我有一个包含一些值的数组,我想从中随机选择一个值,但我在执行时遇到了一些问题。我是Swift的新手,所以我不确定我在这里做错了什么。lettypes=["value1","value2","value3"]classsomeClass{lettype=String(arc4random_uniform(UInt32(types)))}使用这段代码,我得到错误Playgroundexecutionfailed::39:16:error:cannotinvoke'init'withanargumentoftype'UInt32'lettype=String(arc4random_unifo
我正在构建我的第一个2D平台游戏,我希望使用arc4Random对每隔几秒生成的对象设置一些限制。目前,一只鸟会从右向左飞过屏幕,大多数时候这只鸟似乎在空中,但有时这只鸟在地面上看起来很奇怪。我想做的是设置生成鸟类的最小和最大高度,这可能吗?这里是一些代码...funcspawnBird(){varbirdP=SKNode()birdP.position=CGPointMake(self.frame.size.width+birdTexture1.size().width*2,0);birdP.zPosition=-10;varheight=UInt32(self.frame.size
我正在尝试使用objc运行时动态加载继承自NSObject的Swift类。(我试图从ObjC加载类,而不是从Swift加载类)我的Swift类:@objcpublicclassTestClass:NSObject{@objcpublicfunctestMethod()->String{return"String"}}根据Apple的文档,The@objcattributemakesyourSwiftAPIavailableinObjective-CandtheObjective-Cruntime但是objc_getClass("TestClass")的结果是(null)。我做错了什么吗
我正在为一个用Swift编写的项目完成移植,以支持Objective-C。很多项目都是为了支持Objective-C而编写的,而不是特定类的属性。这是属性:openvarremainingTime:(hours:Int,minutes:Int,seconds:Int)?我猜我不能只向其中添加@objc因为“小时”、“分钟”、“秒”是对象。如何使此属性对我的Objective-C项目可见? 最佳答案 您可以创建一个代表您的元组的类。代码:classTime:NSObject{lethours:Intletminutes:Intlets
在Swift中,我使用arc4random生成0到568之间的数字。不过,我需要它对此施加限制。比如数字不能在10到40之间,这些“限制”是怎么加的? 最佳答案 不断尝试直到满足条件:funcfunnyRandom()->UInt32{varran:UInt32=0do{ran=arc4random_uniform(568)}while(ran>10&&ran在Objective-C中,它与Swift中的方法相同:-(int)funnyRandom{intran;do{ran=arc4random_uniform(568);}whi
有什么区别:@objc协议(protocol)名称{}@class_protocol协议(protocol)名称{}协议(protocol)名称:类{} 最佳答案 Obj-C兼容协议(protocol)(只能由类采用,可以包含可选方法,可以动态检查类是否符合该协议(protocol))。只能由类采用的协议(protocol)(不推荐使用的语法)只能被类采用的协议(protocol)(新语法) 关于swift-@objc、@class_protocol和:classinswiftSwift
我一直在分析我的回合制游戏应用程序,我遇到了一个有趣的(也许)问题。根据下图,objc_msgSend似乎占用了我的应用程序将近一分钟的运行时间。这是什么,它是否是某些代码编写不当的标志?谢谢! 最佳答案 正如@user1118321上面所说,objc_msgSend基本上是Objective-C消息派发的实现。基本上,当您发送诸如[foobar]之类的消息时,objc_msgSend会被调用,它实际上是这样做的:弄清楚foo是什么类。将bar消息(转换为基于字符串的选择器)发送到foo,并获得一个实现(它基本上是一个C函数,它接受
我创建了一个名为imageNames的列表。我用这段代码来获取随机图像@IBActionfuncshowImages(_sender:Any){letRandomImage:Int=Int(arc4random_uniform(20))imageOne.image=UIImage(named:imageNames[RandomImage])出于某种原因,它对我不起作用。我考虑过制作一个var而不是oglet但它仍然给我一个错误int=int有人愿意帮忙吗? 最佳答案 去掉Int和(之间的换行符。这就是导致错误的原因。此外,您应该使用
我正在开发一个混合的objc和swift项目,我注意到当我从Objc读取这个值时,当我在Swift类中有一个值为0的Int属性时代码返回nil。一个带有ObjC可见的整数属性的Swift类:@objcclassSwiftInt:NSObject{@objclettestInt:Int=0}现在当我在Objc代码中读取这个属性时,它说testInt是nil:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];SwiftInt*swiftInt=[SwiftIntnew];if(swiftInt.testInt==nil){NSLog(@"Thisshouldn't
要使此代码正常工作,我缺少什么?nodesLeft是一个[Int]。letx=nodesLeft.countletr=Int(arc4random_uniform(x))我得到一个错误:Playground执行失败:错误::136:40:错误:“NSNumber”不是“UInt32”的子类型让r=Int(arc4random_uniform(x)) 最佳答案 我在使用arc4random_uniform()时遇到了同样的问题;它的参数必须是一个UInt32,所以这样转换x:letx=UInt32(nodesLeft.count)le