CGKit探索移动端高性能渲染》演讲嘉宾:华为海思麒麟GPU团队工程师大家好,我来自华为海思麒麟团队的一名GPU研发工程师,今天给大家带来的主题是“CGKit探索移动端高性能渲染”。华为图形计算服务(ComputerGraphicsKit,简称“CGKit”)提供最前沿计算机图形学领域的渲染框架、插件SDK与GPU扩展接口,协助开发者挖掘硬件极限性能,大幅降低开发难度,帮助开发者创造出体验更佳的产品。那么,CGKit能提供哪些解决方案呢?一、Vulkan渲染框架实践Vulkan是
内容来源:华为开发者大会2021HMSCore6Graphics技术论坛,主题演讲《CGKit探索移动端高性能渲染》演讲嘉宾:华为海思麒麟GPU团队工程师大家好,我来自华为海思麒麟团队的一名GPU研发工程师,今天给大家带来的主题是“CGKit探索移动端高性能渲染”。华为图形计算服务(ComputerGraphicsKit,简称“CGKit”)提供最前沿计算机图形学领域的渲染框架、插件SDK与GPU扩展接口,协助开发者挖掘硬件极限性能,大幅降低开发难度,帮助开发者创造出体验更佳的产品。那么,CGKit能提供哪些解决方案呢?一、Vulkan渲染框架实践Vulkan是